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냉혹한 3d 캐릭터의 세계

 

 

ㅠㅠㅠ

58개의 댓글

2021.03.09
5
@말이많아

ㅋㅋㅋㄱㅋㄱ

0
2021.03.09

엉..?

0
2021.03.09
0
2021.03.09

저렇게 만들기 더 힘들거 같은데

0

다른 의미로 개쩌네

0
2021.03.09

내가 캐드 처음 배웠을때 주사위 만들었는데 저렇게 되던데 ㅋㅋㅋ

0
@melusina

아 솔리드 쓰라고ㅋㅋㅋㅋ

0
2021.03.09

확실히 최적화는 쩔겠네

1
@고구마크림

최적화가 저런식으로 만드는거였너?싱기방기

0
2021.03.09
@길을인도하는푸른별

3d모델링 메쉬를 만든게 아니라 2d 평면이미지를 각도+변형을 이용한 착시효과로 3d처럼 보이게 만든거라 실제 들어가는 데이터양은 훨씬 줄어듬

2
2021.03.09
@overview

데이터 양은 확실히 줄었는데 저거 연산량에는 영향이 안가나???

0
2021.03.09
@Zetpack

3d 모델도 각도 변경할때 화면 출력시키려면 계속해서 렌더링을 해야되는거라서 연산 측면에서도 저게 더 효율적일거임

0
2021.03.09
@overview

근데 명암은 어떻게 렌더링이 되는거야? 머리카락이야 명암용 텍스쳐 잘게 붙여놓은건 알겠는데 얼굴은 명암용 텍스쳐가 안보여서

0
2021.03.09
@Zetpack

텍스쳐 없는거같은데 명암 딱히 안바뀌잖아 그냥 그림에다 그림자까지 그린거같은디

0
2021.03.09
@overview

턱부분 보면 음영 져있길래 명암인줄 알았는데 그냥 목 텍스쳐가 통째로 어두운거였구나 ㅋㅋㅋㅋ

0
2021.03.09
@Zetpack

ㅇㅇ 2d 텍스쳐들은 대부분 음영을 그냥 텍스쳐에 그려버리더라. 3d 모델들도 텍스처 자체에 음영을 박아버리고 조명처리 안해서 렌더링 속도 올리는 테크닉이 있음 ㅋㅋㅋ

0
2021.03.09
@Zetpack
[삭제 되었습니다]
2021.03.09
@뚜나이퍼

아는거 나왔다 이미지 스프라이트

0
2021.03.09
@길을인도하는푸른별

초창기 둠도 같은 원리로 2d 이미지를 3d처럼 보이게끔 만듬

0

저게 더 힘들거같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2021.03.09

왜 굳이 저렇게 한거지?

0
2021.03.09
@otp123

저렇게 안 하면 결과물 조금 불쾌해짐

0
2021.03.09
@otp123

윗댓에서 언급했듯이

제대로 만들면 데이터가 늘어남

렌더링 시간도 더 걸림

 

근데 내 생각에 그것보단 3d로 모델링 했을 때

카메라로 저런 구도가 안나와서 그런듯

0
2021.03.09

저거 LIve2D Euclid 였나

3D가 아니라 2D라던데

0
2021.03.09

암튼 인권있음 ㅋㅋ

1
2021.03.09

어떤게임은 캐릭터의 뷰 화면만 그래픽처리 되있어서 3인칭으로 보면 캐릭터의 후면은 물체가 없는 게임도 있더라ㅋㅋㅋ

 

0

개쩌네

0
2021.03.09

몸통은 3d인거 보니 못했나 보네 최적화가 목적이라면 굳이 얼굴하나만 저렇게 하는게 뭔의미일까

0
2021.03.09
@아이쿵

얼굴이 실제 사람이 아니라 2d 캐릭터라서 어느 각도에서 봐도 만화에서 나오는 듯한 모습으로 재현하기 위해 저렇게 한거 같은데 비전공이라 모르겠다

0
2021.03.09

모델링 추출하면 텍스쳐가 압축된 찐빵처럼 생겼던 이유가 저거였구나

0
2021.03.09

기술력 개쩌네

0
2021.03.09

실제로 2D 십덕짤 그릴때 몸, 두상, 머리카락까지는 현실 인체를 참고해야겠지만 얼굴 하나만큼은 입체가 아닌 그냥 평면이라 생각하라는 이야기도 있긴 했음.

0
2021.03.09

불쾌한골짜기

0
2021.03.09

일본풍 캐릭을 3D로 처리하면 3D특유의 계단이 생기는데

저렇게 평면으로 처리하면 계단현상이 덜 하고 2D캐릭 특징(감정표현)도 잘 나옴

0
2021.03.09
@우담

근데 그건아닌거같음 실제 2D처리 안한 3D모델가지고 찍어도 우측같은이 똑같이보일걸

0
2021.03.09
@철벽수비

절대 똑같이 안보일걸 ㅋㅋ

0
2021.03.09
@교장FP

똑같이보임 유니티로 아무3d모델 불러와서 봐봐

0
2021.03.11
@철벽수비

절대 똑같이 안보임 ㅋㅋ 시야각 반영된 3d 폴리곤 모델이랑 평면기준 스크린 포지션 워프 사용한 모델이 같아보인다고?

0
2021.03.09
@철벽수비

짤로는 구분하기 어려우니 Live2D Euclid 이거 검색해서 영상보면 더 이해하기 쉬움

0
2021.03.09

충격적이네 존경한다

0

이거 옛날 겜중에 이런식으로 2D를 3D로 보이게한거 있다지않았나?

0

와 2D캐릭터모델링은 어떻게하나 궁금했는데..ㄷㄷ

0
2021.03.09

불쾌함 지우기 아닌거같은데... 오른쪽만 보면 그냥3D랑 차이없는거보니까 그냥 최적화기능밖에없는거같은데

0

저걸로 VRC하면 난리날듯

0
2021.03.09

납작한 3d면 2d나 마찬가지아닌가

0
2021.03.09

이로 미루어보아 지구 평평설은 사실인것이다.

0
2021.03.09

저게 4차원이 보는시점인가 그거냐?

0
2021.03.09
[삭제 되었습니다]
@로파

난 비전공자라 몰라!

0
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