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게임 주의,스압) 왜 도타는 죽어가고 있을까?

유튜브에 재밌어 보이는 영상이 있어서 그대로 올릴까 생각했는데

 

21분이라 보기 귀찮아 할 거 같아서 짤 몇개 올리고 내용 대충 요약해봄. 

 

한국에서 유독 인기 있는 MOBA인 롤, 아직도 하는 사람은 하는 히오스도 여기에 해당된다고 생각하고 다른 사람들 의견은 어떤지 궁금해서 올림. 

 

 

 

도타0.png

 

 

점점 더 많은 사람들이 도타2가 죽은 게임 망겜 소리를 하고 있음. 

 

그에 대한 이유도 여럿 지적 됨. 게임 하는 사람들이 욕을 존나 한다, 양학 문제가 심하다. 

 

하지만 진짜 이유는 뭘까? 

도타1.png

 

먼저 도타2는 워크에 있던 유즈맵에서 나온 건 알고 있다고 생각함. 2013년에 출시된 이래로 2016년에는 일일 접속자가 약 130만까지 오름. 

 

근데 그 이후로 100만을 더 찍지 못하다가 사람들은 도타가 죽은 게임이라는 말을 하기 시작함. 

 

그러던 도중에 뜬금 하루 접속자가 100만이 넘는 일이 생기는데..

 

도타2.png

 

사실 이건 오토체스 때문이었음. 도타2 때문에 떡상한 건 아니었음. 문제는 오토체스 붐도 줄어들더니 그 이후로 유저수가 빠르게 급감함. 

 

도타3.png

 

이 수치는 2014년 이래로 가장 낮다고 함. 유저 뿐만 아니라 개발자 쪽에서도 위기 의식을 느낌. 

 

 

 

도타4.png

특이한 건 대회 규모는 갈수록 커지고 있고 대회를 보는 시청자 수는 항상 높게 기록 됨. 

 

도타에서 가장 큰 규모의 대회인 TI는 7때 최고 시청자 72만 8은 120만 9는 200만에 가까운 수치를 기록함.

 

 

도타5.png

 

사람들이 도타를 보는 건 좋아하는데 플레이 하는 것을 더이상 원하지는 않아.

 

그래서 관계자들은 도타 자체가 망한 건 아니라고 함. 

 

 

 

왜 이런 현상이 생기냐면 영상에서는

 

Cursed problem 때문이라고 함. 

cursed problem.png

 

 

 

예를 들자면 

 

quarterbacking problem.png

팀 게임에서는 두 부류의 사람들이 있음. 다른 사람과 협력하는 경험을 원하는 사람, 걍 게임을 해서 이기고 싶어하는 사람. 

 

문제는 이 사람 두 명의 성향은 완전히 달라서 서로 양립할 수가 없음. 한 쪽은 이기적으로 하려고 하고 한 쪽은 협동적으로 하려고 하니깐. 

 

 

또 다른 문제가 있음. 

 

 

게임의 고인물화야.

또 다른 문제.png

 

시간이 점차 지날 수록 기존에 게임하는 유저들의 스킬(실력)들은 점점 더 향상됨. 상향 평준화가 이루어짐. 

 

여기서 이해 관계가 서로 상충함. 게임의 실력, 티어를 올리는 거에 즐거움을 느끼는

 

사람들이 있고, 그저 다른 사람들이랑 게임 하는 것이 좋은 사람들이 있음.

 

이런 맥락에서 상향 평준화는 뉴비들이나 게임 실력 향상에 우선순위가 아닌 사람들이 게임하기 어렵게 만들어.

 

당연히 유입이 줄어들고 기존에 하던 사람들도 떠나기 시작함. 

 

이해관계.png

 

 

게임 개발자 입장에서는 난처함. 헤비 게이머 친화적인 패치를 해야할지, 뉴비 유입이나 라이트하게 즐기는 사람들을 위한 패치를 진행해야 할지

 

확실히 정하기 난처함. 

 

smurfing.png

골치 아픈건 여기서 Smurfing 다시 말해, 양학 문제까지 발생함. 

 

 

다시 처음으로 돌아가서,  도타가 가장 인기 있을 때가 언제였나 돌이켜보면

 

유저들이 상향평준화가 이뤄지기 전, 뉴비나 라이트 게이머들이 즐기기에도 충분한 환경이 있었기에 가능했다고 영상 제작자는 생각함.  

 

지금의 양학 문제는 최상위 큐에는 유저수가 너무 적어서 매칭이 너무 안되서 생기는 거라고 봄. 

smurfing1.png

 

매칭은 너무 안잡히고 게임은 어려워져서 이기기 힘드니까 사람들이 계정을 새로 파서 중간, 중상위 계층의 유저들을 짓밟고 

 

그에 따라 좌절을 겪은 유저들도 부캐를 파서 뉴비들을 짓밟음. 이런 과정 때문에 진입 장벽은 더욱 더 높아져서

 

뉴비들이 그만둠. 

 

고인물들이 자기자리 빨리 찾아가면 좋지만, 자기 자리 찾아가는 과정에서 짓밟히는 유저층이 많아서 문제. 

 

(이건 롤에서도 진짜 존나 큰 문제임. 기존에는 배치 최대 티어를 상위 10퍼 플래티넘4,5까지 줬지만 지금은 

 

배치 티어 아이언1로 시작 해서 최대 티어를 실버1로 줌.  뉴비들을 보호하기 위한 환경 조성한거 같은데 

 

오히려 이거 때문에 고인물들이 뉴비 훨씬 많이 짓밟음.) 

 

영상에서는 스머프를 잡는 게 좋은 시도긴 하지만 근본적인 문제 해결은 아니라고 지적하면서 

 

시스템 전반적인 변화가 필요하다는 말을 함. 

스머프 해결책.png

 

뉴비존을 따로 만들자는거지. 이게 물론 모든 것을 해결 할 수는 없겠지만 시도 자체는 좋다 생각하며 내용을 마무리함. 

 

 

이후 내용은 밈에 관련된 내용이나 밸브나 도타 커뮤니티에 대한 이야기를 다루는데 솔직히 별로 공감 안되서 난 안가져왔음. 

 

만약 이거 더 보고 싶은 사람은 태그에 링크 걸어놨으니까 다 보고 와도 됨.

 

롤에서도 이에 대한 문제점을 알고 있는지 내년에는 승급전도 없애고 일겜 mmr로 배치 티어에 반영한다는 얘기가 있던데 

 

시도 자체는 괜찮다고 생각함. 결과가 나쁘더라도 시도를 한다는 점을 높게 사고 롤 자체도 더 재밌어지면 좋겠네. 

156개의 댓글

@러브라이브애니화축하해

???: 게임은 이기려고 하는게 아닙니다. 상대방 빡치라고 하는 겁니다.

0
2020.07.13

얼마전에 통계보니꺼 글옵한테 1등 뺏겼던데 진짜 첨봄 그런거

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2020.07.13

롤 1-3 시즌 천상계 유저였는데 (프로게이머 바로 밑) 요즘 애들 잘하더라. 예전엔 플레정도는 가야 논타겟 무빙으로 피하는 모션취하고 카정도 골드도 아니고 플레는 가야 있고 대부분 자기정글만 얌전하게 먹었는데.. (하긴 그때는 라이너가 정글먹는 오버파밍 개념자체가 도입된지 얼마 안되기도 했지만..)

 

요즘엔 실버 만되도 피하는건 기본 장착에 카정도 기본 장착임.

 

마찬가지로 리븐 평캔도 예전엔 상위 유저들의 기술이었는데 요즘엔 실버 리븐도 하더라 ㅋㅋㅋ 걍 겜 자체가 ㅈㄴ 고였음.

 

수년만에 다시해봤는데 걍 생각없이 게임해서는 골드까지밖에 못찍겠더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

라인전이나 상대 정글 처바르는 압도적인 실력 아니면 ㅈㄴ 머리써서 게임해야지 상위권 갈듯.

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2020.07.13

지랄 ㅋㅋ 롤은 안저러냐

개소리를 길게도 써놨네

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2020.07.13

도타글 올려줘서 고마워~

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2020.07.13

도타 천시간해봤는데 참 빠지면 롤보다 재밌긴함 여기선 하이퍼캐리라고 나중가면 1ㄷ5도 이기는새기들이 있거든 롤은 카사딘 만렙풀템이여도 1ㄷ5는 안됨 요즘은 모르겠는데 여기는 악령이나 메두사같은 캐리영웅이 만렙풀템찍으면 5명이 달려들어도 카운터아니면 잡기힘든 그림이 자주나옴 또 한타도 재밌고 미다스의 손으로 째는맛도있음

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