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롤주의) 롤과 도타 2가 밸런스 패치 하는 법.jpg

1 (2).jpg

 

도타 영웅으로 설명하고 싶지만 한쿡에서는 망타니

 

간단하게 롤의 샤코로 설명하겠음

 

 

 

 

 

 

 

우선 샤코가 어떤 챔피언이냐면

 

간단하게 은신으로 몸을 숨기고, 찌르고 튀고 뒤치기로 적을 죽이는 "암살형" 챔피언이라고 보면 됨

 

전체적으로 순딜이 높지만 체력이 낮음. 그래서 실수하면 안되는 실력빨이 조금 있는 챔피언임

 

 

 

 

 

 

 

 

 

롤이 어떻게 챔피언들을 너프하냐면

 

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"야 이넘 딜이 너무 쌔서 원샷이 쉬우니까 딜을 낮추자."

 

 

 

16aa7bfd4a84f3f25.png

 

"어 원샷 못하면 체력도 낮아서 바로 카운터 당하는데요?"

 

 

 

 

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"고뤠? 그럼 체력도 좀 높혀주지 뭐."

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

패치 후

 

16aa7cae3754f3f25.png

 

기존 샤코 유저들: 아 이제 원샷 안되네 걍 안함 ㅅㄱ

 

 

 

 

16aa7cb7fd24f3f25.jpg

 

초보들: 우왕 양학 안당해서 할만하다 개꾸르~

 

 

 

 

 

 

 

롤은 딜을 너프하여 원샷을 못하게 함으로 밸런스를 잡아냈지만

 

결국 케릭터 플레이 스타일이 달라져버리는 패치를 함

(부작용으로 씹쓰레기가 되거나 씹OP가 되서 게임을 터트리기도함 ㅋ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도타 같은 경우라면

 

16aa7c6b3484f3f25.jpg

 

"야 저넘 딜이 넘 쌔다 이 영웅 플레이 스타일이 어떻더라?"

 

 

 

 

16aa7bfd4a84f3f25.png

 

"은신해서 뒤치기로 원킬하는 영웅이요"

 

 

 

 

 

16aa7c6b3484f3f25.jpg

 

"그래? 그럼 간단하게 걍 체력만 너프하자."

 

 

 

 

 

16aa7bfd4a84f3f25.png

 

"어 그럼 계속 원샷해서 양학 할텐데요?"

 

 

 

 

 

16aa7c6b3484f3f25.jpg

 

"ㄱㅊ 어차피 원샷하는 영웅이고 실수하면 큰일 날 정도로 체력을 깍아서 패널티를 주지 뭐."

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

패치 후

 

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기존 샤코 유저: 어차피 손가락 꼬여서 원샷 못하면 뒤지던 놈이니까 ㄱㅊ

 

 

 

 

 

 

 

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초보 유저: 원샷은 그대로인데 이제 실수하면 바로 카운터할 수 있어서 ㄱㅊ ㅋ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도타 같은 경우는 최대한 플레이 스타일인 원샷을 유지하되

 

약점인 체력을 낮춰 실수하면 패널티가 심해지는 패치를 한다

 

 

 

 

 

 

 

그래서 롤은 패치할 때 한번에 대 여셧명씩 하는 반면

 

도타는 한번 패치 할 때 거의 수십명의 영웅을 패치하는 것이 가능함

(약점, 강점만 조절하면 되니까)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만약 롤이 플레이 스타일을 바꾸되, 초보 친화적이고 안정적인 패치를 한다면

 

도타는 플레이 스타일은 유지하되, 강점과 약점을 부각시키는 패치를 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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그래서 그런지 이 시벌넘은 패치할 때마다 더 ㅈ같아진다 얼개 시벌롬

 

188개의 댓글

롤 존나 갓겜인데 디스해서 ㅂㅁ

0
2019.05.19
[삭제 되었습니다]
2019.05.19
@자비업슴

그 점이 너무 심하면 카운터되는 캐릭터를 만들던가 아이템을 추가함

0
2019.05.19

도타 패치스타일은 그냥 아이템이랑 캐릭 자체 특성조져서 3딘 너프하는건대

0
2019.05.19

도타패치가 원래 정석같은데 왜 롤이재밌는걸까 도타는 안해서 사실모름 ㅎ

0
2019.05.19
@프레디

ㄴㄴ 롱텀으로는 롤이 더 나음

 

신규유입도 좋고 전체적으로 "안정적인" 밸런스가 가능함

 

 

도타 같은 경우 걍 더 실력빨 영웅으로 만들어서 날뛰게 어렵게 만드는거고

0
2019.05.19

워3 도타만 해서 그런가

도2는 모르겠다 ㅋㅋㅋ

0
2019.05.19

롤 패치 싫은게 리메이크를 너무 많이 해대서 시즌3때 하던 그 챔프들이 안 보임 쌩판 다른애를 갖다놨어

0
2019.05.19
@도라이네에

룰루 가즈아

0
2019.05.19

노공감인듯 도타충이라서 걍 지뇌피셜찌끄린듯 정확한 비교좀 패치노트랑 하나의챔피언 외에 다른 자료도

0
@달째재직중

그러면 글을 아무도 안봄 개알못아

0
2019.05.19
0
2019.05.19
[삭제 되었습니다]
2019.05.19
@악의축

유저 : 어? 다들 A특성만 쓰고 B특성만 쓰네? B특성을 A특성과 고민하게끔 버프해줘야되는거아녀?

패치 : A특성 병신만듬. B특성 버프 이상하게 함

패치 후 : 초보,고수 둘 다 패치 캐릭안씀 ㅅㄱ

1
2019.05.19
@악의축

은신캐릭 눈에보이는것만해도 뭐...

0
2019.05.19

롤은 근데 매 패치마다 바뀌는메타에 빠르게 적응해서 꿀빠는게 실력이라 ㅋㅋ

0
2019.05.19
@내택배언제옴

ㄹㅇ 대회만 봐도 적응 못한놈들 바로 나가리행 ㅋㅋㅋㅋㅋ

1

이런글쓰면 롤충들이 존나 몰려와서 뚜드려팸 ㅋㅋ

 

롤 패치 병신같은건 알아줘야댐 씨발 리메이크한답시고 새로만들어놓고 얘가 니가알던 걔임ㅋ 이지랄하는데

 

꼬와서 접었다

0

하오스 앞에서 밸런스패치 영웅스타일을 논하네

 

히오스는 모든 챔피언들 스타일 완전히 똑같게 패치하는데 ㅋㅋ

 

 

0
2019.05.19
@우당탕탕몽실이

여윽시 공산주의겜....

0
2019.05.19

좆타 낄대끼자

0
2019.05.19
@혼모노

쉬뿔;;;놈..!!!

0
2019.05.19
@퉤퉤퉤에엣

테키 쒸..벌놈...

0
2019.05.19

도탄 너무 하드코어해

 

0
2019.05.19

ㅋㅋㅋ 그래서 롤 시즌 초반에는 너프만 먹었다고 하면 왜하냐고 징징거리던 넢무새들한테. 어차피 챔피언 스킬이 변한건 아니지 않냐 플레이스타일이 유지되니 괜찮다 그랬는데 시즌 넘어갈수록 아예 챔피언의 스킬을 바꿔버리는 만행을 저지르면서 걍 아예 ㅋ 플레이스타일이나 개성이 달라져서 ㅈㅈ

0
2019.05.19

롤 맨날 패치 졷같이해서 접었음

0
2019.05.19

근데 롤은 그게 매력임

맨날 똑같은 방식 똑같은 챔피언 똑같은 아이템만 몇년 유지하면 유저는 빨리 질릴거임

 

시즌이 바뀔 때 패치로 게임 방식에 변화도 주고 시즌 중에 패치로 다양한 챔피언이 나올 수 있게 함

0
2019.05.19
@치치

김치식 운영메타가 지배했을 때 보다 짱깨식 전투메타가 지금 훨 꿀잼

0
2019.05.19
@치치

ㅇㅇ 롤은 EU 스타일에 맞춰져있기에 질릴 때 쯤에 싹 다 바꿔주는 패치를 해야됨

0

롤 유저지만 이거맛다

 

0
2019.05.19

유즈맵 도타2말고 본겜 오토체스합시다

0
2019.05.19

저 캐릭 오토체스에서 봤는데 자이 뭐시기 말고 뭐더라

0
@오버워치

자이로콥터

0
@오버워치

테키

 

0
2019.05.19

역시 패치는 갓타 아입니까

0
2019.05.19

롤로 다 설명해놓고 히오스로 마무리하니까 용두사미도 아니고 뭘 말하고 싶은지 모르겠다

0
2019.05.19
@트수

뭐가 히오스임

0
2019.05.19
@퉤퉤퉤에엣

드립친거임 존나 뒤죽박죽이라

0
2019.05.19
@트수

크윽 10렙인데도 드립 못알아봐서 미안하다 더 수련해옴

0
2019.05.19
@퉤퉤퉤에엣

사실 도타랑 헷갈렸는데 꿀리기싫어서 구라친거임 미안

0
2019.05.19
@트수

아냐... 못받아준 내가 미안해...

0
2019.05.19

얼개 최대의 실수는 바로 저번 너프 전까지 프로씬 적폐블레이드임

0

장단점이 있는데, 도타의 유저반응은 그게 아냐

 

고인물 : 아 몰라 딜 세네 ㄱㅊ

뉴비 : 시발 내가 하면 실수 한번 했다고 뒤지던데 남이하면 개새끼네 밸런스 좆망 안함 겜 접음 ㅅㄱ

0

도타2가 대단한 이유는 주기는 길지만 한번 패치때마다 엄청난양의 패치노트를 보여주는데 무려 얼개 혼자서 밸런스 패치를 한다는 사실

0
2019.05.19

오토체스가 메인게임아닌가요

0
2019.05.19

근데 결과적으론 롤의 패치방식이 더 좋을 수 밖에 없는게, 티어가 올라갈수록 결국 실수의 빈도가 줄어들어서 도타식 밸패는 별 타격이 없어지는 패치가 될 확률이 높음.

 

그리고 리메이크 할때도 쉔 피오라 사이온 요릭 이런애들은 이미 너무 낡아서 스킬셋을 바꿔야 하는게 맞는데 그놈의 개성 탓 하는 새기들이 너무 많음.

 

그냥 작성자가 도슬람이라 도타쪽으로 편향된 시선을 가지고 있는듯?

0
2019.05.19
@아스모데우스

추가로 도타는 디나이와 위치가 떨어져 있는 상점, 창고 시스템, 항복 없음 등등 안그래도 어려운 게임을 더 복잡하고 진입장벽을 높이는 시스템이 너무 많음

0
2019.05.19
@아스모데우스

ㅇㅇ 길게 보면 롤 패치가 좋은게 맞음 안정적이고 미래에 신규유입도 쉬워지고

 

굳이 말하자면 도타는 무식하게 존나 어렵게 만들어서 활약을 못하게 하거나 어렵게 하는거지

0
2019.05.19

막짤뭐야 폭음형제같이생겼네

0
@2sdf23

ㅇㅇ 맞어 카오스 폭음형제랑 도타올스타즈(워크시절) 테키나 둘다 고블린 테키즈 기반이여

0
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