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129개의 댓글

@만나서반갑습니다

롤보다 더 재밌던디

0
2020.11.08

트롤만 없으면 재미있어서 친구들이랑 5인큐 하면 진짜 꿀잼임 문제는 친구들이랑 하면 윷놀이도 재미있는데 굳이 시공 할 이유가 없음

3
2020.11.08

팀원 전체가 경험치를 공유하는 형식이라 한명이라도 각잡고 트롤하기 시작하면 거의 못이기는 수준으로 난이도가 극악으로 치닫는데다가

맵은 뒤지게 많은데 맵별로 운영하는 방식이 달라지고 영웅들의 티어도 갈림

격차가 벌어지기 시작해서 최대한 한타를 피하려고해도 오브젝트 싸움이 강제되는 부분이 많아서 울며 겨자먹기 식으로 한타해야되는데

트롤새끼가 참여안하면 그대로 박살남

무엇보다 타격감이 수십번 우려낸 사골뼈다구마냥 맹맛이라 하는 재미 자체가 나락으로 처박히는데 라인하르트, 그롬마쉬, 사울팽, 멩스크 등등

블리자드 IP에서 유명하고 인기 많을거 뻔한 영웅들 출시는 생각도 안하고 애비랑 싸우는 폐륜아 썅년이나 흑인 사냥꾼 같은 자캐딸 치는

씹덕 오타쿠 새끼들도 구역질할만한 병신 캐릭들 먼저 출시하고 유저들 대놓고 기만함

15
@던린이우러욧

ㄹㅇ 히오스 고인물아니고서야 이렇게 정확한 진단을 내릴수 없다

0
2020.11.08
@던린이우러욧

ㄹㅇ 인기많은애들 놔두고 프로비우스같은 시발롬 내냐고

0
2020.11.08
@서양귤

카락스죠?! 카락스죠?!

아이어 탈환 당시 파일런을 건설한 용감한 프로브 입니다!!

 

..?

1
@무지개빛녹즙

프로비 얼마나 귀여운데 ㅡㅡ 너 스2협동전에서 프로비 못뽑아봤제

0
@던린이우러욧

롤도 한명이 각잡고 트롤하면 마찬가지임...

0
2020.11.08
@남남수수학학원원장장남남선선선생님

aos 게임이라면 각잡고 던지는 트롤이 치명적이긴하지

0
2020.11.08

인간본성을 이해못한 컨셉

1

공산주의가 실패한 이유. 사람은 이기적이다

4
2020.11.08
0
2020.11.08

이겜은 그냥 딱 한판해보면 스2 유즈맵이라는 느낌을 지울수가 없음. 실제로 스2 유즈맵 기반이기도 하고

타격감이고 뭐고 이전에 게임이라기보단 그냥 모드라는 느낌 들어서 할맛이 안남

4
2020.11.08

그래도 침착맨이 예전에 하는거 보면 잼서보이던데..

1
@댕댕댕댕

침착맨이 재밌는 것이지 게임이 재밌는 것이 아냐

2
@댕댕댕댕

해보셨읍니까? 안해보셨음 말을 마십시오

0
2020.11.08

저런거 다 좋다고 쳐도 그냥 게임성이 병신임

1
2020.11.08

어몽어스처럼 아는 사람들끼리 해야 재밌는 겜

0
2020.11.08

스포츠에 열광하는 이유가 슈퍼스타의 슈퍼 플레이 때문인디

0
2020.11.08
@넛지5

리치같은 솔로캐리형 슈퍼스타가 있긴한데 마이에브 알라라크같은 한정적인 케릭터들만 스스로 성장이 가능해서 슈퍼플레이가 되는 어이없는 구조. 아니면 리밍이나 겐지처럼 조건부로 슈퍼플레이 가능하던지 ㅋㅋ

1
@김치맛쿨피스

조건없이 모든 캐릭이 슈퍼플레이가 가능하면 그게 더 이상한거 아님??? 롤도 안그래.

0
2020.11.09
@남남수수학학원원장장남남선선선생님

롤은 조건없이 잘크면 다 슈퍼플레이가 가능해. 롤은 그래. 히오스? 히오스는 잘큰다는 개념이 없기 때문에 일부 성장 기믹이 붙은 몇몇 영웅들만 슈퍼플레이가 조건부로 가능하다는 말이 붙는거임

0
@김치맛쿨피스

조건 없이 잘크면 이란 말이 존나 웃긴게

 "잘 큰다" 라는거부터가 대단한 조건인거임.

상대가 비슷한 실력이라 가정하면 말이야.

양학은 아무 의미 없지 않아?

 

히오스는 막상 존나 지는거 같다가도 특성렙만 따라 붙으면 슈퍼플레이 나올 여지는 존나 많은편임. 옵젝싸움이 계속 유도되니 변동성이 많은 편임.

 

맵마다의 특징도 존나 다양해서 협곡만 플레이 하는 롤처럼 일방적으로 전술이 고정되있고 쓰는챔만 쓰이는 것과 달리 히오스는 실제로 많은 영웅들을 볼 수 있음.

0
@김치맛쿨피스

히오스는 스노우 볼링이 없는건 아닌데 롤처럼 존나 일방적이진 않고 언제든 역전의 여지가 있다고 봄. 예를들면 특성렙 따라 잡는 순간이라던가. 아무리 지고 있는 팀이라도 존나 던지지만 않으면 특성렙 두단계 차이나는 경우는 흔치 않음. 오브젝트도 롤은 드래곤 특성 차이나면 경기 내내 그 차이는 좁힐수가 없는반면 히오스 오브젝트는 그런게 없음.

0
@김치맛쿨피스

특정 맵들은 옵젝이 몇단계로 나뉘거나 하는 경우가 많은데 (ex 공물 등) 이걸 어케 먹을지부터가 전략임. 롤에서는 드래곤과 바론은 결코 포기하면 안되는 존재인데 비해 히오스는 선택이 가능함. 상대에게 3단계만 안 내주면 상대의 옵젝먹는걸 꼽사리플레이에 능한 한두명이 견제 존나 해주고 라인챙기면서 따라간다던가 해서 역전을 노리는 전략 등등.

0
@김치맛쿨피스

그리고 성장에 의해서만 슈퍼플레이가 가능한것도 아님. 그건 롤도 비슷한데 서폿챔들 슈퍼플레이 나오는게 꼭 킬을 많이 먹어야만 가능한거냐?

 

존나존나 잘커서 라는 극단적인 조건 붙일거면 히오스도 마찬가지로 걍 양학하는 환경 나오면 슈퍼플레이 계속 나옴.

0
@김치맛쿨피스

니가 말하는 슈퍼플레이가 뭐 1:5로 싸워서 다 이김 이런거면 롤에서도 안되는 챔 존나 많음. 당장 서폿챔들같은 경우가 그렇지.

 

뭐 상대는 다 1렙에 도란인데 나만 18렙에 풀템 이런 상황을 말하자는건 아니겠지?

0
2020.11.08

챔피언 제압 보상은 롤에서도 동일분배시도했다가 다시 바뀌었는데 몰아서 주는게 오히려 역전가능성 큰거같아

어차피 딜러가 잭팟터지는거 아니면 제압 보상 못받거나 나눠서 개평받거나 대세에 변동이 없음

0
2020.11.08

막짤추

0

히오스 근데 진짜 저 위에 개발자들 말들 그대로 맞는거 아나 내가 5천판 정도 이 겜을 했는데 트롤 없다는 가정하에 다 같이 으쌰으쌰 하면 이겨도 져도 기분 좋게 끝내는 일이 꽤 있단말이지. 근데 70%정도는 한명의 트롤이나 사기 저하하는 애들아 섞여있단 말이야. 그래서 빡치는 일이 많아. 이 겜은 진짜 막판 뒤집기가 엄청 잘나오는데 이건 이겼다고 싶은 겜도 지고, 이건 졌다고 생각하고 한 겜도 이기고 다이나믹 하그든 근데 거기까지 안버티고 속 뒤집어지게 남탓 부터 하고 비난하고 잠수하고 하는 놈들땜에 제대로 즐길수가 없어. 난 롤 한국인 없었던 북미 테스터 때 부터 하다가 히오스 넘어갔는데 히오스가 더 나한테 맞드라 근데 겜에 벌레가 너무 많아. 안타까울 뿐이다.

2
2020.11.08
@라마라마딩동포에버

모토로 새로운 도전이 아닌 열등감으로 롤이랑 억지로 차별점 두려다 좆망한 케이스지 뭐 전문가나 노서렌은 미뤄둔다 쳐도 레벨통합은 리얼애미터짐

0
@짱깨

아 맞아 근데 난 의외로 레벨통합은 상관 없달까.. 렙 차이 극복하고 이긴적이 하도 많아서 다섯명이 온전히 있다면 언제나 희망이 있어. 그런데 서렌 없는건 이해가 안가 이 겜은 잠수가 엄청많은데 빨리 항복 누르고 다시 하고 싶거든 근데 끝까지 안만들어 주더라.

0
@짱깨

별로. 해보면 레벨통합은 큰 단점도 아닌데.

0
2020.11.09
@남남수수학학원원장장남남선선선생님

왜큰단점이 아님? 레벨통합해서 이점이 뭐가있냐? 한명이 고의든 아니든 좆같이 못하면 4명다 패널티를 받아야하고 열세면 5인 전원 궁이 없거나 특성이 한개 밀리거나 해서 한타 시도도 못하고 오브젝트 줘야하는데 이점이 있음???

0
@짱깨

ㅇㅇ 이점이 있다고 보는게 전체 레벨이 밀려도 특성렙만 따라잡으면 역전각 나오는거 이게 크다고봄.

0
@짱깨

그리고 그만큼 옵젝 시작전에 레벨 관리를 잘 해야지. 그게 실력인거고.

 

 

그리고 라인이 두개 아니면 세갠데 한명이 못해서 4명다 패널티? 진짜 고의트롤이 아닌이상 경험치손실 한명이 못한걸로는그렇게 크지 않음.


오히려 고의트롤은 롤이 더 빡치지. 상대 킬주고 골드주고 코어 더 빨리나오는게 눈에띄게 차이가 나는데.


시작하자마자 어느 한놈이 미드달려서 그걸 상대 탑이 먹고 상대 탑이 롱소 하나 더들고온다.... 좆같지 않음?


근데 그게 계속 반복된다? 킬초기화도 어줍잔게 해버리면 재앙 그 자체지.


근데 히오스는 할맛 안나는건 마찬가지긴 한데 롤보단 덜함. 그리고 아예 우물잠수하거나 나가버리면 ai라도 움직여서 한타때 그나마 도움이 되기도 하고.


0
@짱깨

롤을 예로 들면 라인전에서 1:1 못해서 킬을 계속 주면 상대가 존나 잘커오는데 히오스는 딱히 그런게 없음. 킬 한두번 줘도 상대방이 그렇게 잘크는 경우 없음. 끽해야 렙 1차이날까 말까. 오히려 롤에서 병신이 탑가면 탑똥이 존나 바텀까지 쏟아지고 이런경우가 더많지않음?

0
@짱깨

1렙쌈 인베쌈 해서 한 두세명죽고시작한다?

 

롤에선 걍 바로 응 15서렌 각 이러고 던지는새끼들 존나 많을걸.

 

근데 히오스는 그게 일상임 1렙쌈에서 한두명 죽어봤자 좀만 가도 티 안남.

 

어느 한명이 고의트롤해서 좆되버리는건 오히려 롤이 더 심하다고 보는게 히오스는 어느 한명이 못하면 걍 5:4 한다 생각하고 할수있는데 롤은 어느 한명이 시작하자마자 걍 미드 달린다 탑 달린다 이지랄 나면 죽었다 깨도 거의 못이긴다고 봐야함.

 

히오스는 오히려 그런새끼 무시가 가능한데 롤은 그게 안되잖아. 상대가 킬먹고 계속 크는게 너무 눈에 띄게 차이가 나잖아.

0
@라마라마딩동포에버

항복없는게 너무 조까틈 5인맞춰서 빠대나 돌리는데 싯팔 상대에 오천넘는 석유 매칭시켜놓고 빠요엔 당하는거 손빨면서 지켜만 봐야됨

0
2020.11.08
@라마라마딩동포에버

"히오스했다" 하는 판은 이기면 좋은데 지면 진짜 ㅋㅋ

0
2020.11.08

이때만 해도 반응좋고 기대작이었지

도타 타이틀 쳐뺐기고 갈아엎는와중 롤이 먼저 자리잡고

갈아엎어서 나온 히오스보니 개쓰레기겜

0
2020.11.08

공산주의가 몰락한 이유를 모르는 개발자

 

역사공부좀 해라

0
2020.11.08

일단 시스템도 시스템인데 캐릭터 모델링이 너무 병신같음

0

롤 꺼져~ 히생히사~

0
2020.11.08

킬 어시 시스템은 있는게 나은거같음 그게 하나의 지표고

내가 잘한다는거 보여줄수있는 자료같은거니까

0
@먀럄

기록엔 남음.

0
2020.11.08

그렇게 게임시간이 중요하면 서렌이나 쳐만들어 이새기들아

0
2020.11.08

그냥 정신병자들 제재나 제때제때 해주면 문제없음

0

롤은 한두명이 병신이어도 역전이 가능한데

히오스는 한명이 병신이면 못이김

유저 수준도 떨어지는게 맞고

0
@하우투보링앤스몰

반대로 히오스는 다섯명이 다 제정신만 차리고 있으면 ㄹㅇ 역전기회가 무지무지하게 많음. 그게 장점임.

0
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