연재

[도타2] 전임자 두명이 죽어서 쓰는 소개글 -그림스트로크 편-

영웅풀.PNG

개씨발 원래 잡설도 길게 쓰고 설명도 했는데

 

글쓰는동안 컴터 2번꺼지고 크롬 2번꺼져서 그냥 급발진으로 간다

 

미안하다!!! 씨벌!!! 피오이하다가 글안쌌다!!!

 

오늘 내 머리꼭지를 돌아가게한 영웅!! 개씨발영웅!!!

 

GS.png

그림스트로크!!! 씨발년아 왜 번역이 없어서 타자치는데 컴터가 꺼져!!! 씨발!!!

 

스토리는 또 왜케 길어!!! 또쳐야대잖아!!! 지능영웅임 씨발새끼 아아악!!!

 

"새로운 수호자의 승천을 직접 목격하고 싶은 아시카보르의 백성들이 잔뜩 들뜬 마음으로 사원 마당에 주위로 모였고, 그 옆에 있던 남자가 그들의 영혼을 자기의 영혼에 결속시켰다. 그 남자가 마지막 획을 내리긋고 승천한 자의 결속이 새롭게 이루어지자, 모든 이들은 물론 집에 머물렀던 이들까지 무언가 아주 끔찍하게 잘못되었다는 것을 느꼈다.

 

그 남자는 곧바로 그 이유를 깨달았다. 힘을 키우고자 넣었던 영액 몇 방울에 오히려 먹물통이 오염되면서 이제 자신이 시전한 결속 주문에 그대로 삼켜지고 말 지경에 이르렀다. 룬 마법석으로부터 먹빛 타락이 구불거리며 올라오더니 붓 손잡이를 지나 손까지 밀어닥쳤다. 그리고 손에서부터 빠르게 퍼져나갔다. 얼굴과 입까지 뒤덮이고 나면, 비명을 지르려 하더라도 아무런 소리도 새어 나오지 않을 터였다.

 

그자는 평생 애쓰며 스승들이 허락할 한계를 넘어 훨씬 더 큰 힘을 얻는 방법을 알아내려 했다. 심지어 신성한 금기였는데도, 먹의 힘을 늘리지 말라는 조항마저 깨뜨렸다. 실로, 승천 결속의 원천이 열리자 상상조차 못 했던 힘이 영혼으로 쏟아져 들어왔다. 가장 위대한 승리가 눈앞에 다가와 있었다. 이 순간을 죽지않고 버텨내기만 하면 되는 일이었다. 

 

그자는 결속의 힘을 세게 빨아들이며 타락한 먹의 흐름을 밀어냈다. 엄청난 신음이 사방에 가득했다. 백성들 전체에게서 터져 나오는 비명이었다. 선 채로 휘청거리는 이들도 있었다. 아주 약한 이들은 그대로 쓰러졌다. 달아나려고 하는 이들도 많았다. 그자는 모두에게 깃들어 있던 생명력을 훨씬 더 강하게 빨아들였다. 하지만 먹물의 거센 흐름을 멈출 수는 없었다.

 

허파에서 숨이 막히고 검은 먹물에 완전히 휩싸이자 그제야 방법이 보였다. 아시카보르의 백성들, 바로 자신의 백성들과 맺은 결속은 오직 그들을 보호할 목적으로만 쓰여야 했지만... 다른 방향으로도 흘러갔다.

 

힘이 마지막으로 몰아쳤다... 이번에는 그저 맹목적인 반발심으로 밀어낸 게 아니라 몰아치는 먹물의 흐름을 결속 자체로 밀어 넣었다.

 

천천히, 흐름이 약해지는 것이 느껴졌다... 그리고 백성들이 차례로 삼켜지면서 끔찍하게 울부짖는 소리가 들렸다. 마침내 먹물의 기세가 수그러들었고, 눈을 떠보니 완전히 다른 세상이 되어 있었다. 자신이 알던 아시카보르의 백성들은 없었다. 모든 영혼이 이전 모습의 무시무시한 그림자로 바뀌어 있었다. 피와 뼈는 사라지고, 그저 끈적이고 오염된 먹으로만 이루어진 존재만이 남아 있었다."

 

자신이 꺼무위키를 한다면 도타2 항목내의 그림스트로크 스토리를 한글로 꼭 업데이트 해주도록하자

 

워크래프트의 유즈맵이었던 도타의 그림자를 벗어나 

 

도타2의 고유영웅으로 추가된 몽키킹, 흑버들, 천갑검사를 이은 네번째 영웅이야

 

소개영상도 잘뽑혔는데 안볼수 없겠지?

 

(소개영상 말미에 나오는 스킬은 궁극기스킬)

 

중반이후 내스승이라고 하면서 나오는 장면에서 Q스킬로 두명을 꿰어 죽이는 장면이 나오는데

 

이때 할배말고 처음으로 꿰인 칼 두개를 들고 있는 형체의 모습을 보면 불꽃령의 전신인 "씬"임을 알수있어

 

Ember_Spirit_icon.png

(불꽃령/민첩영웅)

 

학생들을 가르치던 전사이자 시인인 Xin은 전투에서 패해 죽은 이후 불꽃수호단의 제단에 뼛가루로 모셔졌는데

 

이 뼛가루에 불타는 영혼이 깃들어 불꽃령으로 다시태어난 영웅이거든

 

실제로 게임상에서 만나면 '니불꽃도 니것이 아니야' 이러면서 조롱하곤해

 

그림스트로크의 게임 내 성능은 상당히 좋은 서포터야

 

기절, 침묵, 슬로우에 

 

궁극기를 쓰면 인근적의 까지해서 2명을 묶고 한명에게 스킬을 써도 둘이 맞게 해주며

 

둘이 일정거리 이상 떨어질수없게 해줘

 

하지만 이 궁극기의 메커니즘이 복잡하게 얽혀있어서

 

출시 초창기에는 엄청난 버그를 몰고다녔어

 

자체 성능도 엄청 좋았기 때문에 하향도 많이 당했지

 

하지만 지금도 잘하는 플레이어가 집으면 정말 까다로운 서포터 

 

그림스트로크의 스킬셋부터 보자

 

QQ.png

Q : Stroke of Fate 운명의 한획 (액티브)

 

약간의 시전시간 이후에 길다란 먹물을 발사하여 마법데미지를 주고 맞춘 적유닛만큼 추가데미지와 슬로우를 주는 스킬이야

 

1만 찍어도 슬로우 50%달하는 스킬이지

 

팔방미인같은 스킬로 추격이나 견제에도 탁월해

 

Q.gif

(초반에 라인크립들과 적이 섞여있을때 맞추면 눈돌아가는 데미지를 보여준다)

 

WW.png

W : Phantom's Embrace 그러안는 유령 (액티브)

 

적에게 유령을 보내고 유령을 평타로 쳐서 죽이지않는한 침묵과 도트데미지를 주고

 

5초동안 못떼어냈다면 강한데미지와 함께 W의 쿨타임을 초기화 시켜줘

 

맞은 적이 마법면역의 상태가 되거나 무적이 되면 유령은 알아서 떨어지고 쿨타임은 초기화되지 않아

 

상당히 까다로운 스킬인데

 

스킬 하나하나가 큰 도타에서 침묵이란건 정말 손에꼽는 위기의 순간이야

 

게다가 침묵에서 풀리려면 마스터시 3대, 특성까지 찍었다면 4대를 때려야하는데

 

캐릭터의 회전속도가 있어서 카이팅이 힘든 도타에서는 침묵을 풀자니 추격에 따라잡히고 안풀자니 도주기를 쓸수가 없는 그런상황에 놓이게되지

 

W.gif

(참고로 그림스트로크가 날리는 이 유령은 소개영상에 나오는 마이러브, 즉 아내이다... 이름은 야오비라고 하네; 여혐쉑;)

 

EE.png

E :  Ink Swell 먹물 너울 (액티브)

 

자신이나 아군에게 먹물을 씌우고 이동속도를 증가시키며 주변에 피해를 주고 3초뒤에 터지면서 기절과 마법데미지를 주는데

 

이때 주는 마법데미지와 기절은 터지기전까지 준 피해만큼 증가해

 

마스터시 최대 기절4초에 추가 마법데미지 400짜리 스킬이야

 

이 스킬때문에 그림스트로크의 갱킹은 어마무시하게 매섭게 들어와

 

멀리서 큐를 맞추고 느려진 적을 W로 침묵을 걸어 도주기를 방지하고 E로 붙어서 스턴까지 먹여버리면

 

킬을 못 먹을수가없는 상황이지

 

씨발 또 다썼는데 크롬 꺼졌네 이거 왜이런지 아는사람있냐

 

E1.gif

(도트데미지받는 적 2명부터 최대기절을 걸수있으며 3명이 있으면 더욱 빨리 최대기절시간에 도달할수있음)

 

E.gif

(분신에도 E를 걸수있음, 룬먹으러온 언다잉에게 W로 침묵을 걸고 Q로 슬로우를 준다음 E로 스턴까지 이어가면서 깔끔하게 킬)

 

R.png

R : Soulbind 영혼결속 (액티브)

 

지정된 적과 가까운 적하나를 묶고 서로 일정거리이상 떨어질수 없게하며

 

슬로우를 걸고 묶인 적하나에게 지정스킬을 사용하면 다른 적에게도 똑같이 스킬이 써지게 하는 궁극기야

 

강력한 누킹기나 스턴기, 혹은 적을 튕겨 다니는 스킬과 궁합이 좋지

 

하지만 이런 조합이 없더라도 그림스트로크 하나 만으로도 시너지가 좋은데

 

W를 걸어주기만 해도 2명 침묵에

 

일정거리이상 도망치지 못하기때문에 E 최대기절걸기가 쉽기 때문이야

 

하지만 복잡한 메커니즘을 가진 스킬답게

 

출시당시 엄청난 버그를 몰고다녔지

 

Bug1.gif

(적을 튕겨다니며 스턴과 데미지를 주는 저주술사의 Q가 영혼결속 맞은 적에게는 계속 복사되어 나갔던 버그, 현재는 픽스되어 2개만 날아다님)

 

(이건 버그아님, 리치의 R인 적을 튕겨다니며 강력한 마법데미지를 주는 스킬이 영혼결속에서 2개가 날라다니는 모습)

 

tal.PNG

서포터 영웅 답게 골드 특성을 많이 찍는 편이고

 

지능영웅이라 몸이 많이 약한 친구기 때문에 위험한 판이면 시전범위를 

 

20레벨 찍을정도 되면 아무래도 한타인 상황이 많기 때문에 타격횟수를 1 늘려도 유령제거에 집중하기때문에 Q범위를 찍는거같고

 

음 25레벨 특성은 너울 반경늘리는게 진짜 좋은거같은데 Q데미지를 강화하는 걸 많이 찍네

 

항상 이런 특성이나 아이템은 참고만하고 그 게임 상황에 맞게 해야한다는걸 잊지말자

 

오케이 또 튕겼는데 한번만 더 튕기면 때려친다 씨발거

 

 

 

매력적인 영웅인건 맞지만 이번 7.2패치에서 엄청나게 바뀐게 없기도 하고 (사실 나온지도 얼마 안되서)

 

뭔가 충들이 꼬일만한 스킬셋이라기 보다는 서포터 포지션에 잘어울리는 구성에다가

 

지속적인 너프를 많이 받아서...

 

픽률이 그렇게 좋은 영웅은 아니야

 

특히나 도타유저층 대다수인 도타올스타부터 즐겨온 고인물들이 도타올스타의 영웅을 좋아하는걸 생각해보면

 

도타2 고유의 영웅들은 정말 성능이 좋지않는이상 픽률이 낮은편이야

 

131.PNG

 

하지만 조합을 짰을때 그 파괴력은 일개 서포터치고 상상이상이야

 

특히 대회에서 리치와 그림스트로크를 조합하는 그림이 자주나오는데

 

나올때마다 해설자의 부랄을 탁! 치게했지

 

그럼 다음시간에는 

 

도타올스타의 영웅이 아닌 도타2의 또다른 고유영웅이자

 

처음 추가된 고유영웅

 

MK.png

몽키킹 (번역명/원숭이왕 민첩영웅)에대해 써보도록할께

 

몽키킹쓸때는 안튕기길 빌며

 

나는 POE달려야대서 그럼 ㅃ2~~~

16개의 댓글

2018.12.16

널위해 배경은안읽었다ㅎ

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2018.12.16
@둥기뭉기

읽어줘... 피토하면서 썼어...

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2018.12.16

대즐해줘 대즐

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2018.12.16
@응쓰게싸

7.2패치로 떡상한 영웅중 하난데, 몽키킹 ㅡ 오거마기 ㅡ 데즐 순으로 쓸께

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2018.12.16
@허허아저씨

고맙다 도슬람!

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2018.12.17

적폐새끼 너프 시급

 

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2018.12.17

도슬람은 아니지만 이런건 재밌다

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2018.12.17
@내빤쭈

안하는 사람도 가볍게 읽을수있게 쓸려고 노력중임

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2018.12.17

많이 기다렸어요 오빠 ㅠㅠㅠㅠ

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2018.12.17

몽키킹 진짜 병신같은 중뽕캐릭이라 생각함. 팬랜 있는데 굳이..

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2018.12.17
@느금마덜

밸브가 중국돈 먹을려고 하는게 좀 노골적이긴해... 그래도 여의봉 뽕맛보면 재밌는데스웅...

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2018.12.17
@허허아저씨

진핑이형 빨리 나사줘요. 암튼 ㅊㅊ드림

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2018.12.17
@느금마덜

몽킹은 원래부터 구상중인 영웅이었는데 도타2로 넘어오면서 흐지부지되고 그구상중이었던 컨셉을 패치로 팬랜한테 넣은거임 그러다가 죽어있던 밈을 다시재구성해서 만든거지 변신에 나무타기로 잘넣은거같은데

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2018.12.17

오이오이 글이 너무 재밌으면 곤란하다구? 도슬람이 늘어나잖아!

근데 여의봉이 회피무효 아니었나? 영웅은 스킬 뭔지 궁금하군

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2018.12.17
@도희

심지어 여의봉 패치대서 이제 75확률로 회피무시에 추가데미지임

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2018.12.17

이영웅은 현재기준 가장 최근영웅인데 다른건 제쳐두고 궁극기가 곧 아이덴티티라고 할수있는데 한명을 조지는 타게팅스킬을 1+1으로 만들어준다 롤로치면 말자하궁을 2명에게 동시에 쓸수있게 만들어준다 논타겟보다 타겟팅스킬이 존나 많은 도타에서는 이궁을 걸리면 효과볼수있는 영웅을이 많지만 특히나도 궁극기를 1명조지는용을 2명에게 조질수있다는것은 어떤느낌인지 말안해도 알겟지

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