(약스압)강형욱 배변봉투 스팸 해명.jpg
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김츼
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가즈로장인
원신같은 카툰렌더링도 유니티로 만드는거야? 아님 3d맥스에서 만든 뒤 유니티에서 렌더링하는거야? 게임쪽인데 궁금하네
breedy
게임렌더링은 게임에서 하지 카툰렌더링도 유니티에서 걍 툰쉐이딩 쓰는걸로 알고있음 써본적은 없지만 ㅎㅎ
가즈로장인
ㅇㅎ 유니티에서 카툰렌더링하는구나 ㄱㅅㄱㅅ
Rotring
아무래도 최적화 보다는 3d에서 어색한부분을 없애려고 일부러 저런 방식을 취하는거 같은데
연산상의 이점도 3d에 비해 딱히 있진 않을 것같음
CQRT
유니티는 ui포함 2d도 3d상의 인스턴트 텍스쳐링된 폴리곤 집합이라 지오메트리 관련해선 그냥 차이가 없음. 물리연산시 2d는 축 하나를 계산에서 제외하는것만이 유일한 경량화 수단.
젖꼭추
쟤도 인권있어?
잘모르겠어요ㅠ
그냥 유니티 프로그램에서 잘보이는데 블렌더 프로그램에서 빠개진거 아님 ?
breedy
왼오 둘다 유니티임 왼쪽은 씬뷰고 오른쪽은 게임윈도우고 아마 메인 카메라각도에 따라서 몬가 회전하고 몬가 하는거같음..