3월 25일 발매된 별의 커비 신작
별의 커비 디스커버리
3D 원근감으로 인한 스트레스나 피로도를 줄이기 위해
많은 노력을 했다고 하는데
대표적인 것 중 하나가
3인칭 시점에서의 원근감 때문에 거리를 잘 못 재서 헛공격을 하기 쉬울 수 있는데
대충 말해서, 해당 카메라 시점에서 봤을 때 플레이어가 공격한거라고 생각되면,
적이 사실은 안 맞았어도 '맞게' 하는 시스템을 만든 것
빗맞춤으로 인한 스트레스를 줄여주기 위한 아이디어였다고 한다
사실은 커비쟝에게 일부러 맞은척해주는 착한 녀석들이었던거임 ㅠㅠ
+
커비 3d 시점 뷰가 고정이 되어있는데 그 이유가
백뷰 하면 방향 구분이 어려움ㅋㅋ
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대전대전
닌텐도의 이런점은 놀라울정도로 정교함
슈퍼마리오에서 마리오는 원래 적을 밟아야만 공격을 할 수 있었는데 이런 적을 밟는 행위가 3d로 왔을 때 너무나 어렵다는 것을 인지하고
적을 밟는 행위 외에도 더 쉽게 공격할 수 있는 다른 공격방식을 매 3d작품마다 한개씩은 더 추가해 놓았음
갤럭시에서는 스핀을 통해 주변 적을 자동으로 공격하고
3d월드에서는 냥냥펀치 등 파워업을 통해 쉽게 해결
마디세이에서는 모자를 던지고 심지어 모자에 유도기능까지 추가해놔서 3d에서의 난이도상승을 최대한 무마하려고 노력함
물론 마리오는 기본적으로 어려운 작품이라는걸 잊으면 안되긴 함