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롤주의) 롤과 도타 2가 밸런스 패치 하는 법.jpg

1 (2).jpg

 

도타 영웅으로 설명하고 싶지만 한쿡에서는 망타니

 

간단하게 롤의 샤코로 설명하겠음

 

 

 

 

 

 

 

우선 샤코가 어떤 챔피언이냐면

 

간단하게 은신으로 몸을 숨기고, 찌르고 튀고 뒤치기로 적을 죽이는 "암살형" 챔피언이라고 보면 됨

 

전체적으로 순딜이 높지만 체력이 낮음. 그래서 실수하면 안되는 실력빨이 조금 있는 챔피언임

 

 

 

 

 

 

 

 

 

롤이 어떻게 챔피언들을 너프하냐면

 

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"야 이넘 딜이 너무 쌔서 원샷이 쉬우니까 딜을 낮추자."

 

 

 

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"어 원샷 못하면 체력도 낮아서 바로 카운터 당하는데요?"

 

 

 

 

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"고뤠? 그럼 체력도 좀 높혀주지 뭐."

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

패치 후

 

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기존 샤코 유저들: 아 이제 원샷 안되네 걍 안함 ㅅㄱ

 

 

 

 

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초보들: 우왕 양학 안당해서 할만하다 개꾸르~

 

 

 

 

 

 

 

롤은 딜을 너프하여 원샷을 못하게 함으로 밸런스를 잡아냈지만

 

결국 케릭터 플레이 스타일이 달라져버리는 패치를 함

(부작용으로 씹쓰레기가 되거나 씹OP가 되서 게임을 터트리기도함 ㅋ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도타 같은 경우라면

 

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"야 저넘 딜이 넘 쌔다 이 영웅 플레이 스타일이 어떻더라?"

 

 

 

 

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"은신해서 뒤치기로 원킬하는 영웅이요"

 

 

 

 

 

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"그래? 그럼 간단하게 걍 체력만 너프하자."

 

 

 

 

 

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"어 그럼 계속 원샷해서 양학 할텐데요?"

 

 

 

 

 

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"ㄱㅊ 어차피 원샷하는 영웅이고 실수하면 큰일 날 정도로 체력을 깍아서 패널티를 주지 뭐."

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

패치 후

 

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기존 샤코 유저: 어차피 손가락 꼬여서 원샷 못하면 뒤지던 놈이니까 ㄱㅊ

 

 

 

 

 

 

 

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초보 유저: 원샷은 그대로인데 이제 실수하면 바로 카운터할 수 있어서 ㄱㅊ ㅋ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도타 같은 경우는 최대한 플레이 스타일인 원샷을 유지하되

 

약점인 체력을 낮춰 실수하면 패널티가 심해지는 패치를 한다

 

 

 

 

 

 

 

그래서 롤은 패치할 때 한번에 대 여셧명씩 하는 반면

 

도타는 한번 패치 할 때 거의 수십명의 영웅을 패치하는 것이 가능함

(약점, 강점만 조절하면 되니까)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만약 롤이 플레이 스타일을 바꾸되, 초보 친화적이고 안정적인 패치를 한다면

 

도타는 플레이 스타일은 유지하되, 강점과 약점을 부각시키는 패치를 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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그래서 그런지 이 시벌넘은 패치할 때마다 더 ㅈ같아진다 얼개 시벌롬

 

188개의 댓글

2019.05.19
@갸아아악구와아아아악

ㅇㅎ ㄱㅅ

0
2019.05.19

그래서 도타하냐고? 다 롤하지

0
2019.05.19

도타는 스킬이 존나게 강력한건 마음에 듬

어떤 캐릭터는 평타에 패시브로 스턴이 달려있질 않나

어떤 캐릭터는 녹턴인데 궁이 사거리무한 녹턴궁에 트페시야까지 있음 ㅋㅋㅋ

0
2019.05.19
@동식

사실 롤이 도타 참고한 스킬들이 많긴하지

 

자체적으로 캐릭터 하향평준화 시켜서

0

롤은 캐릭터가 너무 매력적이고 운영이 갓이라 잘나가는것뿐. 밸런스 패치는 아쉬울 때가 많다

0
2019.05.19
@오늘의유머회원

결국 씹덕 돈이라는 ㄱ 웁웁

0
@오늘의유머회원

캐릭터 매력만 따지면 히오스만한게 읎자나...

0
2019.05.19
@오늘의유머회원

캐릭터도 표절이 대다수

0
2019.05.20
@오늘의유머회원

갓운영이라니? 롤 만한 게임이 없으니 울며 겨자먹기로 하는거지 뭐 갓운영? 롤한테 갓운영이라는 ㅂㅅ도 있네

0
2019.05.20
@하모니카

롤 이전에 본인이 했던 온라인 게임중에 라이엇보다 운영 잘했던 회사가 몇개나있나 다시한번 곱씹어봅시다

0
2019.05.20
@치킨무머거

당연있지 2개 뽑자면 엑자일 이랑 거상을 뽑고 싶네 엑자일을 딱봐도 알겠고 거상은 아직도 하는 사람 많타 그게 과연 게임성만 보고 그런걸까? 그리고 라이언 같은 경우 핵이 있어도 방관 한게 1년 넘었던걸로 아는데 모르는건가? 그리고 위에 비교하듯 롤 운영 ㅋㅋ 벌써 8년인가? 된 게임이다 아직도 op 챔이 나오고 하는거 보면 벨런스도 못 잡는 게임

0
2019.05.20
@하모니카

엑자일은 인정한다

거상은 뉴비가 안정권 들어갈려면 무조건 현질 기본 아니냐

그리고 엄청나게 많은 게임들중에 그래도 라이엇보다 양호하다고 할만한 운영 보여주는곳 몇개 없다

0
2019.05.20
@치킨무머거

거상 rpg에다 오래된 게임임.. 고인물이 엄청 많은데 그걸 따라 잡을려면 당연 현질은 해야지.. 그냥 플레이 하는 방식이면 그냥 무과금도 할 수 있는 게임임 무슨 시작부터 끝을 볼려고해.. 그리고 라이엇이 단판 게임이니 그렇게 보이는거지 딱히... 칭찬해줄만 한건 문화제 찾는거에 대해 힘 써준다는거? 도타는 그렇타 치고 히오스랑 롤인데 히오스는 짬깐해봤는데 나름 벨런스 괜찮턴데 게임 운영방식이 달라서 그런가? 암튼 라이엇 본사는 모르겠다만 코리아는 욕쟁이 패드립이 난무하지만 안잡고 노답이다

0
2019.05.19

ㄹㅇ 테키는 센와 현시로 카운터가 진짜 명확함, 그거 신경써서 게임하기 좆같고 테키가 나무속에 지뢰 잘 설치하고 이러면 모르는 입장에선 폭탄 자폭 쳐맞고 뒤져야함

0
2019.05.19

'서로 장단점이지 뭐 롤은 그래서 고인챔이 생기는 딜레마의 무한루프;;

0
2019.05.19

??? 이거 쓴놈 도알못임?

팀버,옵시,대지령처럼 그냥 고인만드는 패치당하는 경우가 한둘이 아닌데

0
2019.05.19
@0773H

당장 도타는 3년동안 케릭 5개 나왔는데 밸런스를 더 잘맞춰야하는게 당연하지

0
2019.05.19

와! 택기! 6고블린!

0
2019.05.19

ㅈ사기 캐릭터 궁 으로 죽일때마다 데미지 스택쌓이게 패치해서 이제 궁 한 방에 뒤지더라 시발 미친겜

0
2019.05.19

응 오토체스 런처

0
2019.05.19

도타 많이 해본건 아닌데 거긴 스킬이랑 아이템 하나하나 스케일이랑 파급력이 크자너 그러니 할수잇는 패치지

0

저래서 도타 고인물만잇는게 단점이지 롤도 초반에 진입장벽높다고 까엿는데 그거보다 심한게 도타엿음 한때 도슬람들이 롤보다 도타를 먼저 시작햇으면 아마 지금 서로 위치가 바꼇다고 말하는데 ㄹㅇ개소리임 롤 패치가 너무 자주 바껴서 불만많은데 그게 성공의 비결임 그냥 메타가 이제 슬슬 정착될려고하면 바꿔버림 막말로 개발진들도 걍 나두면 편하고 유저들도 편한데 왜 사서고생이겟음? 계속 벨런스패치를 해조야 여러챔을 써보고 메타도 순환되는거닌깐 롤패치욕하는애들 지가꿀빨던챔 이제는 못쓰는깐 ㅂㄷㅂㄷ거리는거임

0
2019.05.19

응 우물킬 3시간

겜나왔을때부터 항복좀 만들라고 제발 만들어달라고 해도

개무시하는 좆병신도타~

0
2019.05.19
@참피온

애해져서 돌아와라 강송이

0

라라러라 랄랄라~~

0

롤은 내로남불식 패치임 ㅋㅋㅋ

고여있으면 아 우리는 이런 단조로운 운영을 탈피하고자

캐릭터를 변경함 이러고

기존 포지션에있던 캐릭터를 다양하게 응용해서 op챔 되면

이건 우리가 의도한 방향이 아니다 ㅇㅈㄹ 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2019.05.20
@난코박고죽음을택하겠다

그건 내로남불이 아니라 시행착오에요

0
2019.05.19

어짜피 도타 ㅈ망겜ㅋ

0
2019.05.19

아뉜데? 샤코는 ap 박스로 괴롭히는 앤데!

0

도타 패치나 좀 했음 좋겠다 드로우레인저 그만보고싶다 ㅅㅂ....

0
2019.05.20

도타는 캐릭터 화전이 있어서 좀 별로임... 무빙할때 다른방향으로 가면 제자리에서 도는 시간이 있어서... 취향에 안맞음

0
2019.05.20

롤창으로서

플레이스타일 바뀌는거 나쁘지않음

맨날하던놈이 신챔이 된거같거든.

0
2019.05.20

도타 망해가는 히오스따라서 특성패치하더니 더 망하는거 같은데

오토체스덕에 요즘 호흡기 붙이더라

0
2019.05.20
@마빈

아녀 특성패치는 필요했었음 선스탯은 좀 에바이기했음

0
2019.05.20
@퉤퉤퉤에엣

얼개 패치잘한다는것도 옛말

도타는 망할만 했어 신규유저유입을 막는 게임이 안망하는게 이상했지

0
2019.05.20

도타가 흥하려면, 은신영웅에 대한 조치를 해야 한다.

와드값 너무 비쌈. 레이스처럼 꾸물꾸물하게라도 보이면 초심자도 대처 가능할 것 같은데..

경험이 쌓이면 예측 가능하겠지만, 현실은 리키나 닉스 같은 애들한테 겁나 따이고 접는 사람 많이 보게 됨

0
2019.05.20
@도타2

그렇게 하면 다들 피지컬로 카운터쳐서 아무도 안함

 

도타 문제점이 실력빨이라 억울하면 ㄹㅇ 강해져라 게임이여서

0
2019.05.21
@퉤퉤퉤에엣

억울하면 강해져라 인정!

근데 내가 도타에 10명정도 데려와서 딱 1명 남았는데, 디바인4 찍은 사람 빼고 다 접음

문제가 강해지지 못하면 다 접는다거임

0
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