블루포린트
비쥬얼 스크립팅이란?
코드를 작성하는게 아니라 시각적으로 표현 해주는 것
대표적으로 언리얼은 블루프린터, 유니티는 볼트를 예로 들수있다.
애니메이션 블루 프린트
스테이트 머신(State Machine)
복잡한블루프린트 망을 만들지 않고도 캐리터의 다양한 애니메이션 흐름을 그래프로 표현하여 쉽게 제어할수 있다는 점에서 , 프로세스를 크게 단순화시켜주는도구
블랜드 스페이스(Blend Space)
다수의 애니메이션을 블랜딩 하는 복잡한 작업을 할수 있는 도구이며 특정 속성이나 조건에 따라 블렌딩을 할때마다 별개의 노드를 하드코딩하여 만드는 노고를 덜기 위함, 사실상 어떤유형의 블랜딩도 범용 블렌딩 스페이스를 사용할수 있다.
구조
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Blendspaces/Overview/
언리얼 엔진 게임 제작해보는 튜토리얼
https://www.youtube.com/channel/UCz-eYJAUgSE-mqzKtit7m9g
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