스토리 마지막 딱깨고나서
아이템 맞추기 좀 하다보면 금방 지루해지거든요
맵이 매번 똑같아서 그런가..
디아2때보다 더 금방 지루해지던데
디아3는 왜 재미가 없을까영
스킬 육성과 케릭터 능력치 찍는 시스템이 없어서 케릭터가 만렙이 되면 케릭터마다 차별점이 없어지고 차별점은 무기 세팅과 스킬 세팅으로만 달라져서 케릭터마다에 육성재미가 떨어져서 그 부분이 문제죠. 처음 디아3 디렉터가 무기거래소에서 팔아먹으려고 그랬다가 시스템이 완전 망가짐
좋은 의견감사~
나는 그래도 템 맞추는동안은 개꿀잼으로했었는데
그게 금방 지겨워지더라구요
일단 맵이 어두컴컴해서 잠이 옴
디아2에 비해 디아3는 많이 밝은 편이지
디아3는 일단 2에 비해 상당히 배경이 밝음. (디아2 : 루트골레인말곤 대부분 어두운 편임)
디아2는 스탯, 스킬트리가 수동 분배며 자유도가 높음(정형화 트리가 많긴 하지만 ...)
반면 디아3는 전작에 비해 자유도가 떨어짐. 왜냐하면 스킬 슬롯이 5개로 제한됨 (즉, 나머지 스킬 사용할 수 없음)
그리고 디아2는 사실 최종 콘텐츠는 PK임.
앵벌로 어느정도 아이템을 맞추면 사람들끼리 모아서 팀피나 1:1 PK를 즐길 수 있고 컨트롤 요소가 꽤 존재함.
(네임락이나 2단 텔같은 잡스킬도 있음)
반면 디아3는 사실상 PVE 시스템이 종결임. (대균열 60몇단~~~)
디아2는 스킬창 2개 아니야??
2개지만 키보드 단축 키를 사용하면 더 많은 스킬 사용할 수 있음.
ex) F1~ F12에 스킬 지정하면 슬롯은 2개지만 단축키 이용해서 등록된 스킬을 전부 사용할 수 있음.
반면 똥3은 스킬 슬롯은 6개지만 슬롯에 등록된 스킬만 사용할 수 있어서 더 많은 스킬 사용이 불가능함
의견감사요~
내 생각엔 너무 합리적이라서 그럼.
대응 불가능하거나 예측 불가능한 위협요소를 다 걷어내고 나니 불합리한 죽음이나 파밍실패같은건 없어졌는데 긴장감도 같이 사라짐. 정작 그런 요소가 있으면 짜증난다고 징징글 올라오는거 보면 참 복잡한 문제임.
그것도 맞는거 같긴함. 디아3은 아이템 올려서 더 높은 단계 가는게 끝이라서 긴장감이 별로 없긴함
게임이란게 즐길 컨텐츠가 많아야 되는데 디아블로는 장비 맞추는게 주 컨텐츠고 여기서 쥐어짜질 못해서 한계를 보이는 듯함
위에 줄줄 써져있는거 다 나름의 이유지만 결정적으로 거래가 없어서 그럼
이게 ㄹㅇ 인 게 거래가 있어야 시장이 활성화되고 게임을 재밌게 할 수 있음
그게 현거래까지 이어지면 더 좋고
시장 박살난 겜들은 결국 유입도 없고 시들시들해지다가 망하는 것
디아3에 경매장이 있었긴한데 아이템 사서 게임을 쉽게 쉽게 할수있어서 그런가 .. 치트키 느낌이긴했죠
그때 디아3 존나재밋엇음
만렙달고 전설 파밍까진 할만했는데 똑같은 이름에 똑같은 효과 스텟만다른 고대전설 원시고대전설에서 질림
의견 감사영
게임은 어려울수록 깊이가 있고, 깊이 가 있으면 재미가 있지.
디아3 는 너무 캐쥬얼 한게 문제인거같음.
파고들만한게 없지
것도 좋은 의견이네여
게임이 전문성이 떨어짐 그냥 무지성 플레이해도 됨
난이도의 실패로 보면되려나요?
시즌 돌리면서 대균열 깨는 재미랑 버스태워주는 재미로 했는데 ㅋㅋ
페오엑이 나름 그런거 잘 찔러서 성공한거 같은데 공부할게 너무 많아서 못하겠더라 ㅅㅂ
자유로운 피케이도 없고
일단 초창기 개발자 두목이 개병신이었음
중간에 빤쓰런인지 짤린건지 없어짐
1. 최종 아이템이 레어템이 아니라 세트템이라서
2. 황야, 불새, 악마 등 클래스별 정해진 소수의 빌드
3. (가장중요**) 대균열 100 이상부터는 그냥 숫자딸질임
환경이나 보스몹, 효과, 연출 등이 변화하는 것 없이 앞으로는 단계별로 똑같은 환경과 맵에서 피통만 뻥튀기 된 똑같은 몹을 잡는것뿐임, 그러면서 원시뜨기만 바라는거... 원시뜨면 뭐가좋냐? 1단계 더 올려서 더 높아진 피통의 똑같은 몹을 잡을수 있음ㅎㅎ
루카
스킬 육성과 케릭터 능력치 찍는 시스템이 없어서 케릭터가 만렙이 되면 케릭터마다 차별점이 없어지고 차별점은 무기 세팅과 스킬 세팅으로만 달라져서 케릭터마다에 육성재미가 떨어져서 그 부분이 문제죠. 처음 디아3 디렉터가 무기거래소에서 팔아먹으려고 그랬다가 시스템이 완전 망가짐
티미
좋은 의견감사~
KJJIN
나는 그래도 템 맞추는동안은 개꿀잼으로했었는데
티미
그게 금방 지겨워지더라구요
정글은언제나맑음뒤흐림
일단 맵이 어두컴컴해서 잠이 옴
코코코골지마
디아2에 비해 디아3는 많이 밝은 편이지
코코코골지마
디아3는 일단 2에 비해 상당히 배경이 밝음. (디아2 : 루트골레인말곤 대부분 어두운 편임)
디아2는 스탯, 스킬트리가 수동 분배며 자유도가 높음(정형화 트리가 많긴 하지만 ...)
반면 디아3는 전작에 비해 자유도가 떨어짐. 왜냐하면 스킬 슬롯이 5개로 제한됨 (즉, 나머지 스킬 사용할 수 없음)
그리고 디아2는 사실 최종 콘텐츠는 PK임.
앵벌로 어느정도 아이템을 맞추면 사람들끼리 모아서 팀피나 1:1 PK를 즐길 수 있고 컨트롤 요소가 꽤 존재함.
(네임락이나 2단 텔같은 잡스킬도 있음)
반면 디아3는 사실상 PVE 시스템이 종결임. (대균열 60몇단~~~)
근성가이
디아2는 스킬창 2개 아니야??
코코코골지마
2개지만 키보드 단축 키를 사용하면 더 많은 스킬 사용할 수 있음.
ex) F1~ F12에 스킬 지정하면 슬롯은 2개지만 단축키 이용해서 등록된 스킬을 전부 사용할 수 있음.
반면 똥3은 스킬 슬롯은 6개지만 슬롯에 등록된 스킬만 사용할 수 있어서 더 많은 스킬 사용이 불가능함
티미
의견감사요~
Literaly
내 생각엔 너무 합리적이라서 그럼.
대응 불가능하거나 예측 불가능한 위협요소를 다 걷어내고 나니 불합리한 죽음이나 파밍실패같은건 없어졌는데 긴장감도 같이 사라짐. 정작 그런 요소가 있으면 짜증난다고 징징글 올라오는거 보면 참 복잡한 문제임.
티미
그것도 맞는거 같긴함. 디아3은 아이템 올려서 더 높은 단계 가는게 끝이라서 긴장감이 별로 없긴함
감자묵어봤나
게임이란게 즐길 컨텐츠가 많아야 되는데 디아블로는 장비 맞추는게 주 컨텐츠고 여기서 쥐어짜질 못해서 한계를 보이는 듯함
18세기중갑옷
위에 줄줄 써져있는거 다 나름의 이유지만 결정적으로 거래가 없어서 그럼
어라라라
이게 ㄹㅇ 인 게 거래가 있어야 시장이 활성화되고 게임을 재밌게 할 수 있음
그게 현거래까지 이어지면 더 좋고
시장 박살난 겜들은 결국 유입도 없고 시들시들해지다가 망하는 것
티미
디아3에 경매장이 있었긴한데 아이템 사서 게임을 쉽게 쉽게 할수있어서 그런가 .. 치트키 느낌이긴했죠
18세기중갑옷
그때 디아3 존나재밋엇음
Ang마사냥꾼
만렙달고 전설 파밍까진 할만했는데 똑같은 이름에 똑같은 효과 스텟만다른 고대전설 원시고대전설에서 질림
티미
의견 감사영
독립영양생물0
게임은 어려울수록 깊이가 있고, 깊이 가 있으면 재미가 있지.
디아3 는 너무 캐쥬얼 한게 문제인거같음.
파고들만한게 없지
티미
것도 좋은 의견이네여
억울하면짖어봐
게임이 전문성이 떨어짐 그냥 무지성 플레이해도 됨
티미
난이도의 실패로 보면되려나요?
해해피까까주까
시즌 돌리면서 대균열 깨는 재미랑 버스태워주는 재미로 했는데 ㅋㅋ
banana1won
페오엑이 나름 그런거 잘 찔러서 성공한거 같은데 공부할게 너무 많아서 못하겠더라 ㅅㅂ
낮져밤킬
자유로운 피케이도 없고
일단 초창기 개발자 두목이 개병신이었음
중간에 빤쓰런인지 짤린건지 없어짐
드디어가입이다
1. 최종 아이템이 레어템이 아니라 세트템이라서
2. 황야, 불새, 악마 등 클래스별 정해진 소수의 빌드
3. (가장중요**) 대균열 100 이상부터는 그냥 숫자딸질임
환경이나 보스몹, 효과, 연출 등이 변화하는 것 없이 앞으로는 단계별로 똑같은 환경과 맵에서 피통만 뻥튀기 된 똑같은 몹을 잡는것뿐임, 그러면서 원시뜨기만 바라는거... 원시뜨면 뭐가좋냐? 1단계 더 올려서 더 높아진 피통의 똑같은 몹을 잡을수 있음ㅎㅎ