붉은 사막도 안 나왔는데 돈 떨어졌는지
주가 언플 시동검
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Amontillado
메타버스 = 스캠인증마크를 입증할 주요 증거중 하나 아님?
이럴럴로럴
걍 짘짜 제대로 돈버는건 크레프톤이지
될거야될거야
자신잇엇으면 영상 그냥 공개햇겟지 고민중은 ㅋㅋㅋ
으아아아앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 사기가 아니라고??
헬시오네
도깨비도 자세히 뜯어보면 그냥 캐주얼 검은사막임..
성인케릭터를 유아로 바꾸고 배경을 판타지에서 현재도심으로, 컨텐츠 그에 맞게 재단한거고..
보스사냥이나 컨텐츠나 얼추 검은사막에서 다 한번씩은 해봤음직? 한거 많음.. 사실상 검은사막에 스킨 씌운느낌이던데..
레전드상황발생
귀여운 리니지 트릭스터m같은거네. 귀여운 검사..
밀치
김대일이 펄어비스 코스닥에 상장시킨 순간
회사 이념을 잃어버림
주주들한테 휘둘리지 않고 게임 개발에 몰두하고 싶다는 양반이
검은사막도 적폐 디렉터가 대차게 말아먹는데 절대 안바뀜
코드싫어
믿는새끼가 저능아인걸로
barcas
그게 진짜 있던 말던 이미 팰월드 출시로 도깨비는 조졌다 ㅋㅋ
그리고 시발ㅋㅋㅋㅋ 니네 붉은사막 출시도 미정에 플레이 공개? 시연?이 올해 할지 안할지 몰?루 상태잖아 뭔 마무리 단계야
크레인
검은사막 짧게 한 2~3개월 정도 해보면서 펄어비스에 느낀게 있음 ( 그래도 나름 오네트 오도어, 동검별, 보물작 공방합 700 같은건 다 해봄 )
'오픈월드'에 집착한 나머지 핵심 컨텐츠가 약한 느낌이랄까
코어 컨텐츠에 집중해서 유저가 해당 코어 컨텐츠를 즐기도록 플레이 방향을 의도하는 것보다
다양한 플레이 방향성을 열어서 단조롭지 않고 생동감 있는 MMORPG 환경을 만들려고 노력한다는 느낌을 받았는데
문제는 이도 저도 아닌 느낌
오픈 월드라기엔 컨텐츠마다 어딘가 맛탱이가 가있어서 '자유도' 속에서 재미를 찾기 힘들어짐. 넓고 얕다는 느낌?
그래서 결국 이것 저것 해보다가 결국 검은 사막 나름의 코어 컨텐츠인 쟁, PVP 이쪽으로 자연스레 유도되는데
이쪽도 트렌디하다는 느낌은 많이 못 받았음. 그래서 작년 즈음 대규모 난민 사태 때 신규 유저는 급증 했음에도
시간이 지남에 따라 급격하게 빠져나가게 된 것 같음. 물론 내 개인의 경험으로 게이머 전체의 의견을 재단해선 안되겠지만
종합하자면 방목형 오픈 월드가 좋기만 한 것은 아닌 것 같다. 유저의 게임 경험에 대한 설계 측면에서 오픈 월드의 자유도와 코어 컨텐츠와의 밸런싱을 잘 한다면 나름 잘 만들 것 같음. 물론 존나 어렵겠지만.
헬시오네
재미가 보통 수익으로 연결되는데 수익이 나는 활동은 사냥제외 모두 너프대상, 사냥으로 시간당 10억씩 하는건 상관 없지만 생활로 시간당 3억 4억 하는건 못참음. 생컨도 액티브하게 움직여야하는 경우도 많은데 사냥에 비해 무조건 반토막 반의반토막은 나야함. 가끔 꿀통있어도 슴방 깨짐.. 결국 사냥으로 시작해서 사냥으로 끝나고 생활은 잠생같은 비는시간에 하는 그냥 소소한 거만 하게 됨.. 결정적으로 운영을 개 병신같이함
WE3
세상을 흔들어~
싹퉁뱅이
붉사 8월에 공개하고 그때 간단하게 플레이도 해볼 수 있다고 어제 떴더라
번째붐업
폰지사기
명동콜링
팰월드가 나왔는데 도깨비가 이제 뭔 경쟁력이 있을지
나쁜말안좋은말할거야
붉은사막도 안내놓으면서 무슨 ㅋㅋㅋ
힐러가체질
근데 붉은 사막 하고싶당....
로만레인지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ