컨텐츠 설계 계획이 이랬다 저랬다 그러네 ㅋㅋ
분명 5티에서는 레이드가 주 컨텐츠였는데
로아 핵앤슬래쉬 아니야 무슨 윗선에서 요즘 poe가 잘나가는데 우리겜도 쿼터뷰니까 핵앤슬래쉬비슷하게 재료파밍하면서 레벨올리는 방법어떨까? 이런 느낌으로 기획된거같어
이 게임이 일반던전 뻉이가 재미없는 점은
1 파밍의 재미가 부족하다
몬스터들이 떨구는 여러가지 아이템을 먹는 재미가 없음
애초에 일반몬스터들은 실링만 준다는 게 가장 큰 문제
2 반복으로 실행 가능한 스킬이 없어서 전투흐름이 끊킨다
다른 핵앤슬 게임처럼 빠르게 이동하며 적을 한꺼번에 죽이는 맛이 없음
로아는 역할군에 맞게 스킬이 설계되어 있고 각 스킬마다 스킬대기시간이 존재하기때문에 어떤 캐릭터들은 스킬을 다 돌렸어도 몬스터들이 죽지않아 평타만 치면서 현타를 느낄 수 밖에 없다
이번 패치 내용처럼 일반 던전 난이도를 하향할 것이 아니라 유저가 어떻게하면 재밌고 지루하지않게 던전을 플레이 할 수 있을까 고민했어야 함
나는 워로드라 이런 뺑이던전보다 탱커로서 레이드를 하는걸 즐기는 유저였는데 완전 반대되는 패치라 골드 싸게 팔고 진짜 접음
난 쿼터뷰 시점의 역할군이 뚜렷한 레이드중심 알피지를 하고 싶었다..
- 1인으로 보다 빠르고 쾌적하게 게임을 플레이하실 수 있도록 기존 티어1, 티어2 카오스 던전의 전투 밸런스를 조정하였습니다.
- 일반 몬스터의 체력을 하향하였습니다.
- 엘리트, 네임드, 시드 몬스터의 공격력과 체력을 하향하였습니다.
- 보스 몬스터의 체력을 하향하였습니다.
- 1인으로 카오스 던전 진행 중 보스 출현 지역으로 이동하는 구역에서 접속 종료 후 재접속 시, 보스 출현 지역으로 바로 이동할 수 있도록 개선하였습니다.
- 미궁의 전투 난이도를 아래와 같이 조정하였습니다.
- 일반 몬스터의 체력을 하향하였습니다.
- 네임드 몬스터의 체력을 하향하였습니다.
- 파티 인원에 따른 전투 난이도를 조정하였습니다.
- 교만의 미궁에 등장하는 네임드, 보스 몬스터와 전투 중 모든 캐릭터의 사망으로 전투상태가 해제되는 경우, 몬스터들의 소모된 HP가 회복되지 않고 유지되도록 변경하였습니다
무분별한 사용은 차단될 수 있습니다.
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