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그러고 보니까 다른게임에 다있는게 없네

징표..

 

이거 왜 없지....

 

 

42개의 댓글

27 일 전

무슨 징표?

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@내가빅뱅이론

캐릭터 머리위에 징표찍는거

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@봄에나오는봄나물

네모 세모 뭐 화살표 이런거 상시로 뜨게하는거

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

뭐지 생각나는게 없는데 던이나 메에서 어떤거 말하는거임?

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@른딧

와우 아이온 파판14 같은? 애초에 던매는 로아랑 다르잖아

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

다른 게임에 다 있다길레 다른 레이드겜은 안 해봐서 몰랐네

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27 일 전

알트클릭인가 체크 찍는거 있긴한데

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@byr1231

그건 잠깐이고 상시호 머리에 징표 띄어 놓거나 땅에다가 징표놓는거

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

텔잡같은거 하면 징표부터 튀어나오고 그래서 그런가 ? 근데 논타겟이 대부분이라 의미 없긴해서 ..

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@byr1231

네임드한테 징표보다는 서폿한테 아니면 특정기믹할때 모이는 장소에 징찍는거... 그럼 너무 쉬워져서 그러나 .

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27 일 전

그러게 징이 왜없지..

안그래도 좀 불편하긴 했는데 베히에서 서포터 징찍어놓으면 좋을듯

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27 일 전

ㄹㅇ 징은 기본인데

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27 일 전

징있는겜은 타겟팅겜밖에 없음;; 와우나 아이온같은거

논타겟 rpg에 징있는게임은 살면서 본적이없음

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@번째정지먹음

불편하니까 하는말이잖음 징표가 없어야될 이유라도 있음?

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

잘못 이해한거 같은데

징표를 찍을 수 있다는 것 자체가 타겟팅 게임이라는 거야

로아에서 징 시스템을 도입하려 해도 뭐 대상 지정이 돼야지 징을 찍든 말든 하지

우리팀 바드 클릭했을때 내 화면 중앙상단에 닉 뜨고 피통 뜨고.. 이 상태 자체가 '타겟팅'이라는건데

논타겟으로 개발된 게임에 굳이 징표 하나 넣자고 그런 시스템을 추가할 리도 없고

로아에 타겟팅이 생긴다면 대부분 유저 사이에 로아가 아이온같은 타겟팅 게임이 되어야 한다는 공감대가 형성이 되어있든가 하는 상황일텐데 그럴 일은 없겠지?

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@번째정지먹음

아니 타겟팅이던 뭐든 캐릭터 머리위에 징표하나 달아서 레이드끝날때까지 그 징표로 위치파악하게 하는게 문제있는거야?

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

문제있는게 아니고 없는 시스템을 만들려면 시간과 자원이 들어가겠지

근데 그럴만한 가치가 있는 시스템이었다면 진작 만들었겠지

설득하는건 님의 몫임 인벤이든 1:1문의든 잘 해봐

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

이건 내 생각인데 로아는 거의 절대다수의 레이드가 우리팀 vs 존나쎈 보스 한마리의 구도임

일단 쟁게임이 아니니 적pc한테 징을 찍는 상황은 없고

보스가 존나 강한 정예쫄을 주기적으로 소환한다든지의 상황이 안 나와서 적몹한테 징을 찍을 일도 없음

그럼 우리팀한테 징 찍을 상황만 남겠지?

여기선 이제 추측의 영역인데 로아는 개발단계에서 진행한 인터뷰들만 봐도 몬헌이나 각종 액션게임들에서 영향을 크게 받았음을 알 수 있음

액션성이 중요한 게임들은 대개 UI를 최소화시키고 전투 그 자체에 집중하게 만듬

로아에 각종 숫자나 버프창 같은게 많은 건 다수의 사람들과 함께하는 MMO 특성상 어쩔 수 없고 게임의 근본이 액션RPG에 가까움

한마디로 개발자들이 보기에 캐릭터 위에 큼지막한 징표 막 달려있고 하는걸 난잡하게 여겨 필요없는 기능이라고 생각할 가능성이 높다고 봄

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

아스퍼거같은 부연설명 또 들어가면

와우, 아이온 같은 타겟팅 게임은 광역공격이 제한적이지?

이런 게임들은 뇌빼고 정예몹 아무거나 치다간 보스도 못 만나보고 파티 그대로 황천 가는거임

어떤 몹이 가장 위협적인지 우선순위를 정해서 칼같이 파티의 모든 화력을 모아 점사를 해야 해서 징이 필요한거고

근데 모든 공격이 광역기인 논타게팅 게임(로아포함)은 그런거 신경 안 쓰고 쓸어버리면 되니까 필요가 없어

몹한테 찍는 기능이 필요없다고 그거 빼고 파티원한테만 찍히는 징을 만드는것도 썩 효율좋은 일처리는 아니고

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@번째정지먹음

ㅋㅋ 정예몹 ㅆㅇㅈ

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@번째정지먹음

음 일리있네 근데 로아는 이펙트가 너무 화려해서 정작 레이드때는 이펙트 최소로 해야 바닥이든 기믹이든 잘보이는듯

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27 일 전

없을만 하니까 지금 현 로아는 있을 필요도 없음.

솔직히 기믹이라고 해봤자 x3 +1에서 끝나는 허벌 기믹인데 징 따위 필요 있을리가

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@루온하

그건 고인물 기준이고 로아 초보들 학원팟이나 트라이팟에서 징표있으면 상당히 편해질거라고 보는데?

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

고인물을 떠나서 딱히 동의 못 하겠음. 애초에 로아는 mmorpg의 탈을 쓴 액션rpg에 더 가깝고 말 했지만 기믹이라고는 꼴랑 x3 +1에서 끝나는 수준인데 징 써먹을 레이드가 현 로아에서 있나? 싶음. 난 로아는 유저 편의성 상당히 봐는 게임이라 생각하는데 없는건 이유가 있다고 생각함. 쓸모 없다고도 생각하고

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27 일 전
@루온하

지금 똥싸면서 다시 잘 보니까 캐릭징표 말하는거네 이건 더더욱 필요없음.

징이 필요한 게임들은 3인칭 백뷰 시점인데 이런 게임들은 게임에 몰입감을 더해주는 대신 주위 환경이나 캐릭터들을 보기 힘듬. 그래서 조금이라도 더 잘 보기 위해 징이 태어난거. 하지만 로아는 탑뷰 시점인데 이건 백뷰 시점 보다 압도적으로 주위 환경을 파악하기가 쉬움. 그래서 필요가 없다고 하는거

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@루온하

그런가...

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27 일 전

캐릭핑찍는거?.?

몬헌이 없기때묺

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@로우팡맨

엥.. 그건 몬스터 고정 기능이 아예 있자나.. 징표가 뭐가필요해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

개붕이가 말한건 캐릭위에 핑찍는거아녀?

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@로우팡맨

근데 몬헌이랑 로아랑 연관이 있음?

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

몬헌보고 만들었으니까

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@로우팡맨

어음... 세상에..

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@봄에나오는봄나물

개쌉알못 내가 알기로 워로드랑 각인이 몬헌 빼박으로 아는디 ㅋㅋ

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@없는닉네임입니다

애초에 저말 안봤었으면 끝까지 몰랐을걸? 몬헌하고 접점이라고 해봐야 가디언토벌? 워로드는 안키우긴했는데 몬헌에 건랜스같긴했음 근데 캐릭터 배끼는거야 뭐 그렇다치는데 몬헌이 베이스인건 충격이네.. 전혀 생각못했는데..

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@봄에나오는봄나물

내가 뉴비 때 도시락 시절 트포가 유독 JOAT 소리 듣던게

다른 컨텐츠or시스템이랑 다르게 트포는 로아 오리지날...이라서라는 말을 들었음

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@없는닉네임입니다

그 트포 도시락 시절에 내가 딱 서폿으로 레이드 아르고스 발탄 비아 쿠크 딱랩이었을듯 왜냐면 난 그거 도시락 이야기는 들었는데 사용한 기억이 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러다가 접고 개편되면서 아예 잊혀짐

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@봄에나오는봄나물

그 시절에 패치 때 마다 트포 1-2개씩 바뀌던 배마가고통 엄청 받다가 도감화으로 해결 됨 ㅋㅋ

진짜 별로였음

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

가디언도 컨셉도 몬헌이랑 똑같거든ㅋㅋ

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@로우팡맨

근데 가디언토벌은 하면서 몬헌같은 감동은 없더라구.. mmorpg라서 그런가..

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

탑뷰 mmo라서 전혀 그 맛이 안남

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27 일 전
@봄에나오는봄나물

탑뷰라 그럴껄

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27 일 전

음 생각해보니 없긴한데

로아의 레이드가 그쪽 레이드랑 다르다보니 크게 요구 안했던것같음

 

물론 있으면 또 있는대로 쓸듯?

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