아니 캐릭터 처음만들어본 사람이 만든거도 이렇게는 안만들겠다
밸런스가 너무 안좋다고 생각이 드는데
힐 자체도 특별한 강점이 있는 힐도 아니고 어케 힐 스킬에 패널티가 4개가 있을수가 있는지 이해를 못하겠네
힐량이 높은거도 아닌데 무슨 단일힐에 재장전도 해야하고 차징도 해야하고 차징시에 이속감소 패널티도 있어
평타는 그냥 메르시보다 꾸졌는데 적일 죽이는 용도보다는 정말 어시만 해야하는 용도로 만들었네 메르시는 죽일수라도 있게 만들었는데
스킬셋 자체가 변수를 만드는 캐릭으로 나왔는데 애초에 변수플레이 자체도 강력하지도 않네
아군 끌어들이는거도 메르시 부활이랑 쿨타임 비슷한데 메르시 부활이 더 변수주기 좋은거같고 연꽃단상도 아군 살려주는 그림은 정말 만들기 힘든데
패시브도 힐러 기본패시브만있고 너무 캐릭터 밸런스가 개판이라 좀 찾아보니깐 밸런치패치 계획도 없는거같네
4개의 댓글
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oasis
남자 메르시 처럼 써야하지 싶음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 힐은 부수적이고 다른 유틸 스킬로 이득을 봐야하지 싶은데 시간 한참 지나서 고인물들이 어떻게 쓰는지 봐야할 듯...
소판돈
라이프위버 잘쓰면좋아.
1. 힐타겟이 벽뒤에가도 차징되어있으면 바로 연결안끊기고 잠깐동안 넣을시간됨
2. 점프 스페이스바로 이동기로써 아주 좋음.. 내가 피하기도좋도 다른타겟 안보일때 접근해서 힐줄때도좋고.
3. 연꽃단상 도망치기 아주좋음..
하지만 이모든건 천장뚫리고 주변구조물이 많을때 이득본다는거임..
게임게임하자
잘쓰면 좋은게아니라 잘써야 1인분 간신히허는 느낌임
힐타겟이 파징시 바로연결 안끊기지만 타이밍 못맞추면 힐 못주고 차징시간만 버리게되고 적 방벽 근처에만있어도
힐이 직선으로 가는게 아니라 휘어서 가기때문에 끊기는 경우가 많음
점프 스페이스는 한조스킬이랑 같지만 자힐이 된다는점 대신 한조처럼 벽을타면서 변수창출 x 결국 x,y,z축에서 x,y축으로만 활용이 가능해서 예측이 쉬움
연꽃단상은 내가쓸때는 좋은데 아군을 살리는 상황 자체가 나오기 힘듦
장점보다 단점이 큰 스킬셋같음 지금은
생존력은 좋은대 생존 못하면 바로 욕먹어도 싼 캐릭임
투플립
걍 안좋음 그마큐에서 상대 라이프위버나오면 그판 꽁승임