스팀

스카이림 처럼 만드는게 그렇게 힘든가

10여년전에 나온 스카이림 같은 판타지 오픈월드 만드는게 그렇게 힘든가...

 

 

12개의 댓글

2024.03.24

20년 전에 나온 반지의 제왕 만큼이나 힘들듯

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2024.03.24

요즘 개발자들 마인드도 한 몫 할 듯

그 당시 개발자들은 게임에 대한 애정이 남다르던데

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2024.03.24

스카이림이 특출난거긴해

전투가 병맛이라그렇지

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2024.03.24

참 뜬금없는데, 프리렌 보면 마법 안 나오는 부분에서 스카이림 향수 존나게 느껴져서 좋드라

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2024.03.24

NPC상호작용 ㅈ박았고 마을에 활기도 없고 전투도 바보 같고 모드갈기전 인터페이스도 쓰레긴데

탐험하는 재미는 확실했음

 

몬가 진짜 도그마2랑 모든면에서 구식 게임인데 흡입력이 달러 몬가가 몬가

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2024.03.24

못만듬; 스카이림이 ㅈ으로 보임?

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2024.03.24

근데 웃긴건 스카이림 처음 나왔을때 씹적화, 진행 불가 버그, 온갓 벨런스 문제 다 가지고 있었지 ㅋ

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@졸린인생

유저가 완성해가는게임

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2024.03.24

힘들지 모험의 그 수 많은 분기를 준비해두는게 다 일이야...

A 에서 b로 갈 수도 조건에 따라 d e f 어디로 흐를 수 있게 설정하고 그 조건들 갖추고 그 흐름이 자연스럽게 보여지기 위해 준비할게 얼마나 많은데

지금이야 당연한걸로 보여도 괜히 고티 받은 겜이 아님

 

진짜 거짓말 안하고 스림 발매 후 5년이 지나서도 제국군 스톰클록 두 세력에 유저들 이입 할 정도로 세계관 구성을 빡세게 한겜임

 

그나마 최근에 이걸 한게 발게이3지만 이것도 타 개발자들 말 빌리면 말도 안되는 수준이라 잖어

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2024.03.24

못만들어

베데스다도 못만들잖아 이제

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어려우니까 비슷한것도 안나오는거지

심지어 베데스다도 재현못하고 있음

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2024.03.24

개발자들 역량이 예전같지가 않아

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무분별한 사용은 차단될 수 있습니다.
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