들어가기에 앞서
나는 일본어 공부 10년정도 했는데
도쿄 유학다니면서 심심해서 오사카 워홀1년 지냈는데
도쿄 유학시절에 애니메이션으로 배우는 일본의 대중문화(大衆文化)
라는 수업이 있었는데 거기서 배운 내용이 흥미로워서 좀 풀어볼까함
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일본 애니메이션이라고 하면 뭐가 떠오르며 일본 애니메이션에 대해 어디까지 알고있음?
한국에서 너도나도 젠젠젠세를 흥얼대며 겨울 왕국 이후에 나름 애니메이션 열풍을 불러온 너의이름은부터
원나블정도는 모두 친숙하게 알고있지
일본 애니메이션은 만화와 같이 현대 일본의 대표적인 대중문화인데
일본 뿐만아니라 해외에서도 폭발적인 인기를 끌고있음
심심해서 아니메(アニメ) 라는 명칭에 대해 이야기를 해보자면
1930년대엔 선화
1950년대엔 만화영화
1960~70년엔 테레비만화
그리고 1960년에 데츠카 오사무라는 사람이 나오면서 아니메라는 용어가 자리잡았는데
데츠카 오사무는 나중에 더 다룰예정임
요약하자면 「アニメ」의 발음。
animation(영어)→アニメーション(아니메-숀)(일본어)→アニメ(아니메)(일본어)→anime(영어)
그리고 일본 애니메이션 산업이 전 세계 애니의 60%를 제작할 정도로 거대해지면서
영향력도 쌔지고 하다보니까 "일본 애니메이션" 을 아니메라고 부르며 고유명사로도 등록됨
1900년대
(活動写真활동사진 이라는 일본 최고(古)의 애니메이션)
수입 되기도 전에 만들어진걸로 추정,
애니메이션이라고 하기엔 책장 몇프레임 안됨
거슬러 올라가자면
일본의 애니메이션의 시발점은
메이지 40년대(1907년)에 미국영국프랑스에서 만들어진
5분에서 10분정도의 짦은 시간의 애니메이션들이 수입되면서 시작됬는데
애니메이션이 영화의 시작하기 전이나 쉬는시간에 광고로써 짤막하게 사용됨
근데 이게 의외로 인기를 끌면서 점차 발전하기 시작했음
참고로 최초의 일본에서 만들어진 그럴듯한 애니메이션은
1917년에 만들어진 <문지기 이모카와 무쿠조 이야기>임
근데 이건 필름이 남아있지 않아서 지금은 볼 수 없고
이 시기에 나온 다른 애니메이션인
<헤코나이 하나와의 명검>
다른말로 나마쿠라 카타나(무딘 칼)
이 애니는 복원에 성공했다고해서 공개가 됬는데
심심하면 보셈 (https://youtu.be/RNryy1uXEFU)
5분짜리라 일본에서 가장 오래된 애니니까 한번 봤는데
솔직한 감성으로 별로 재미는 없지만
이게 지금으로부터 100년전에 만들어졌다는 사실이 신기했음
1930년~1945년
월트 디즈니의 미키마우스 와같은 작품들이
일본에 수입되기 시작하면서 일본 애니메이션 업계는 시동을 걸기 시작함
이때 중일전쟁이나 진주만 공습과같은 군부독재로 접어들며
정부의 프로판간다로써 애니메이션이 활용되기도 했는데
모모타로와 바다의 신병
이때 일본 전래동화로 유명한 모모타로는
연합군을 물리치며 일본을 찬양하는 선전을 하기도했음
이때 만들어진 모모타로가 일본 최초의 장편애니메이션임
1945년 종전 이후
일본이 전쟁에서 패한 뒤 연합군 최고사령부가
혼란스러운 일본을 가라앉히려고 애니메이션을 홍보용으로 사용하려고 시도했으나
별다른 재미를 보지 못하고 실패했음
왜냐하면 패전의 충격을 받아들이기도 벅찬데
하루아침에 바뀌어버린 사회를 받아들이고
그걸 반영한 애니메이션을 만들기가 쉬운일은 아닐거같음
참고로 이때 토에이 애니메이션이 만들어짐
원래 이름은 일본 동화 주식회사(日本動画株式会社)인데
여러가지 있어서 1956년에 토에이로 통합됨
1960년대
데츠카 오사무 (1928~1989)
데츠카 오사무라고 아주 최고로 중요한
일본 만화의 아버지 혹은 일본 만화의 신이라고 불리우는 사람이
일본 애니메이션 업계에 손을 대기 시작함
지금 우리가 보는 TV애니메이션
위에 시작할때 말했던 원피스나 나루토 블리치 원나블의 시초라고 볼 수 있는
모델을 제시한게 데츠카 오사무임
만화잡지의 만화가 인기 끔 -> 애니메이션화 됨 -> 캐릭터 상품으로 수익을 얻음 -> 반복
위의 구조는 데츠카 오사무라는 사람이 시작했음
철완 아톰 1963년에
최초로 30분짜리 TV애니메이션으로 방영함
이때 최초의 TV애니메이션 시리즈인 데츠카 오사무의 대표작 우주소년 아톰을 후지테레비에서 방영하며
대 TV에니메이션 시대의 막을 열기 시작함
1980년대
스튜디오 지브리 스튜디오 피에로 아시프로덕션 선라이즈 가이낙스
뭐 말하자면 너무 많아서 내가 알고있는 회사만 나열해봤음
이때가 일본의 애니메이션 산업이 버블경제와 함께 최전성기를 맞이하는데
요즘 작품들이랑 비교해도 꿀리지 않는 엄청난 양질의 퀄리티의 애니메이션이
대량생산되기 시작합니다 1세대 오타쿠들의 양산이라고 해도 과언이 아닐정도로
잠깐 그 위엄들을 보고가자
꿈과 로망이 있는 세대 + 발전하기 시작한 셀애니메이션 기술 + 버블경제의 결과물임
감성 오지고
이때의 SF장르 스팀펑크는 지금 봐도 감성을 자극하고 요즘 애니랑 견주어봐도 손색이 없음
1990년대
이 시대를 대표하는 카우보이 비밥 슬램덩크 드래곤볼 세일러문 정도
애니메이션 산업은
신세기 에반게리온 모노노케 히메 카우보이 비밥 등 세계에서도 엄청난 성공을 이룩함
덕분에 일본 애니메이션은 자기들의 애니메이션을 세계에 퍼트리는데 성공하고
이때 함께 애니메이션들의 디지털화를 시작하면서 컴퓨터로 애니를 만들기도 시작했음
테레비나 가정용 비디오플레이어가 보급화도 되어있는 상태라
이렇게만 가면 엄청 좋았겠지만.....
세계적으로 인기를 끌다보니 애니메이션들의 입지가 단단해지면서
수요가 늘어나면 공급도 늘어나는법
애니메이션 제작의 대부분을 담당하는 사람의 몸값이 올라감과 동시에
1992년 일본( 버블경제 덕분이라곤 해도 1992년에 저정도라니..)
일본의 버블경제 (잃어버린10년) 가 무너지기 시작하며 경제가 침체되기 시작하더니
점점 한계가 보이기 시작함 그리고..
2000년대
위의 일본의 잃어버린 10년이 애니메이션 업계에도 막대한 영향을 줌
아니 왜 갑자기 퀄리티가 이렇게 된거야
드래곤볼 원피스 블리치 나루토 코난 이런친구들은 잘 버텨주고 있었는데
문제는 1980년도와 1990년도에 거품속에서 자라난 애니메이터 지망생들이
애니메이터가 되면서 만들어낸 작품에 있었음
예전이라면 애니메이션 기술은 부족하더라도 꿈과 상상력으로 애니를 완성할수있었고
버블까지 껴있어서 신선한 재료로 최상급의 요리를 만들어내는게 가능했는데
그걸 보고 자라며 나도 커서 애니메이션을 만들어야겠다 마음먹은 세대들이
애니메이션 기술을 배우기위해 부푼 마음을 안고 암흑기에
애니메이터에 도전하기 시작했고 경제도 안좋은 마당에
애니메이션을 만들어 보자니 버블은 꺼져서 자금력은 부족하고
자금도 안되고 충분히 상상력을 기르지 못한채 애니메이터가 된 사람들이 늘어나서
저질의 애니메이션들이 탄생하여 최고의 암흑기가 찾아오기 시작함
2007년 이후
2006년부터 애니메이션 붐을 일으킨 스즈미야 하루히(썅년)
스즈미야 하루히의 성공을 기점으로
여러 작품들이 주목을 받기 시작함
근데 이게 무었을 바꿔놓았느냐
애니메이션 회사들이 돈맛을 보기 시작함
잘 팔리는게 무엇인지 알기시작함
이런거
저거다! 저런거 만들면 오타쿠들에 의해 작품이 엄청 잘팔리기 시작함
그렇게 캐릭터 팔아먹으려고 만드는 애니의 양산이 시작됨
대놓고 2차창작이나 앨범이나 콘서트로 한탕 벌어먹어보자는 애니
어린아이 캐릭터가 팬티까고 가슴까고 섹스어필하는 애니나
여자들에게 둘러쌓여서 내용없이 만지작거리는 애니들이 판을 치기 시작함
물론 2000년도 초반의 침체기보다야 이때가 애니메이션의 질적이나 수적으로 봤을때
호전되고 발전한건 사실이지만 결국 다른 문제점이 부각되기 시작했고
그 문제점은 결국 애니메이션 산업이 그들만의 리그가 되는거임
자기들의 팬층 오타쿠들을 겨냥해 오타쿠들을 위한 애니들을 만듬으로써
이익만을 위한 한번 빨아먹고 버리는식의 저질1쿨 애니도 대량으로 나오고
내용보다 캐릭터를 어떻게 더 인기있게 그려볼까 하는 애니가 많이 나오기 시작함
왜냐하면 인기같은건 필요가 없음, 그저 오타쿠들을 겨냥하면 그만큼 돈이 되니까
그리고 오타쿠들의 충성도도 말이 아니였으니 결국 이로인해 애니메이션에 대한
진입장벽도 올라가고 결국 이게 고인물화 진행됨 (지금까지)
오타쿠에 대한 대중들의 시선이 좋지 못한 이유의 근본적인 원인이
이러한 사항이 이유가 되어 현재까지 이어져온거임
2010년 이후부터 현재까지
애니메이션협회의 아니메 산업 시장조사
그래프를 보면 알겠지만 2006년 하루히 이후 팔아먹자 식의 애니가 나와 하향곡선을 그리기 시작함
위의 고인물화로 애니메이션 산업이 지지 부진하고 있었는데
암흑기에 비하면 숙련된 애니메이터도 점차 늘어나고
현대 기술의 발전으로 3D나 디지털로 비교적 쉽게 좋은 작품들이 많이 나오기 시작하면서
현재로써는 점점 시장규모가 확대되어가는중임
나만이 없는 거리 (요즘 애니 명작 이야기 나오면 무조건 거론되는 애니중 하나)
암흑기동안 잘 버텨준 여러 제작사들 또한 여러 수작을 차례차례 만들어내면서
해외에서의 반응도 좋아지고 수요도 늘어나다보니 시장규모가 안커질수가 없긴 한데
거기서 또한 굳건히 버텨주고있는 스튜디오 지브리의 애니메이션 뿐만아니라
여러 실사영화들이
세계적으로 큰 성공을 이루는중임
이건 앞으로도 기대해야하는 부분인데
영화관에서 상영되는 애니메이션이라는 거부감을 없애주면서
위의 고인물화를 어느정도 완화시켜주는 역할을 할거라고 생각함
빨간색 너의이름은 파랑색 센과치히로 초록색 겨울왕국
너의이름은의 경우 일본 역대 250억엔대 매출액을 달성했고
우리나라에서도 하울의 움직이는 성을 제치고 1위를 달성했음
이렇게 변화해 가길 바라는 바임
우리나라 사회에서는 아직은 오타쿠 문화가 환대받지 못하는걸 느낌
영화감상이나 드라마감상은 떳떳하게 말해도
애니메이션 감상을 떳떳하게 말할수 있는 사회가 되길 바라며
오늘은 애니메이션의 역사를 간략하게 알아봤음
물론 현대에 들어서서는 내 뇌피셜이 좀 들어가있을 수 있는데
나도 나름 자칭 오타쿠인데 애니메이션이 왜 이렇게 됀건지 궁금해서
위키 뒤져보면서 일본에서 공부했던 교과서 기반으로 작성했음
반응 좋으면 애니메이션 제작사나 일본 역사에서 재밌는 부분을 다뤄볼까 함
김힐성
됬 됐
AC에이씨
내가 한국말 잘 못해 이해좀
나츠메구미
개꿀잼!
잘 읽었음~
도바킨
씹덕새끼 또 수용소를!!!!!! 아닌가?
파키케팔로사우루스
이정도면 정성을 봐서라도 한번정도 용서하자 칭구야...
별거아닌데그만들싸워
교양수업은 뭔 내용이었냐
AC에이씨
마법소녀같은거 연대별로 나열해놓고 일본 시대적 배경이 어떻게 녹아있나 이런거 배웠음
별거아닌데그만들싸워
존나 귀엽네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러고보니 예전에 뭐 일본 정부가 의도적으로 문화산업을 장려해서 어쩌구저쩌구 했다는 루머를 들었는데 건 뭔 내용이냐
노무사공부중
하루히 썅년ㅋㅋㅋㅋ뽕빨물의 시초가 하루히인가보네.
글고보니 하루히 완결은 어케났음?
네비두라
완결안남
소름
그전에도 그런 경향이 없지는 않았는데 캐릭터 빨로 팔아먹는 라이트 노벨 원작 애니메이션 시대를 열어버렸지.
Zu
요즘 일본애니는 그림체부터 보기 싫다
꺼추
내가 저 오타쿠한테 돈빨아먹으려고 대놓고 앨범파는 새끼들한테 당한 호구새끼거든?
미끼를 아주 씨게 물었는데 너무 달달해서 못놓겠다
포켓몬으로 치면 야도란같은거임
AC에이씨
내 글에선 딱히 비하하는 의도는 없음, 나도 호구거든 헤헤
소리지르는o니가챔피언
뭔데 그러냐 ㅋㅋㅋ
꺼추
러브라이브 뮤즈
소리지르는o니가챔피언
아 이해함
키보드청소중
오타쿠
lesswq
대놓고 섹스어필 시작한건 톱을 노려라부터 아님?
AC에이씨
내가 말하는 섹스어필은 2010년도 이후에 나온 나온 하렘애니들 대상임 로리캐릭이 막 수영복입고 나오는거
호오우우준
덴노 헤이카 반자이!!!!!!!!!!!!!
킷니낫따리
ㅋㅋㅋ 2000년대 애니메이션부터 너무 상업화되서 괴리감 느껴지더라 ㅋㅋ 지금도 일본에 살면서 애니메이션은 다 보고 있는데.. 예전만큼 재밌지가 않네
개의 핰소스
와! 러브라이브!
너네땜에가입
오토바이 부스터 쓰는건 이름이 모야?
AC에이씨
아키라
너네땜에가입
헉 아키라 봤는디 왜 기억엔 없지
AC에이씨
이미지는 여기서 가져옴
http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300075/read/30578850
너네땜에가입
음..못찾았당.. 에바 위에 짤 말하는건데 저게 아키라 장면이야?
ravvit
내가 볼땐 아키라는 아님
너네땜에가입
그래서 궁그미가 궁금함 ㅠㅠ
Weeea
버블 껌 크라이시스일지도? 작화가 비슷한거같음
아니면 같은 제작사거나
Weeea
아키라는 확실히아닌듯 유튜브에 있길래 존나땡겨봤는게 저런 다리 자체가 안나옴
Flyingcock
아키라는 요즘 애니랑 비교해서 손색이 없는정도가 아니라 압살이지 ㅋㅋㅋ 뭐 스토리나 다른부분에서야 취향 호불호 인정하고 사실 나도
스토리나 케릭터성 이런게 좋아하는 스타일은 아니지만 그냥 작품의 퀄리티 자체만큼은 저걸 이길 에니메이션이 존재하나 싶긴함
바라봐줘
님아 넘모 재밌게 읽엇어요 또 써주세요 ㅠㅠ 제발루..
동정꼬꼬마
와 진짜 버블시대 작화에는 못비비겠네 그 퀄좋다는 본즈,유포터블 극장판이어도 갬성이 다르네
뭘로해야되냐
나없거 개명작 ㅜㅜ 근데 몬스터가 빠졌넹
아프니까노인이다
몬스터 빠 한명 추가~ 집 안나가고 밤새서 봤던 기억이.
김턱
90년대가 스토리나 설정같은게 젤 좋은듯
철마는달린다
솔직히 우리나라에 숨덕ㄱ ㅐ졸라 많을거임. 오타쿠 라는 인식이 안 좋으니까 밝히지 않을 뿐
Intruder
ㄹㅇ 아키라는 돈 퍼부은 애니라는걸 알수있는 작품임 저걸 일일이 수작업으로 했을꺼라는걸 생각하면 어우....
아삭아삭야사이
재밌네영 ㅎㅎ 다음 편 기대함 ^^
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1945 종전이후 -> 패전이후
카페모카짱
요즘은 우리나라가 일본보다 좋은듯 ㅋㅋ
방가붕가햄토리
seunghee
Reon
??? 오타쿠 문화는 일본에서도 환대를 못받아 글쓴아
Arbelles
데츠카 말고 테즈카
알아서뭐
로리제국기사단장
씹덕이지만 애니메이션 안 본 지 몇 년은 됐다.
애니 한창 볼 때도 분기에 2~3개밖에 안 볼 정도로 원래부터 애니메이션에 주력하는 오타쿠는 아니었는데, 이젠 그냥 아예 안 보고 있음.
심지어 원작 엄청 재미있게 읽고 있는 작품이 애니화가 되었는데도 볼 생각이 안 들더라.
트리플맥스
지브리 사업 접고 기존거 관리만 하고있는거 아니었냐?