WoW

와우의 방대한 퀘스트는 우연의 산물

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와우 개발 당시,

 

게임 설계 디자이너들이 생각한 퀘스트 용도는

 

"플레이어들이 해당 지역에 익숙해지기 위한 일종의 길잡이 역할" 그 이상도 아니었음

 

퀘스트 몇개 깨고나면 그 이후 레벨링 위해 닥치고 사냥하고, 레벨 차면 다음 지역으로 이동할 거라 생각함.

 

 

하지만 내부 테스트 과정에서

 

퀘스트를 다 깬 플레이어들은 오히려 레벨을 올리지도 않고

 

다음 퀘스트를 받고자 해당 지역을 너무 일찍 벗어나는 문제가 발생함.

 

 

이를 해결하고자 각 지역마다 당초 계획한 퀘스트보다 더 많은 퀘스트를 집어넣게 하였고,

 

결과적으로 우리가 아는 "방대한 양의 퀘스트를 자랑하는 게임"이 됨

 

 

즉 퀘스트 양이 많은건 사실 게임 디자인상 문제 있던 부분을 해결하려 했던거였지 그 자체가 개발 의도는아니었음.

 

 

 

 

 

그리고  제프 카플란이 "40레벨에 탈것 타고 대륙 횡단하는 스케일의 퀘스트는 장대한 모험 느낌이 날것"이라고 넣었다가 나중엔 "아 지루하고 영 아니올시다" 하고 ㅈㅈ치기도 했다고 함.

8개의 댓글

2023.08.13

"물의 부름"

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2023.08.13
@개심심함

그게 제프 카플란의 똥인거였음 ㅋㅋㅋ

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2023.08.13

19년 오리지널 또 하고 싶다

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2023.08.13

뭔가 내용은 우연의 산물이라기보단 내부 테스트 피드백의 결과 같네 ㅋㅋ

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폭풍우봉우리 28연퀘였나 ㅋㅋ

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2023.08.13

우연이라기 보단 개발력 같네 ㅋㅋ

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2023.08.13

지금 꼬라지였으면

이것은 저희 의도가 아니었습니다.

하면서 다음 지역 넘어갈 레벨 못채우면 못가게 막아놓거나 퀘스트 하나에 막 몹 300마리 처치 이런거 달았을듯

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2023.08.15

저 당시 블리자드 개발진은 진짜 게임의 신이었음.. 검은바위나락 돌면서 진짜 경이로움을 느꼈지

 

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