빠르고 대각으로 차는 서서 강발,
느리지만 판정이 묵직하고 지속시간도 긴 서서 강손,
대표적인 사기 기본기들이다, 다른 시리즈에서도 충분히 강했지만 특히 강한건 97 / 98에서, 대회에서 쿄, 베니에게 졌다는게 믿기지 않을만큼 강력하고, 이때 생긴 별명이 '고로몬 리듬게임 유저' 이다,
상징적인 필살기는 역시 지뢰진, 하지만 지뢰진은 킹오파 유저들은 대부분 알고 있는 '지뢰진 버그' 외에는 거의 사용하지 않는것이 현실인지라... 일단 접어놓고,
기본기와 함꼐 필살기 들로 미친듯이 상대를 가지고 놀수 있다, 특히 '천지 뒤집기'는 다이몬의 상징이라고 볼수있다.
대체로 보면 대대로 잡기캐와 천적인 '장거한'을 제외하면 상성이 매번 바뀌지만, 상성을 왠만해선 안타는게 다이몬의 장점중 하나,
다이몬의 기술들
구슬 깨기
→ + A
약손 특수기, 강제다운 판정을 가지고 있고 임팩트가 강하지만... 캔슬되는 기술도 없다, 연결도 안되고 속도도 느리고 더욱 중요한건 특수기의 생명인 '중단 판정'도 없어서 봉인기 취급이다, 하지만 장풍 상쇄가 되기에 그렇게까지 쓸모가 없는건 아니고, 이게 은근히 심리전이 되서 기본기 이후에 넣으면 의외로 히트하는 경우가 종종 있고, 거기다가 데미지도 좋고 강제 다운이라서 고로는 적어도 이득은 본다,
두상치기
↘ + C
KOF 역사상 최강의 대공기중 하나로 뽑히는 두상치기, 특수기가 이렇게 강력한 경우는 거의 찾아볼수는 없다.
96버전으로 도트가 새로 찍히기 전에는 그저 앉아 C 모션 이었고, 특수기도 아니였다. 96부터는 앉아 C가 박치기 모션이 되어 삭제됬고, 97에서 특수기가 되어 등장,
문제는 여기서 부터, 특수기 주제에 미친 성능을 가지고 있었다.
1. 판정이 좋다.
파란 부분은 피격, 빨강 부분은 공격판정, 하늘색은 몸 판정이다,
기술의 판정의 등급은 대게 '공격판정이 피격을 감싸고 있느냐'에 따라 달리는데, 다이몬의 판정을 보자,
손쪽에는 피격 판정도 없고 격투게임 주제에 무지막지하게 거대한 공격판정으로 피격판정을 덮어주고있다.
2. 단독 캔슬이 된다,
겨우 단독캔슬가지고 왜그러느냐? 특수기는 단독캔슬을 가진 경우는 거의 없다
지뢰진
→↓↘ + A
→↓↘ + C (페인트 지뢰진)
손바닥으로 땅을 후려쳐서 화면 전체에 판정을 만드는 다이몬의 캐릭터인 '지진'을 상징하는 기술, 서있으면 가드도 데미지 입고, 전신무적도 데미지 입는데,
점프하거나 앉아야만 데미지가 들어가지 않는다,
약손버전과 강손 버전으로 나뉘어있는데, 약손버전은 그냥 땅을 후려치고, 강손버전은 자세만 취하며 훼이크를 쓴다.
훼이크를 뭐에 쓰느냐, 지뢰진을 쓰는줄 알고 점프하고 러시에 들어오는 상대를 두상치기, 구름잡아던지기, 서서 강킥등으로 맘대로 잡아서 요리를 해주자,
배경까지 흔들리며 '지진;의 면모를 톡톡히 보내주는데, 재미있는건 배경에서 대기하고있는 동료중 쿄와 베니마루는 이에 익숙해 졌는지 모든 지뢰진 판정을
점프로 피하지만, 다이몬 본인 만큼은 지뢰진 판정의 기술이 나오면 배경에서 공중에 푹 뜨고 고꾸라진다 (...)
98'에서의 사기성은 나중에 따로 적도록 하자,
↓↙← + B or D
다이몬의 무적 회피기술이다, 발동부터 끝까지 전신 무적이다, 잡기도 안잡힌다. 하지만 딜레이가 꽤 있어서 실전에서는 잘 안보인다,
하지만 두상치기 카운터 이후 초낙법, 그리고 지뢰진을 넣는 연계로 쓰이지만 기본기가 좋은 고로는 이거 없어도 좋다,
여담이지만 02 UM에서는 모든 필살기, 특수기로 캔슬이 가능해졌었다,
초 바깥다리후리기
승룡계 커맨드 (→↓↘) + B or D
발동하면 무적이 있고, 2히트하는 기술이다. 데미지는 큰면이나 보통 다이몬의 콤보에는 천지뒤집기가 들어가는게 훨씬 이득이기때문에 고수부터는
잘 안쓰는 기술이나 무적시간으로 쓰이는 경우가 있다, 후딜도 적은지라 움찔하는 경우가 있다, 거기다 구석에 몰리면 두상치기와 초 바깥다리후리기 이지선다에 걸려
욕이 저절로 나온다고 보면 된다.
뿌리 뒤집기
↓↘→ + B or D
발동도 빠르고 후딜도 거의 없고 데미지도 절륜하지만, 아까도 말했다시피 다이몬은 기본기가 굉장히 좋아서 쓰이는 경우가 없다,
기본기에서 캔슬에서 상대의 가드캔슬을 바보로 만들거나 다이몬보다 기본기가 한수 위인 랄프, 야시로를 엿맥이는 경우에 쓰인다.
뒤로 던지기
다이몬의 흑역사, 쓰레기, 이 기술이 쓰이는건 중간에 멈출수 있는 버그를 이용해 훨씬 빠른속도로 이동하는것, 그뿐이다.
달리는것보다 훨씬 빠르다.
천지 뒤집기
→↘↓↙←→ + A or C
그야말로 다이몬의 절대 주력 잡기, 1프레임 잡기에 98 한정 콤보도 존재한다. 던진후 시간이 길어 이지선다 걸기도 쉽고, 데미지는 KOF 최상위를 달리는 기술이다.
98에서 잡기 실패모션 추가가 생겼지만 실패모션이 피격판정이 작아져 실패해도 근접 강공격의 범위가 높은 캐릭터에게는 안전한 그야말로 사기 잡기였다.
99이후엔 견제능력이 높아진지라 약화아닌 약화가 됬지만, 고로 자체가 좋은편이래 언제든 잡을수 있다, 하지만 커맨드 때문에 실수로 지뢰진이 나가는 경우도
있으니 주의하자,
폭풍의 산 뿌리 뽑기
←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D
이어서 밑둥 뒤집기 : 히트 중 ←↙↓↘→ + B or D
뽑아들어 뒤로 던지기 : 히트 중 →↓↘ + B or D
이어서 천지 뒤집기 : 히트 중 →↓↘ + B or D [이경우는 MAX버전만 한정]
다이몬의 초필살기중 하나, 97에선 1프레임, 98에서는 슈퍼아머로 데미지는 받지만 상대의 공격을 씹으며 들어갈수 있다,
지옥 극락 떨어트기의 성능이 너무 좋아서 밀린다, 하지만 그래도 좋은 기술이다. 그러나 연속으로 커맨드를 입력해야 하는게 꽤나 고달프다, 그러나 화려한지라 커맨드만 익숙하면 써보는 것도 괜찮다.
일반 버전
MAX 버전
초 바깥다리 후리기로 넘어트린뒤 밑둥 뒤집기를 이용해 좌우로 신명나게 내리친다, 어절씨구 저절씨구 자진방아를 돌려라 호쾌한 타격감이다,
MAX는 지뢰진으로 마무리 한다,\
하지만 이게 좋은 다른점은, 근접 강공격에서도 연계되고, 데미지가 매우 강력하다, KOF 잡기 초필살기중에는 최강급,
단점은 역시 시전시간이 매우 길기에 사용중에 0초가 되면... 망했어요
유의해야 할것은 MAX 지옥 극락 떨어트리기는 A (약손), C (강손)으로 쓰느냐에 따라 데미지가 다르다, 약손으로 쓰면 다이몬의 약손만큼 더 쎼다,
약손만큼인데 왜그러느냐, 다이몬의 기폭 약손 데미지를 생각해보자,
이제 기술을 모두 살펴 보았으니 본격적으로 설명해보자,
KOF' 98의 다이몬
보스는 하브루신따위의 루갈이 아니다, 다이몬이다.
진 최종보스, 다이몬 고로는 98'의 개캐라인 '이치고크' 의 한축을 든든히 자리잡고 있다,
98'에서의 다이몬을 알아보자,
미친듯한 기본기, 위에서 썻다시피 미칠듯한 기본기에 데미지는 강하고 기술이 전반적으로 후딜이 매우 적다,
점프는 다 끊어먹고, 데미지도 쏠쏠한 원거리 A
하단에, 캔슬가능, 거리 엄청남, 약공격이면서 데미지 무지막지, 원거리 B
미친 데미지, 미친 판정, 다이몬 버전 붕권 (철권 폴) 로 불린다, 게다가 유지시간도 긴 원거리 C
빠르고, 강하고, 궤적이 딱봐도 대공용인 원거리 D
발쪽엔 피격판정이 없는 미쳐 돌아버린 리치를 가진 발장풍 점프 D
고로의 압박중 하나인 백점프 + 공중가드 / 점D / 천지뒤집기 만 해도 상대는 애간장이 단다.
ㅈ같이 빠른 발동 속도, 무지막지한 파워, 구석에서 카운터로 맞으면 추가타로 들어가는 가드캔슬 CD
가캔 CD -> 두상치기 -> 지뢰진 콤보가 존재하는데, 문제는 이거 자체가 전례가 없는 다이몬만 가능하단 것에다가 무지막지하게 강하고,
기폭이라도 하면 반 이상이 날아기도 한다,
안그래도 좋은 대공기가 둘인데 그 둘을 압살하고도 남는 미친 대공 특수기 두상치기
카운터라도 나오면 초낙법을 한 뒤, 두상치기를 한번 더 넣은뒤에 초낙법, 그리고 가불 지뢰진, 카운터가 아니더라도 가불 지뢰진은 거의 무조껀 깔끔하게 들어간다,
기폭에는 이거 두번 + 약손이면 뒤진다.
나 이제 무서워 ㅠㅠ
시스템 상으론 약화됬는데도 버그수준으로 강한 데미지
그 어떤 경우에도 우겨넣을수 있는 지뢰진 버그
천지 뒤집기 이후에는 무조껀 들어가는데, 이게 미친듯한 개파워다, 그냥 맞아도 개파워지만 다이몬의 데미지를 생가해보자,
그 미친 데미지로 깎인 상황에서 좀 덜미친 데미지가 콤보로 막을수도 없이 들어온다,
위에서 말한 두상치기로 곱뺴기 콤보라도 맞으면 진짜 야마돌고 리얼 철권이 도래할것이다!!
슬라이딩류를 씹어먹는 밑둥 잡아 던지기
이게 얼마나 대단한지 아는건가? 다이몬 같은 덩치크고 둔한 캐릭터는 하단이 굉장한 약점이다, 그래서 같은 덩치크고 둔한캐릭터는
슬라이딩이 있는 장거한, 크리스, 치즈루에게 약하다,
하지만 다이몬은? 그딴거 없고 미친 발동속도의 밑둥 잡아 던지기로 정ㅋ벅ㅋ
하단을 제외한 기본기만 반격하지만 딜레이가 거의없고 파워에 똥파워에 고로가 우선권을 가지는 미친 반격기 뿌리뒤집기,
극악 극강의 미친 1프레임 커맨드 잡기, 천지뒤집기
참고로 버그성으로 던진 뒤 땅으로 떨어져 데미지 입기 전에 기폭을 하면 데미지가 강해져서 여기서 또 야마돈다,
거기다가 기폭하고 달려들어서 몰고, 무조껀 잡아오는 우선권으로 미친 심리전이 시작이 되는데다가, 안자 약발에서 연결마저...
기폭을 했다? 미친 데미지 뻥튀기가 시작된다.
점프가 느려 맞추기 어렵지만 기폭 국민콤보가 체력의 70%를 순삭시키고, 원거리 C를 카운터 5대에 사망한다.
수능보다 어려운 참교육 다이몬 선생님의 OX 퀴즈
난 앉아 강발을 지른다, 맞으면 O / 틀리면 X
난 무적잡기를 지른다, 맞으면 O / 틀리면 X
너가 탈출하려고 뛰는순간 두상치기가 나온다, 맞으면 O / 틀리면 X
거기다가 무적잡기때문에 안뛰면 무조껀 잡힌다, 상대는 뛸수밖에 없는데, 뛰면 모두가 아는 바로 그것, 두상 + 초낙법 + 지뢰진 콤보,
혹은 두상치기 딜레이 캐치를 위해 가만히 있다가 앉아 강발 쳐맞고, 앉아 강발을 막으려고 하면 무적잡기, 무적잡기 무서워서 뛰면 지뢰진콤보, 지뢰진 콤보 무서워서
딜레이 캐치를 하려고 하면 앉아 강발, 앉아 강발 하려면 무적잡기, 무적잡기 피하려고 점프하다 지뢰진 쳐맞기... 무한 루프가 계속된다,
총정리
미친 기본기 판정 + 데미지가 보스 수준 + 무슨 기술을 쓰든 왠만해선 다이몬이 우선권 + 후딜 적은 기술들 덕에 딜레이 캐치 거의 불가능
+ 같이 맞아도 상대가 더아프다
사기적인 운영의 예시를 들어보자 (나무위키 펌)
5.GAME OVER
중국에서는 오죽하면 유저들이 상대가 뛰면 본능적으로 서서 D를 쓰도록 본능에 각인되어 있을정도이다...
대표 상성 캐릭터들
철학 장거한 선생,
두상을 씹어먹기로 소문난 미친 철구지랄 + 접근하면 1프레임 커잡 대파괴던지기 + 좀 멀어지면 미친듯이 기모으기 + 극단적인 견제로 잡기캐의 생명인 접근 불허
+ 고로의 특성상 앉은 키가 커서 장거한의 점 CD 빈틈 파고들기가 힘들다,
하지만 장거한이야 원래 모든 잡기캐와 극상성이다, 어쩔수없는 순리이다.
작음 + 견제 좋음 + 두상을 씹어먹는 미친 JCD (점프 CD), 자세한 설명을 생략한다,
화수동비둘기
천지패황권
조만간 진주도 가능할등
화수동비둘기
1256890
디피레이디
천지패황권
크리스가 미친개면
각크는 아이언맨슈츠 입은 케르베로스
디피레이디
천지패황권
cocollette
근데 난 치즈루고수는 못만나봤는데, 고로 고수들만나면... 뭐가안됨ㅋㅋㅋㅋㅋ
cocollette
천지패황권
곤크하르딘
ㅁㄴㅇㄼㅈㄷㄱ
Raina
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