의외로 태도 이것저것 다 쥐어놓고
전부 활용 해야 중간은 가게끔 만들어짐
라이즈에서 하던대로 하면 너프가 꽤 뼈아픈 수준
첫 번째로,
원월은 밧줄벌레 2개 소모
선행 체험판 유저들이 원월의 지속시간을 따로 알아보진 않아서 확인 할 수 있었던 최장 시간은 20초 이상. 30초거나.
두 번째로,
원월 사용 후 직접 입력하는 납도 전까지는 원월 범위 바깥으로 나가지 못하고, 특납은 별개로 원월이 지속됨.
쉽게 말해서 라이즈 때 성능 뽑으려면 게임 플레이 화면보다 조금 넓은 범위에서 원월 범위에 튕겨나가지 않도록 조절해야하고, 공격을 회피하는 것도 제한됨 예를 들면 굴러서 돌진을 피하려고 했지만 옆이 경계선이라 튕겨서 돌아온다거나
감옥이다
세 번째로,
원월 버프 종료 시, 현재 남아있는 연기게이지와 관계 없이 0으로 초기화 됨.
네 번째,
공식 사이트나 무기 소개 영상에서 밝혀지지 않은 추가 기술이 각 무기별로 하나씩 더 있고,
태도의 경우는 '공식 명칭 = 강·기인베기' 라는 밧줄벌레 기술이 추가됨. 즉발형 카운터로 성공 시 코팅 +1 이어서 기인 3 or 일문자로 연계됨
다섯 번째,
앉아발도 기인베기의 대미지 너프
약 30~40% 사이로 너프 됨.
투구깨기의 너프도 확인 됨.
랜스의 경우
첫 번째,
신규 기술: 승천 찌르기 예상외로 어마어마하게 셈
두 번째,
듀얼바인 상향
밧줄벌레 1개 소모로 변경.
원래는 2개 소모였음
세 번째,
듀얼바인과 교체할 수 있는 신규 기술이 있는 걸로 확정됨
체험판에서는 잠겨있는지 영상에서 찾아볼 수는 없었음
네 번째,
실드 대시 ↔ 실드 태클
새로운 교체기술 실드 태클은 스태미나를 소모하지 않고 360도 사용 가능, 이후 연계도 360도 지정 가능
연계는 찌르기 등 여러가지
네 번째,
추정.
찌르기, 후려치기 배율 전부 올라간듯함. 육질과 공격력을 모르는 상황인데 랜스 찌르기의 대미지가 다른 무기들에 꿀리지 않는 게 보임
마지막으로,
방패가 있는 무기로 가드 시 심하게 밀리는 것에 대하여 츠지모토&스즈키도 인지는 하고 있음. 고쳐줄지는 모르겠다.
--------------
해머는 첫 움짤로 대체함
모든 공격력이 대폭 오른 것 같음
특히, 유저들이 빅뱅이라고 부르던 내려치기 피니시가 500이 넘어가네
결론은 태도는 날아다니던 날개는 찢어져서 땅에 내려오고
다른 무기는 팔다리가 고쳐짐
7개의 댓글
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Gintama
랜스 데미지 쎄진건 고마운데
나는 위로 올라가서 내려찍는거나
왼쪽오른쪽 와리가리하면서 찌르는거 말고
카운터 플레이가 하고 싶은거였는데..
아랫마을공돌이
마 월드로 온나!
눈나나죽어
한솜검 한손방패에서 벗어남?
A K S
예리도 문제 때문에 방패를 썼던거지
지금 라이즈에서도 모든 순간 검으로 써는 게 더 좋았음
그런데 짜잔!! 선브레이크 신규 검 2연 베기는
기존 기술들보다 월등히 강하게 나왔음
어차피 마스터랭크라서 달인의 재주나 명검 쓸만한 슬롯도 있을거고
공격력은 신기술이 더 세기도 해서 방패 쓸 일 없을 것
눈나나죽어
오왕 한손검 쓰러갑니당
18세기중갑옷
브해머 붐이 온다..
멍청이
최강의 무기 '한손검'의 모션을 따라하니 랜스마저 강해지는군
역시 한손검이다...!