현재 생각중인 모티브는
물소 코뿔소 코끼리
신체변형(비대칭) #팔이 비정상적으로 크거나 기계화.
신체변형-기계화등을 통한 등에 부스터 엔진같은 기관 장착.
이를 활용한 전투스타일은 당연히 돌진위주의 패턴.
돌진이 빗나갔을경우 빠른 방향전환을 위한 어떠한 신체기관이 추가로 필요.-켄타우로스처럼 4족보행이라던지 부스터를 역분사가 가능하게 디자인한다던지
확정된 바는 없지만 뿔을 통한 돌진공격 이외에도 무기사용을 하는등의 추가패턴도 고려해야함.
이정도 구상해놓고 컨셉잡고있는데 뭐또 없을까?
38개의 댓글
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고르고13
Malphite
멍멍이
3초후 다시 조립되면서 최대체력이 50% 깍인체 부활
그후 죽으면 기계 조직은 다떨어져나가고 육체적 공격
Malphite
근데 부활을통한 페이즈 진행은 끝판왕느낌이 좀 강한데.
Malphite
일 동안 롤접음
Malphite
일 동안 롤접음
Malphite
일 동안 롤접음
Malphite
일 동안 롤접음
Malphite
파찌
Malphite
파찌
못맞추고 벽에 맞을경우 그 뿔이 벽에 박혀서 상대가 공격할 시간을 약간이라도 주는건어떄??
Malphite
파찌
모든사람이 그생각하나? 그냥 생각나서 적어봤는뎅
마영전에도 나옴?
Malphite
게임보이
Malphite
행복의하얀가루
Malphite
행복의하얀가루
Malphite
우와
Malphite
우와
그쪽에 더 가속장치 같은걸 넣은 설정으로
돌진 할때 아에 왼쪽이나 오른쪽으로 커브하면서 돌진하는건 어때
Malphite
마리 비둘기
msll
광기폭발
낑낑거리며 들고 찍기 전까지 패서 캔슬넣어야 하는거?
Malphite
광기폭발
주변에 뭔가를 들어찍으려면 맵 오브젝트가 필요할테니
아니면 첨부터 맵상의 파괴가능한 오브젝트를 놔서 그걸 들어 찍는데
들고있는걸 패서 캔슬시키거나 첨부터 오브젝트들을 미리 부셔놓던가
Malphite
광기폭발
맵상 오브젝트는 일단 구현시키는 사람이 일일히 만들어놓기 귀찮을테지만
들고있는걸 패서 캔슬(딜타이밍 만들기). 들기전에 미리 깨서 패턴하나 봉쇄. 마영전마냥 힘캐릭터가 먼저 잡아던져서 역딜
이런식으로 응용의 가능성이 많아지겠지
Malphite
광기폭발