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조만간 한국게이머들 또 복돌이 될 예정

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아무튼 복돌이 때문에 망하는 회사 게임이 오기 때문.

140개의 댓글

2021.03.14

악튜러스나 하지 ㅋㅋㅋㅋ

그 ㅈ같은 버그 다 참고 했던 게임인데 ㅋㅋㅋㅋ

0
2021.03.14

포가튼사가랑 어스토니시아 스토리R 하겠다고 산 GP32 아직도 갖고있음.... 어스토R 한정판. 겜카드도 있는데 겜카드 고장 ㅅㅂ

0

악튜러스 리메이크 레알 할만할꺼 같은데

1부 서브퀘까지 존나 정성들여 만들어놓고 2부부터 대충 완성만하자 마인드로 마무리된거 개 아쉽던데

0

버그 오지게 나오겠네

0

복돌이 때문에만 게임 망했다는 말도 병신 같은데

그걸 복돌이들이 자기합리화에 쓰는 것도 병신 같음ㅋㅋㅋ

1
2021.03.14

트레일러 그래픽 뭐냐 모바일겜임?

0
2021.03.14

복돌이 때매 망했다는 건 맞잖아? 화이트데이 그 당시에 다들 한 번쯤 다 해봤는데 돈 주고 한 사람은 없었음.

0
2021.03.14

화데1 초등학교 4학년 때인가 홈플에서 사서 엔딩까지 봤는데 가격도 그렇게 안 비싸던뎅

0
@사펑

ㅇㅇ쥬얼CD로 사면 만원도 안하는데 저걸 복돌한건 그냥 사달라고 얘기를 못한거라 봐야지...

0
2021.03.14
@문화체육관광부

쥬얼cd가 나온거 자체가 복돌 때문에 나온건데 무슨논리냐;

0
@흐귕

아 그래? 잘몰랐음;

 

마트에서 불법으로 팔고있었던거임 그럼?

1
2021.03.14
@문화체육관광부

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2021.03.14

역사는 스팀 전후로 나뉜다

2
2021.03.14

진짜 화이트데이 원작 재밋게햇엇는데

리메이크한거보고 어이가 없더라

겜도똑같고

버그존나많은것도 똑같아 ㅋㅋㅋ시발 그 꼬라지로 만들고

복돌이때문에 많이 못팔앗다하는게 레전드

4
2021.03.14

그란디아 대놓고 빼낀 악튜도 이렇기 평이 좋네

0
2021.03.14
@포전개물

그란디아 1이랑 닮았나??

나 그랑디아2 팬인데 어디가 닮은지 모르겠음

0
2021.03.14
@키옄

1이랑 전투 시스템 존나 빼박임

1
2021.03.14
@포전개물

악튜가 전투때매 명작소리 듣는건 아니니까.. 뭐 글고 jrpg 스타일이 다 고만고만하지머

0
2021.03.14
@뻐큐머그삼

고만고만이 아니라 걍 복붙임 전투 유아이 시스템 디자인 등등

0
2021.03.14
@포전개물

다 파판 드퀘 짭이지 뭐

0
2021.03.14
@뻐큐머그삼

아니 전혀 달랐다 그렇게 퉁 칠수 있는 수준이 아님

0
2021.03.14
@포전개물

그러냐 근데 사실 나도 어릴때 악튜 볼륨크고 맵 찾기 지루해서 접었었고 국내 rpg 원탑은 환상서유기라고 생각함

0
2021.03.14

복무새 새끼들 난 이때 진짜 겜창이었는데 국산게임 하나도 안삼 너무 돈아까워서 물론 복돌로도 안함 시간이 돈보다 더 귀함

콘솔들 집에있고 오락실도 맨날 가는데 화이트데이 같은거 눈에 찰리가 없지... 그래픽부터 진짜 개썩창인데 저걸 어케하냐

01년 발매작인데 동시대 3d작품이 철권4,gta3,헤일로1임 애국심으로 사야됀다는 새끼들 진짜 국뽕에 미친새끼라고 생각했음.

0

그놈의 복무새새끼들 지겹지않나 동시대에 같이나온 다른겜들은 복돌없었을거같음? 해외겜이였으면 훨씬더 심하게 복돌나돌았는데 잘만성공했음 그냥 겜이랍시고 만든게 B급도 안되는 병신겜들이었으니까 게이머들이 선택도 안한거임

1
2021.03.14
@안타는쓰레기손

당시 게임업체들은 복돌 때문에 큰 손해를 본게 맞는데 왜 이렇게 부들거림?

1
2021.03.14
@흐귕

뭔 큰손해를 봐 팔릴만한 게임은 다 잘팔렸는데

0
2021.03.14
@안타는쓰레기손

그런 악조건을 뚫고 성공해야 진정한 성공이냐? ㅋㅋㅋㅋ

0
2021.03.14

요근래에 고퀼 국산인디겜이 확실히 많음. 화데는 요근래 겜에 들어갈진 몰겠ㅣ만

0
2021.03.14

팩트 : 복돌 때문에 큰 손해를 본게 맞다

2
2021.03.14
@흐귕

팩트:손해 안봤다. 역량 부족에 마케팅 전략 미비로 애초에 그 이상 인기를 끌 게임이 아니었다.

2
2021.03.14
@CQRT

팩트 : 복돌로 게임즐긴 사람 다수있었고. 판매량 저조로 당시 게임 다수가 쥬얼cd행. 복돌은 사회악이였고 피해본게 맞다.

2
2021.03.14
@흐귕

개발자 자평으로도 손햐보지는 않았고 목표에 비해 역량부족이었음을 명확히 인지하고 있는데 뭘 막연한 책임론적 말만 계속하나. 복제를 막았으면 그 사용자들 대다수가 정품매출로 들어갔을거라 믿는거임? 복제가 시장 건전성을 떨군 못된 짓임은 맞지만 실패의 근본적 원인은 아니야.

0
2021.03.14
@CQRT

화이트 데이는 복돌때문에 더 많은 매출을 낼 수 있엇지만 못냈다. > 이게 손해지 무슨 적자 안났다고 손해가 아니라는거야 바보냐?

2
2021.03.14
@흐귕

ㅋ 억지 주장 상대해주느라 고생 많다

0
2021.03.14
@흐귕

불법복제의 원인은 소비자가 감당할 가격과 실 상품가의 괴리임. 달리 말하자면 소비자 관점 해당 상품의 가치가 '훨씬' 낮다는 뜻이고. 온갖 수단을 써서 복제를 완전근절했다 치자, 복제사용하려던 사람들이 맘 바꿔 정가를 주고 시간을 들여 매장을 방문해 패키지를 구입할 비율이 얼마나 될까? 턱걸이 상황이거나 방구석에서 다운로드 한다는 편의성에 복제를 쓰던 소수 사람들이나 매출로ㅜ전환되지, 대다수는 같은 비용을 더 효용이 높다 판단하는 다른 분야에 소비하게 된다고. 경제수준 낮던 당시엔 실생활 품목이 최우선순위였고, 지금도 돈을 게임 소비로 끌어들일지 영화계에 빼앗길지 양상은 다를 바 없어.

2000년대 출판 만화시장 붕괴의 1차적 원인이 불법복제로 인한 시장전체의 매출축소이긴 했는데, 지금 다시 웹툰시장으로 부활하게 된 이유는 복제 근절이 아니야. 접근성의 월등한 향상과 소비한계선을 넘지 않는 비용부담이 가능해진 it인프라의 적극활용이었지. 객단가 더 낮고 접근성도 게임보다 낮은 가요산업이야말로 복제의 절대적 피해자이지만 인터넷을 타고 디지털복제가 폭증하던 90년대 말부터 오히려 기획사 매출은 이전과 궤를 달리하기 시작한다. 아이돌 중심으로 개편되면서 상품판매전략을 뜯어고치기 시작한 덕분이야. 고비용의 풀 트랙 앨범을 버리고 방송활동과 수명을 같이하는 싱글 위주로 대기비용을 줄이고 화보와 편지등의 실물부속물로 음반의 부가가치를 끌어올리고 팬클럽 관리에 들어가며 공연과 광고 수익의 보장률을 더 확보하는 노력이 끊임없이 이어졌거든.

 

네 말대로 복제에 의한 정상 매출의 하락은 부정할 수 없는 사실이야. 하지만 그 때문에 성공이 실패로 휘청이는 일은 없어. 시장 외면의 다른 얼굴이니까. 시장과 사회의 변화에 따라 구식 사업모델은 언제나 위기를 맞이해왔고 맞춰 변화하지 않으면 도태는 예정된 수순이었다.

0
2021.03.14
@CQRT

복돌때문에 손해보았다고 얘기하는데 갑자기 실패의 근본적인 원인을 따지고 있어 물타기하냐? 내가 언제 손노리의 부도원인은 복돌이다라고 말했냐

0
2021.03.14
@CQRT

이 논리면 소리바다로 손해본 가수 하나도 없을듯

0
2021.03.14
@흐귕

손해를 본건 맞는데

정품을 산 유저들이 많이 낮은 완성도에 실망한 것도 많이 크더라

0
2021.03.14
@콜라는맥콜

게임성이 병신이라 평가가 박한거하고

복돌때문에 판매고 자체가 안나와서 좆망한거하곤

완전히 별개임

게임성 병신이라고 까도 정품유저가 까는거지

0
2021.03.14

스팀버전은 모바일 복사버전이라 실망했는데 모바일은 그럭저럭 할만 해서 기다려본다

1
2021.03.14

수위로도 겜할수 있었으면 갓겜예약

0

나같은 공포겜못하는 사람도많을텐데;

공포자체가 마이너장르아닌가

고어물 영화 내놓고 망하면 복돌이로 다봤다고 치트키쓸수있냐

0
2021.03.14
@떡갈비치즈마요

화이트데이가 복돌이 피해 이슈가 나오는건 팔린건 쬐끔인데 나중에 패치풀었을때 다운로드가 어마했다고함.

0
@아몬드봉봉

글쿤 팩트에 기반한 피해구만

0
2021.03.14

손해봤음 근데 복돌땜에 망했다는건 좀 명예로운 죽음

0
2021.03.14

내가 저당시 화이트데이 카페 운영자여서 사람들 모아서 손노리 방문한적있음. 엔트리브 소프트랑 합병했을때였음.

나름 손노리 팬이라 GP32도 알바해서 사고 그랬는데 이제는 다 추억이지뭐

0

버그 존나 많고 공포라는 장르 특성상 인기도 그렇게 많진 않았음

그 때 발매된 게임들 봐라

화이트데이는 걍 국뽕 들어가서 그정도라도 팔린거

0
2021.03.14

ㅋㅋ 초5때 이거 데모 받아가지고

친구들이랑 여자애 팬티볼라고 캐릭터 앉아서 치마 밑으로 화면 들어올리면서 놀았었는데 ㅋㅋㅋ

0
2021.03.14

그당시에 복돌 수준이 얼마나 심했는데 복돌무새 이지랄을 하고있지

씰 같은거만해도 씨디 판매량 몇천인가밖에 안된게 패치 다운로드가 몇십만건이라고 단적으로 보여줬는데

 

잼민이새끼들이라 그당시 와레즈 파워가 얼마나 심했는지 모르나

 

게임이 병신인거랑 별개지 복돌때문에 좆망한건

5
@유프라테스

그럼 지금 발매하자마자 뚫리는게임 한가득인데 지금은 왜 오히려 매출이 폭팔함?

0
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