정보

문명5맵소개) NEA Universalis v1.00 with 쵸소카베OP

NEAU.jpg : 문명5맵소개) NEA Universalis v1.00 with 쵸소카베OP

<수정 내용>

* 행복도 관련 : 조선 도시 의주/해주 제거, 도시국가 및 중국/홋카이도에 자연불가사의 추가, 군소세력 사치 추가

* 여진족 관련 : 2훈족/1이로쿼이 -> 1훈족/2몽골로 변경, 초기 군사유닛 추가, 초기 자금/사치/전략자원 추가

* 초반 점령 트리거 관련, 도시 소유권 및 군사 배치 일부 수정

플레이 가능 세력은 왜구와 아시카가 쇼군 제외 20개 입니다.

[군주명 / 세력명 / 특징(음슴체)]

 

<조선: 사실상 명이 빠진 대륙의 최종보스, 하지만 도시 수 땜에 행복도 관리에 애로사항이 꽃피고 행복도 낮으면 인구, 망치, 전쟁, 뭣도 못함. 전쟁사주, 대리전쟁, 괴뢰도시만 운영, 도국에 군사유닛 선물 통한 점령이 강제됨>

1 광해/조선/초급. 전작들과 마찬가지로 조선 포수 2기가 주어지고 왜구들에게 서울을 제외한 도시가 모두 점령된 상태. 왜구는 대륙세력 모두와 영원한 전쟁 중이니 얼른 북방 영토를 조선 포수로 수복하지 않으면 여진족에게 빼앗길 수도. 무작정 수복만 하면 행복도 때문에 반란 발생과 더불어 만주나 열도보다 테크가 딸리는 사태가 발생...행복도를 보아가며 남해로 진격하며 한반도를 수복하는 것이 1단계. 이후에는 북진/남진을 하면 되는데 거북선을 빨리 띄웠다면 열도를, 여진족들 중 거대세력이 탄생할거 같다면 북진을 추천. 조선 포수를 잃어버리면 난이도가 하드해짐.


<삼여진: 기본적으로 과학이 딸리기에 여진족들에게 최종보스는 조선임. 만주통일이 1단계, 조선 정벌이 2단계고 만주, 조선 먹으면 해군 키워 열도와 결전(플레이어가 잡지 않는 한 AI는 열도 통일하는 경우가 거의 없음). 너무 늦으면 수가 많아도 조선에 녹음>

1 아이신기오르/청(훈)/중급. 헤투 알라, 훈춘, 푸르단을 점령가능한 상태로 시작(1시티 3괴뢰). 기본적으로 3여진은 모두 전쟁 중. 도국으로 등장하는 명과도 전쟁 중. 처음에 공성추 3기, 케식 3기가 주어지니 잘 키워서 정복전에 나서자. 시작 옵션은 2가지. 행복도 무시하고 점령가능한 도시 다 먹고 조선으로 달리던가 천천히 먹고 발전한 후 조선을 치던가. 극 정복형 여진족.


2 해서/해서여진(몽골)/상급. 알추카, 닝구타를 점령가능한 상태로 시작(1시티 2괴뢰). 케식 2기, 카타프락토이 2기로 시작. 대륙 통틀어 최약체. 대신 사방이 적인 청보다는 북방이 맵 끝이라 적이 없고 야인여진보다 초기 자금이 많음. 서쪽엔 도국이 있어 보너스 받을 수 있고 여진족 중 행복도 관리가 가장 수월함. 내정형 여진족.


3 야인/야인여진(몽골)/중급. 이만, 야란, 보호리를 점령가능한 상태로 시작(1시티 3괴뢰). 코사크 3기, 광전사 3기로 시작. 바다로 둘러싸여 청만 신경쓰면 됨. 해서여진은 도시도 적고 약해서 청과 싸우다 꼴아박은 직후가 아니라면 여유있게 막을 수 있음. 문제는, 영토 대부분이 툰드라, 사막, 설원 언덕인데다 너무 넓어서 일꾼을 열심히 굴려야함. 또 최종보스 조선에서 가장 멀리 떨어져 있어 필연적으로 삼여진을 다 먹어야만 조선과 전쟁 가능한데 이 시기 조선은 화차 깡패라는 것. 내정+정복인 하이브리드 여진족.


<열도: 군소 세력과 도국 난립으로 땅이 좁음. 활발한 탐험으로 얼른 사치와 불가사의를 발견하고 열도를 통일해야 함. 세력 선택 화면에서 모두 일본으로 뜨는데 다음 순서대로 선택되니 참고할 것>

1 류조지/히젠/중급. 버프로 도국 히고를 점령가능하게 시작. 범람원과 밀의 인구펌핑은 여전하기에 열도 세력 중 과학승리 노리기 제일 쉬움. 다만 사치자원은 인구성장 가능성 대비 부족하기에 천하인이 되고 싶다면 오토모를 밟아야 됨.



2 시마즈/사쓰마/중급. 인접한 적이 없어서 배 나오기 전까진 서남해의 히키코모리. 사치가 너무 음슴. 바다 건너 군소 열도에 사치 수급용 멀티를 펴거나 주변 도국을 점령해버리자. 근처의 오토모와 류조지가 버프를 받으며 2시티가 되어서 마냥 손놓고 있으면 2색 러시에 털림. 둘을 싸움붙여 놓고 어부지리를 노려야함. 초반부터 육상인지 해상인지 주력군 육성 방향을 정해야함.


3 아마코/이즈모/중급. 아래는 산, 동쪽은 우키타. 영토와 자원이 증가한 대신 우키타라는 적이 생김. 언덕과 산지를 활용하는 방어 이득은 여전하지만 넋놓고 있으면 모리가 츄고쿠의 패자가 되니 선내정 후 힘을 모아 모리와 총력전을 벌이자.


4 미요시/아와/중급. 시코쿠는 너무 좁음. 이번 작 버프로 기내지방 이즈미를 점령 가능하게 시작. 쵸소카베와 일전 후 하리마, 우키타를 통해 본토 진출 or 서 오토모와 대결만이 살 길. 초기 도시를 버프 받은 대신 동쪽 아시카가로부터 이즈미를 지키기가 어려움. 해양테크를 빨리 올려야 세토 내해에 원군 오고 가기가 수월하다.


5 사타케/히타치/초급. 자금도 늘고 영토도 좀 늘었다. 이전의 모가미, 아시나 가문이 모두 도국화 됐기에 주적은 호죠 뿐. 북쪽의 다테는 건재하지만 초반 세력은 이쪽이 우위이니 잦은 정찰로 뒤통수를 편하게 해두고 호죠와 싸우자. 여차하면 다테부터 쳐도 좋지만 도국이 길막하며 아주 가깝지는 않기에 원정 중 호죠나 다케다의 빈집털이를 조심할 것.


6 우키타/비젠/상급. 사토미를 대신하여 추가된 신규 세력. 위치는 츄고쿠 강대국들의 한복판이다. 서쪽에 모리/아마고, 동쪽에 하리마/아시카가 쇼군, 남쪽엔 쵸소카베와 미요시가 있다. 여차하면 동네북 되기 딱 좋은 입지. 대신 처음부터 미마사카를 점령가능한 상태로 시작하며 사치자원과 사슴/밀 등 보너스자원도 많다. 금으로 현질한 검사가 끊임없는 전쟁 끝에 베테랑 머스켓이 되어 살아남는 희열을 느끼고 싶다면 추천. 도시간 간격이 가까워 포격지원을 받을 수 있어서 AI가 잡으면 의외로 강함.


7 오다/오와리/중급. 서 아시카가, 동 다케다가 몰려올거임. 도국에 돈뿌리고 도쿠가와와 동맹을 최대한 이용할 것. 꿀땅인 수도 오와리에선 모든 원더를 지을 수 있음. 산과 언덕을 활용해서 방어해야 한다. AI가 잡으면 하리마와 함께 수도 함락 1순위를 다툼.


8 오토모/분고/초급. 넓지만 사치가 적음. 분고 북쪽에 신도시 부젠을 획득가능하게 되었다. 모리와는 해양사치를 두고 경쟁관계인데다 치쿠젠과 국경이 닿아 언젠간 싸우게 됨. 그 전에 류조지를 조지자. 추천 루트는 류조지>휴가>시마즈>쵸소카베 or 모리


9 다테/오우슈/OP. 북방의 히키코모리. 최고 꿀땅인데 주변 경쟁국들이 도국화하면서 난이도 대폭 하락. 대신 방패였던 타세력이 없으니 우에스기가 틈만나면 산넘어서 쳐들어옴. 북방 제패가 너무 늦으면 역사대로 북방의 마등이 됨. 수도에서 오와리처럼 모든 원더를 지을 수 있음.


10 우에스기/에치고/OP. 도로 때문에 금수지가 안좋으니 초반엔 시민배치를 좀 만져줘야 함. 신앙 수급도 가능. 바다 너머 사도의 금광으로 행복 수급 or 장사 가능. 진출이 늦으면 지리상 산 넘어 여포로만 남을 가능성 농후. 모든 원더 건설 가능.


11 다케다/가이/중급. 시나노와 스루가를 점령 가능. 망치는 많은데 식량이 음슴. 생산력으로 빠른 정복만이 살 길. 스루가를 괴뢰화해서 호죠/도쿠가와 견제용 요새로 쓰고 시나노/카이 근처에 농장부터 만드는게 필수다. 호죠의 무사시를 먹으면 사치 수급과 동시에 사타케로의 진출로가 열린다. 뭣하면 도쿠가와>오다 순으로 서진해도 되고. 정중앙에 위치해서 남정 중에 북로에서 우에스기 같은 애들이 뒷치기하면 복귀하는 동안 빈집 털릴 수 있으니 조심.

 

12 호죠/사가미/중급. 2시티. 후지산으로 신앙 수급 가능. 무사시의 경우 식량, 사치는 좋은데 망치가 없음. 사토미가 불안한 AI세력에서 편안한 도국으로 바꼈으니 돈으로 사치 받아가며 발전을 하자. 사가미는 앞뒤로 강이 있고(해자 재현ㅋ) 성벽과 성을 기본 보유 중, 주변이 언덕+숲이라 방어에 유리하다. 대신 평지+개활지인 무사시를 지키는게 어려움. 후지산 옆 언덕에 궁수들을 춈춈히 배치해야 한다.


13 도쿠가와/미카와/중급. 서 오다, 북 다케다, 동 호죠. 호죠와는 인접해있지만 가운데 스루가가 있는 관계로 서로 수도를 공성하기는 어렵고 농성은 쉬움. 대신 숲을 많이 베었을 때 오다, 다케다가 오면 힘듦. 오다와 함께 다케다 정복 or 애초부터 오다를 배신하는게 살 길.


14 모리/아키/OP. 스오와 치쿠젠을 점령가능한 상태로 시작. 도국 영향력 페널티는 필연적으로 감수해야한다. 스타팅 사치가 적으니 타일을 구매하거나 큐슈 원정ㄱㄱ. 치쿠젠은 꿀땅이지만 큐슈에 홀로 떨어져 있으니 얼른 북 이즈모나 동 비젠을 치고 해군 모아 큐슈의 치쿠젠을 구원해야 한다. 이번 업데이트에서 수도 아키가 모든 원더 건설 가능하도록 버프 받음.

 

15 쵸소카베/토사/초급. 초반의 적은 아와의 미요시뿐. 자원은 고르나 평지 토사를 언덕으로부터 지켜야 함. 아와를 먹으면 미요시 루트 그대로 본토 진출. 아님 그 때쯤 류조지와 오토모가 혈전 중일테니 서쪽에 도시를 펴고 강자를 협공해서 큐슈를 먹자. 토사는 모든 원더를 지을 수 있으니 미요시를 먹고 시코쿠 히키코모리 플레이도 가능하다.


16 벳쇼/하리마/하드코어. 직접 맞닿은 세력이 없었으나 이젠 서쪽에 우키타가 생기고 동쪽에 열도 최고 국력인 아시카가 쇼군가문이 생김. 필연적으로 주변국들과 전쟁할 일이 생겨서 난이도 상승. 대신 자금과 사치는 풍부하니 도국들에게 아낌없이 퍼주어 적군을 줄여야 함.

이 순서대로 선택이 됩니다.


<플레이 불가 세력>

1. 아시카가 쇼군/Ashikaga Shogun/일본. 열도의 종주국. 시작시엔 수도 교토 뿐이지만 1턴만 지나면 에치젠/오미/야마토를 점령, 열도 1위 세력이 됨.
인접세력 미요시/오다/하리마/다케다에겐 공포인 반면
한 다리 건너세력인 쵸소카베/우키다/도쿠가와/호죠/우에스기 플레이시엔 푼 돈으로 먹고 싶은 나라 군대에 양념을 해줌.
건너세력일 경우 쇼군에게 인접국으로 전쟁사주해놓고 제3세력 원정을 가거나 도시 점령 직전 전쟁 선포 후 막타를 치면 난이도가 아주 낮아짐.
인접세력의 경우 초반에 비위 맞춰주면서 타 인접국으로 칼끝을 돌리게하거나 침공당했을시 타 인접국에 전쟁 사주를 해서 동서 포위망을 치고 버티면 언젠간 평협을 걸어옴.


2. 왜구/Japanese Pirates/일본. 한반도와 만주/열도의 일부 도시 점거 중. 설정상 한반도와 탐라 제외한 모든 지역은 1턴만에 타세력에 다 빼앗긴다. 초반엔 전사/궁병을 계속 뽑는데 군사테크가 빨리 올라서 그냥 두면 창병/합궁병/갤리까지 뽑으면서 조선을 괴롭힌다. 조선으로선 필연적으로 행복도 허용되는데로 바로바로 도시를 수복해야함.



<실행방법>

기본 설치 경로 기준,

다운받은 맵을 내문서>My Games>Sid Meier's Civilization 5>Maps>에 넣으시고

인게임에서 모드>확인>다음>지도 선택 후 시나리오 불러오기 체크>최상단에서 세력 선택 후 시작>하시면 됩니다

(주: 신과왕+BNW 이전 발매 DLC를 베이스로 제작했습니다)


<파일 설명>

NEA Universalis 1.00 : free for all (=조선 OP)

NEA Universalis 1.00 OP : 쵸소카베 가문 OP


P.S : 부족한 맵 즐겨주셔서 감사합니다. 새해 복 많이 받으시고 건강하세요~
무분별한 사용은 차단될 수 있습니다.
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