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ㅆㄷ,블아) 하찮고 귀엽다고 화제인 아로나

 

블루 아카이브 애니메이션 엔딩 영상

 

 

 

초반의 걸어가는 아로나가 하찮고 귀엽다고 화제

 

 

 

 

 

 

걷는 속도 올리면 더 귀엽다

 

 

 

그나저나 엔딩도 오프닝만큼 작화나 느낌이 좋다

본편도 이 정도 퀄리티였으면 좋았을텐데..

 

80개의 댓글

13 일 전
@죽어가는일상

과한 관심이라는건 해석에 따라 심하게 들릴수도 있긴하겠네

그래도 체급에 맞지않았다는건 여전히 같은 생각임

IP화의 중요함 당연히 알지 하지만 엄연히 게임이고 그것으로 매출을 내고 있는 게임임

2차창작으로만 어느순간 하고싶어져서 접하는 사람들도 잠재적 고객일수있고 실제로 그거로 유저도 많이 늘어남

 

근대 그게 전부 유저와 매출, 객관적 명작기준의 판단으로 이어진다는 뜻은 아님

게임 맛보고 화들짝 놀라서 달아나는 인구도 많고 씹덕물이 블아판이 되니까 생긴 안티팬도 많음

 

이 모든걸 종합해서 블아라는 게임이 이정도로 양쪽으로 주목받을만한 체급의 "게임"인가? 라고 본다면

개인적으로 긴 스토리 업뎃주기, 수많은 버그, 초창기 찐빠운영,가끔씩 찐빠나는 번역을 겪은 유저로서 게임으로서 명작이라고 해줄수는 없음

 

일섭하는 나도 스토리 업뎃주기로 폐사마려웠던적이 한두번이 아니었는데 한섭은 심지어 6개월뒤에 받음

 

발전한SD모션, 업뎃될때마다 호평인 메인스토리, 일섭 3주년 히나 이벤트로 미래방향성 제시등

그래도 난 체급자체가 성장하는 징후는 보여줘서 아직 붙잡고 있는거임

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13 일 전
@타일러봤쉬

이세상에 수많은 게임 원작 IP들이 있는데

넌 그러면 포켓몬도 게임이 시대에 못따라오니까 얘는 체급이 안된다고 하고,

페이트도 얘는 게임이 너무 구려요 하고 체급이 안된다고 하고 그럴거임?

 

그냥 IP로서 받아들이면 되는데 왜 꼭 게임을 고집하냐 이거임

게임으로서의 '체급' 이라는 단어가 니가 정의하는거랑은 의미가 다르게 느껴진다는거는 이미 말했고

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13 일 전
@죽어가는일상

게임 매출이 지표로 나타나는 제일 확실한 증거니까

포켓몬이랑 페이트는 긴 시간 확실하게 IP 파워를 매출로서 증명해냈고

IP파워를 매출로 변환시키는데 완벽하게 성공했음

 

근대 블아는?

2차창작으로 주목받기 시작한건 2021년 바니체이서 때부터~c101 코믹마켓 시절 매니아들이 달라붙기 시작했고

당시 별명이 팬아트는 많은데 유저는 없는 게임이었음

그리고 2023년 c102 코믹마켓부터 소샤게중 1등을 차지하고 c103 코믹마켓땐 단독코드 부여받고 올해 7월에 열릴 c104에는 학원별 코드도 따로 부여받는 지경에 이르렀음

 

과거 이정도로 2차창작이 활발했던건 "동방프로젝트" 정도밖에 없었음

그럼 이정도로 흥한 IP파워를 가진 블루아카이브의 매출은 과연 얼마나 나와야 정상일까??

 

https://game-i.daa.jp/?APP/1515877221

이건 블루아카이브의 년도별 매출지표임

 

https://game-i.daa.jp/?APP/1015521325

이건 페그오의 년도별 매출지표고

포켓몬은 한국에서 기사도 따로 뜰 정도니까 매출같은거 말할 필요도 없겠지

 

현재 씹덕계를 지배한 블루아카이브 치고는 매출비율이 너무 차이나지않음??

이건 즉 본인들의 IP파워를 매출로 변환시키지 못하고 있다는 소리임

그걸 제작진 본인들도 아니까 게임에 다양한 변화를 주려고 노력하는걸태고

 

그래서 자기들 덩치에 비해 소화불량이 걸려버린 상태라 체급이 맞지 않는다고 표현한거임

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13 일 전
@타일러봤쉬

그걸 매출로 100% 변환 못하는거랑 체급얘기는 또 다른거야...

그리고 그 100% 변환 못했다고 쳐도 이게 과연 과한 관심일까? 기대작으로서 관심받는게 과한거니?

 

니가 말하는건 '게임성' 에 비해 관심이 과하다는건데 이부분은 동의한다만

블아는 이미 '게임' 하나로만 정의되기 힘든 IP의 영역에 발을 들였는데 넌 혼자서 게임'만' 보고 있으니까 그런거임

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13 일 전
@죽어가는일상

뭐 매출 변환과 체급이랑 다르다는데 어떻게 다르다는건지 설명부터 해주는게 맞는거아님?

과한 관심은 사람에 따라 적대적으로 해석할순 있겠지만 내가 블붕이니 알아서 필터링해서 걸러들으셈

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13 일 전
@타일러봤쉬

매출변환으로 따질거면 니가 예시로 든 동방프로젝트는 아얘 매출이라는게 제대로 집계가 안되는 영역인데 그러면 동방프로젝트도 체급이 떨어지는거임?

매출이 체급을 대변할 수는 있어도 매출이 없다고 체급이 낮다라는게 성립하진 않는다는거

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13 일 전
@죽어가는일상

동프는... 시대가 매출을 집계하는 시대도 아니었고

팬들의 매출 추정액치밖에 없는 게임임..

애초에 패키지게임이랑 소샤게는 매출구조에 차이가 있기도하고

동프는 세대교체가 완전히 성공했다고는하나 전성기에 비해 폼이 많이 죽은 게임임

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13 일 전
@타일러봤쉬

그래서 동프가 체급이 떨어지는거냐고

애초에 동프는 원작게임 매출이래봐야 ZUN이 코믹마켓 같은 동인행사에 참가해서 파는정도의 매출이라서 진짜 다른 IP에 비해면 쥐꼬리 매출이라고 봐도 됨. 니가말하는 패키지 시장의 매출과 비교해봐도 그럼 DL 활성화 되고는 좀 달라졌을거 같긴한데 제쳐두고

매출액이라고 크게 집계된것들은 대부분 IP 매출이고, 2차창작의 완전개방으로 인해서 인지도 및 창작, 수요가 폭발적으로 상승한 IP인데 이 동프가 씹덕계에서 체급이 낮으면 이것보다 체급이 높은 IP는 대체 뭐가 있을까?

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13 일 전
@죽어가는일상

그래서 동프가 폼이 많이 죽었다고 하는 이유임

페이트랑 동프랑 사실상 같은 시대를 살아온 게임인데 페이트는 페그오로 계속해서 소스를 공급해주잖아

동프는 간간히 신작을 내고 이번 신작도 떡밥을 푼다고 동프팬들 기대 많이하던데

그 소스가 얼마나 오래가겠냐고 체급이라는건 시시각각 변하는거임

 

그리고 동프가 쥐꼬리 매출이라는데.. 동프 당시 환율로만봐도 상당히 많이벌은 게임임

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13 일 전
@타일러봤쉬

그건 니가 동프에 관심이 없어서 그런거고 동프에서 결국 나오는말이 뭔지 아냐?

또마향 또신록 등등 구작캐릭이 계속 인기인 현상이 이미 고착화된 IP임

그래도 신작에 기대하는 이유? 떡밥순환을 지속적으로 시켜주니까요.

 

또 언제 내가 좋아하는 구작캐릭들이 또 신작에 나올수도 있다는 걸 기대하게 만드니까요.

 

원작게임은 이런 역할만 해도 지금 잘돌아가고 있는게 동방 IP임.

매출이 전부가 아니야

동프가 많이 벌은 게임이라는건 IP 전체를 봤을때나 개인단위인 ZUN 입장에서 봤을때나 그런거고 본가 게임은 타 IP에 비해서는 쥐꼬리 맞음

애초에 동방 IP 빠는 사람중에 원작게임 한사람 찾는게 더 희귀해진판인데 뭘

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13 일 전
@죽어가는일상

내가 한말을 똑같이 해주는구나

다만 거기서 패키지와 소샤게의 소스공급의 지속차이성에 차이가 있지만

 

그리고 매출로 증명이 됐었기 때문에 지금의 동방이 있는거다

아니었으면 흔한 1인 인디게임 개발자의 말로를 겪었겠지

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13 일 전
@타일러봤쉬

매출로 증명은 무슨 ㅋㅋㅋ 니가 말하는 "원소스" 의 매출이 아니라 2차창작의 화제성과 파생 컨텐츠로 더 큰게 동방인데 너 동방에 대해 알긴 하니?

IP 매출이라는거도 2차창작으로 시동걸고 물올라온게 동방인데 뭔 매출로 증명이야 증명은 ㅋㅋㅋ

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13 일 전
@죽어가는일상

1인 개발자가 게임 개발로 109억을 번게 매출이 낮다고 한다면 니 말이 맞다

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13 일 전
@타일러봤쉬

개인 입장에서야 많은데 이게 타 IP를 운영하는 회사입장에서 많은거니?

말했던거 다 까먹고 정신승리 시도 ㄴㄴ요

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13 일 전
@죽어가는일상

계속 같은 소리만 하는데..

그 IP가 지속, 유지, 발전 하려면 계속 새로운게 나와야하는데

그 장소가 게임이잖아 그리고 그 게임을 계속 이어가게 해주는게 매출이고

 

자꾸 무슨 거대한 IP의 흐름에 휘말린 무슨 공상과학적 소리를 하는데

비교분석만 해봐도 IP대비 매출변환을 못하고있는건 팩트고 그걸 체급이 맞지않다라고 "표현"했을 뿐임

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13 일 전
@타일러봤쉬

결국 니가 든 IP 대비 매출 변환을 못한다는 예시도 결국에는 게임 하나로 국한된 얘기잖아

 

니가 말하는 계속 새로운게 나와야 된다는거도 지금 상황에서 굳이 게임이 아니어도 나오고 있고, 나올 예정인거임

애니도 그중에 하나인거고 2차창작 부분의 규모도 그러함 IP라는건 이런 원소스 멀티유즈를 통틀어서 얘기하는거지

너처럼 게임 어플 매출 하나만 가지고 단순히 비교가 가능한게 아님

 

그냥 내가보기엔 니가 게임이 유사어플인걸 핑계로 내려치기 하고 있는걸로 보임

체급이라는 단어는 몇번이고 말하지만 표현자체가 틀렸음

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13 일 전
@죽어가는일상

그니까.. 애니도 2차창작도 원소스 멀티유즈도

그 원소스라는게 블루아카이브라는 게임이라니까..

원소스에서 나오는 매출로 다양한 부가가치들이 파생할수 있는건데

제일 중요한걸 게임에 국한한다고 말한다고 내려치기 하는거라고 하면 뭐라 할말이 없다

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13 일 전
@타일러봤쉬

위에도 말했는데 니가 말하는대로 따질거면 동방프로젝트 체급은 그냥 나가뒤져야되는 수준이 된다구요

 

원소스에서 나오는 매출로만 IP가 살아가는게 아니라 원소스에서 나오는 여러가지 설정, 캐릭터, 네타 등등을 망라한 여러가지 요소로 인해서 IP수명이 연장되고 확장의 계기를 가지는거임.

 

당장 포켓몬도 게임이 잘팔리기는 하지만 게임매출이 더 높겠냐 그 외 캐릭터 IP 사업이 더 잘되겠냐?

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13 일 전
@죽어가는일상

포켓몬도 동방도 그렇고 패키지게임으로서 판매량 말고 매출을 더 올려야 하는 수단으로 저작권료, 굿즈 같은 외부사업을 선택한거고 본인들 체급에 품을 수 있는 수단을 썼고 그게 자신들의 매출로서 결과가 나오니까 ip가 발전하고 지속되게 해주는 원동력이 된거지

 

블루아카이브는 ip대비 매출을 수습하는데 문제를 겪고 있다니까?

그게 체급에 맞지않는다고 표현하는게 왜 틀린건지 모르겠네

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13 일 전
@타일러봤쉬

아아 우린 그걸 원소스 "멀티유즈" 라고 하기로 했어요

 

여태 원소스 매출이 중요하다던 주장은 어디 팔아드시고....

거기에 매출만이 전부가 아니라는걸 니가 말한 동방프로젝트라는 예시를 통해서 들어드렸는데 이부분은 이제 회피하시고...

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13 일 전
@죽어가는일상

미안한데 애니 3화 예고편에서 아이돌 아비도스 떡밥떠서 이거 물러 가야됨

잘놀았다

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13 일 전
@타일러봤쉬

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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13 일 전
@죽어가는일상

아씨발 5차pv 아비도스 아이돌 복장이랑 연관없는듯

인게임 pv랑 연동하는 잠시 아름다운 꿈을 꿨는데 ㅅㅂ

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14 일 전
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14 일 전
@로보트
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게임은 최종장까지 하고 접었는데

그 이후로 스토리 많이 나왔어?

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@치즈불닭마카롱

한섭은 대충 키보토스의 봄이 일어났지만 제압당했으며 백귀야행에서도 라크쉬르가 열릴 예정

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14 일 전
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14 일 전

2화보고 오는길인데 퀄리티는 둘째치고....겜 안한사람은 이해하기 힘들겠더라...세계관을 관찰자 시점에서 서술해야하는데 설명이 부족함.

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13 일 전

본편이 이거 절반 퀄이라도 나왔으면 좋았을텐데

 

그리고 게임 자체가 설정이 존나 좆대로좆대로 설정이라서 애니화 하는데 문제긴 했음

나도 첫날 게임 들어가고나서 뭐야 여기 애들은 왜 여자뿐임? 왜 애들이 아인임? 대체 뭐임??? 남주한테는 왤캐 호의적임??? 이랬는데

인터넷에서야 우스갯소리로 십덕 노린거니 자질구레한건 넘어가~ 개연성은 잘생긴게 개연성~ ㅋㅋㅋ 이러지만

이걸 그대로 그리면 여캐들이 얼굴보고 빠지만 금사빠 얼빠되버리니 어떻게든 납득가게 이야기를 짜야하는데

이렇게 이야기 위주로 가는 순간 개연성은 박살났지...

 

ㄹㅇ 선생이 포켓몬 싸움하듯이 애들한테 명령할때 이거 뭔가 싶더라

차라리 선생이 진짜 존나 똑똑해서 해킹 기술이라도 있거나 이순신마냥 지휘를 잘해서 적을 함정에 빠트리거나

구멍을 파는 능력을 보여줬다면 덜 어색했을거임

 

진짜 작화도 작화지만 작화는 문제중 하나고 이야기, 설정 자체가 문제였다고 본다...

마리오 처럼 걍 딱 팬을위한거라고 못박아버리던가

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