아무튼 복돌이 때문에 망하는 회사 게임이 오기 때문.
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춘붕이
ㅋㅋㅋㅋㅋ
CyberJunk
언제적 손노리냐. 난 그래도 악튜러스 한정판 구매했었는데
중학생때였던가.
우당탕탕몽실이
미국에 있을때 악튜러스 사달랬더니 아트록스를
역설적상호삭용
그거 스타 짭이긴 해도 할만했던거같은데 ㅋㅋㅋ
드립은내가친다
차라리 악튜러스를 가는게 안낫나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
kinkanin
저게 매출이 쏠쏠했거든
챠챠
악튜러스도 똑같어 ㅋㅋㅋㅋ
헠헠밟아주세요
응 다운받다 랜섬이나 걸려라
멍멍팡팡
그닥
星間나그네
그때만큼은 아닐거다 당시 복돌이들은 돈없는 잼민이들이 다수였다면
현재는 돈있는 직장인이 되었으니까.... 내가 그러거든
지금은 합법적으로 제대로 돈내고서 하고있다
코코아비스킷
손노리가 화이트데이는 복돌이 때문에 망했다고 주장하던거 비꼬는 거잖아ㅋㅋㅋㅋ
챠챠
근데 그 시절엔 복돌이 때문에 망한거 맞잖아
돈 내고 게임하는거 이상한 사람 취급하던 때인데
오라랑
딱히. 저 게임 아는사람은 많았는데 직접 해본사람은 ㅈ도 없었음.
챠챠
내 주변엔 존나 많았음
경제관념
존나 많았는디
sef24d25r
? 내친굳들하고 나하고도 존나 많이했는데...?
BlairAthol
난 친구들이랑 용돈모아서 문방구에서 게임CD사서했는데 심지어 인기많아서 학교 반 이름써서 예약했음
아이뽕
친구야 내주변에도 한명도없었어 걱정하지마
다 메이플하고 던파했지
아무도안물어봤지만내가하고싶은말
복돌이보단 회사운영이 개판이었다는게 정설임 화이트데이도 적자난 게임은 아니고
챠챠
회사가 개판인것도 맞고 복돌 때문도 맞고
라고 생각함
코코아비스킷
정확히는 손노리가 이상한 말해서 더 까인거였음
초도물량이 8천장이었는데 이후 재주문이 없어서 8천장 판매된걸로 결론내렸는데 이후 서버에 올린 패치파일 다운로드 횟수는 15만건이라 복돌이가 이렇게 많다고 주장한 거
근데 그 15만건에 대한 근거가 없음ㅋㅋㅋㅋ
애초에 초도물량 8천장에 5천장 추가됐다고 기사도 떴고 패치파일 다운로드 게시물 조회수도 10만건도 안되었던지라 신뢰도가 더 떨어짐
챠챠
손노리 병신인 건 아는데 복돌도 어느정도 영향을 끼쳤겠지
결이
복돌이 악영향을 준건 부정할 순 없지만 복돌때문에 망한건 아님 그냥 시장이 존나 작았어
게다가 패치도 어려운 시절에 패키지로 나온 게임들 버그 수준이 ㅅㅂ...
챠챠
나는 한국 패키지 게임 시장이 크지 못한 이유를
복돌 사이트, 게임잡지사의 번들경쟁 그리고 게임을 천시했던 사회분위기로 보고있음
그래서 게임의 주류가 온라인 게임으로 전환된 이후 게임시장이 커지기 시작했잖아
유토니움
아타리쇼크에 제작사 줄도산할때 불법메그유통 때문ㅣㅂ니다! 하면 그게 이유였겠습니까?
손노리 악튜 화데 내던때 그때가 imf터졌을때고
imf에 터진거지 회무세계도 못보던 기업주제에 무슨ㅋㅋㅋ
챠챠
손노리 리즈시절은 2000년도 초반이고 2000년도 지나서 터졌는데
IMF에 터졌다는게 무슨소리인지 모르겠다
IMF는 90년도 중후반 아님?
근데 손노리가 개발자들이 모여서 만들어진 회사라 경영이나 그런쪽에 약했던건 맞음
CQRT
https://image.slidesharecdn.com/makingofwhitedaykgdc2001revised-120418070953-phpapp02/95/kgdc-2001-making-of-whiteday-postmortem-revised-40-728.jpg?cb=1337913296
디렉터 발표에서도 언급되듯이 복제량 빼고서도 적자수준은 아니었고, 감수한 리스크와 견주어 성과에 대한 악평도 나오지 않음. 당시 한국 pc게임판의 작은 시장에 객관적 완성도에서 그 이상의 성과를 끌기 어려운 자체적 한계였음.
챠챠
내 기억이 맞다면 화이트데이가 출시 이후 적자는 면했으나
PC 패키지 게임에 비전이 없다는 판단, 경영 역량 부족 등등으로
다른 게임사에 합병되어 개발 대부분이 온라인 게임으로 치우쳐진걸로 알고있음
그래서 화데 출시 년도인 2001년도 이후 행보를 보면 팡야나 트릭스터 같은
가볍고 아기자기한 온라인 게임들이 튀어나오기 시작함
그래서 (PC패키지)게임판이 작아진 원인 즉, 화이트데이가 망한 이유는
복돌이와 '게임을 왜 돈 내고 해?' 라는 그때 당시의 게이머 의식 수준이
적지 않은 영향을 끼쳤을 거라고 나는 추측하고 있음
복돌이 사이트, 게임잡지사의 번들경쟁 그리고 게임을 천시하는 사회분위기가
그런 의식을 자리잡게 만든 커다란 원인이었을 것
CQRT
ㅇㅇ 말한 그대로의 변화가 패키지 게임 매출이 하락세인 시장의 변화에 맞춰 적응한 것이지. 다만 추가하고 싶은 건 게임에 대한 인식이 떨어지는 데에 다른 장르분야의 상승이 큰 원인이기도 하다는 점. '게임에 그 돈을 왜 쓰냐'는 말은 '그보다 적은 금액이면 괜찮다' or '그 돈을 다른곳에 쓰면 더 즐겁고 유익하다'라는 거지.
결국은 다른 산업분야와의 경쟁으로 인식을 바꿔야지 복제탓을 하며 정체되어 있으면 남탓하는 변명으로밖에 남지 못해.
챠챠
그래서 온라인 게임으로 전환하고 게임계가 귀신같이 떡상했잖아 다른 분야 다 싸먹을 정도로
그리고 다른 장르분야의 상승이라고 하는 것도 애매한게
저 시절에 IMF 막 극복한 직후라 사치를 금하는 사회분위기도 있었고
뭔가 막 하기엔 눈치도 보이고 진짜 할 게 없어서 집에서 조용히 돈 많이 안드는 취미로 게임을 하던 시절이었음
그래서 온라인 게임이 흥했던 거고
iIIIilIilliilii
화이트데이랑 창세기전은 진짜
부모가 죽은 자식 자꾸 무덤에서 파내가지고
썩은부분 채우고 꿰메고 분칠한 다음에 걸어보라고 육갑을 떠는거 같음
말더듬이
악튜러스 리메이크나 하지 1,2, 부까지 재밌게 하다가 3부가서 버그+개떡 같은 스토리나 잡지
챠챠
1부 2부도 이해하기 힘든 연출이나 오글거리는 스토리 많았자너
리메이크 하면 다 갈아야함
zl존원양ㅅl하lㅈr
글쓴이는 겜 망한걸 복톨탓으로 하는 회사를 까고있는데
댓글은 복돌한 유저를 까고있네
돼쥐이
둘 다 맞는 말이라
고양이통조림
지금 공포겜들 수준 엄청 올라가서 화이트데이 수준이면 조롱 받고 끝날텐데
병신만보면웃음
한 10년전쯤에 화이트데이 공식카페에서 개발진들 얘기하는거 보면
화이트데이2 개발한다 어쩐다 하더니 결국 나오긴 하나보네
년째서당개
화데1은 모바일 게임 기준으론 재밌게 만든겜이라고 생각함
그걸 PC에 그대로 옮긴게 문제지
곰돼지
댓글 왜 이래? 손노리 복돌타령하는거 돌려깐다고 이해한 내가 잘못된거야?
파빵
ㅋㅋ
생각보다 복돌이가 많았다는 것을 댓글로 증명
덜렁거리는막대기
근데 그시절 복돌이 진짜 많았지 ㅋㅋ
파란별
많은 공포 게임 중에 화이트데이가 최고였는데
기대된다
포펫포
뭐 뭐 해밨음? 추천점...
파란별
추천해달라 해봐야 난 화이트데이가 제일 나았음
아웃라스트 같은 유명한 스팀겜들은 피만 난자하고 딱히 공포랑은 거리가 먼 것 같음
포펫포
아웃라스트 그건 나도 별로 안무서워 보이더라 ㅋㅋ
전설의호두껍질
피시버전이나 재발매 하라고 모바일판 리터치 해서 내놓지 말고
보라돌이얌
오 잘 나오길 바람
탈붕이이
아 포가튼사가 만팔천원 주고샀는데 안깔려서 못했던거 생각나네 씨봉탱 세달용돈모아서샀는데
번만지면싼다
삼류 게임 회사인데 팔릴리가 있나 ㅋㅋ
끼룩끼룩이
아무튼 복돌이때문에 망했다구요!!!!