컴퓨터

구글 스테디아 때문에 pc 사장될 일은 없겠지?

어차피 스테디아 이런거 다른 스트리밍 게임 플래폼 이랑 다를거 없고

 

인풋렉은 당연히 있고 스트리밍 이라 당연히 다른 iptv나 넷플릭스 처럼 압축코덱이라 화질뭉게짐은 물론있고.

5G 문제는 개인 개통문제이지..

 

구글이 해줄것도 아닌데 5G나오면서 그거 엮으니까 말장난 이 좀 심함

 

난또 구글이 무슨 무손실 압축으로 무손실 무압축이랑 다르게 무식한 자원도 안먹고 인풋렉 해결된 기술로 스트리밍 내놓은줄앎

그랬으면 외계기술인가 ㅋㅋㅋ

 

옛날부터 사양 클라우드 시스템은 있었긴했지

 

구글이 스트리밍 해줄 사양이

gpu가 10테라 플롭스 , ram 16gb , cpu 2.7ghz 라고 하던데

 

어차피 내년쯤 ddr5 나오면 저런 사양도 유물될거같긴함.. 베이스클럭 상향폭 워낙크기도 한데

ddr5 기반으로 gddr7 나올땐 성능 상향 엄청크겠지? rtx 도 3000번대 나오면 슬슬 엔비디아 세대라인업 정리 작업 들어가기도 할텐데..

황통수 특성상

인텔도 슬슬 14nm 깎는 삽질도 버리고 10nm 가기도 하고

 

일단 행복회로 굴려야겠네.

19개의 댓글

10년 내로는 그럴일 없다는게 학계의 정설

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2019.03.20
@맥북왜씀가성비똥망인데

뎃데로게~ 뎃데로게

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2019.03.20

반응속도가 100ms 넘는다던데 아직은 좀 그렇다고 생각함.

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2019.03.20

5g 지원해도 전송말단에서 인터넷환경에 좌우되는거라 자잘한 통신오류라도 생기면 우리네 고오-급 프레임수에 민감한 분들에게는

 

그닥 좋은 선택지는 아닌듯

 

그래도 구글이 x86계열 똥꼬쑈하게 만들었으면 좋겠음 가격이라도 싸지게

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2019.03.20
@읭윙왱

근데 120fps 확실히 보기 부드럽고 좋긴함 ㄹㅇ루.. 굳이 3d겜 중 fps겜 고집안해도

2d겜도 120fps 이상가면 화면 부드럽긴하더라. 144hz 쓰다가 60hz가면 진짜 역체감 심함.

아이패드 120hz 쓸때 그 부드러운 모션 만족감 이랑 같음.

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2019.03.20
@까악

그게 올렷을땐 오 부드럽네 좋네 하는데 다시 별수없이 60hz 아래로 내려야 할때 역체감이 너무 심함

아이패드 쓸땐 괜찮다가 패드 프로 만지고놀다가 다시 만지면 못갖고놀 기기가 되어버림

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2019.03.20
@까악

진짜 144 쓰다가 60 해보니까 답이 없드라

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피씨가 아직은 우세하지 정식출시도 아니고

실제로는 시연보다 못할 가능성이 큼

라이브 스트리밍은 인풋랙땜에 아직 안되고

그래서 그전까지는 콘솔,피시가 우세함

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피씨는 개발, 크리에이티브의 도구로 계속 남아있을듯

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2019.03.20
@연애는어떻게하는거였더라

사실 저런게 나와서 모드까지 입맛대로 적용 가능할순 있을까 의문임..

pc판 겜이 그맛으로 하는건데 유저커스텀 자유도.

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2019.03.20

PC업계사장됨

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2019.03.20
@사과빌런

근데 5G는 이상하게 엮는게아니라

원래 5G목표가 끊임없는 이동통신이라서

어디서나 게임할때 인풋렉을 안느낄수있게 할수있다 그거같은데

그리고 프로젝트 스트리밍해봤는데 완벽에 가까웠음.

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2019.03.20
@사과빌런

5g는 끊임없는 이동통신이라고 하지만 그냥 전송속도가 기존의 4G의 1 Gigabps급에서 더 높여서 2~3giga 대 전송속도만 나와도 이름은 5G라고 부르고 100Mbps 이하로 내려가는 일 없게하자 이건거같음

 

실제 통신장비도 보통 10Gigabit 장비 뿌리고있는거니까... 장비보급에 따라 다르겠지만 이동통신 망 장비를 좀더 촘촘히 까는것밖에 안되서 실상 홍보하는것만큼 큰 차이 없는 기술이지않을까 싶음

 

실상 모바일 포함하여 트래픽이 갈수록 방대하게 증가되는 시점이라 개개인이 체감할만한 오지는 변화나 진화라기보단 양질의 속도를 보편적으로 나눠쓴다는 편이고

 

결국 추후에는 진정 보편적으로 사람들이 개인 모듈이 아니라 그래픽 및 연산 자체까지 트래픽에 넘기는 클라우드 플레이가 이뤄져버리면 망 자체에 데이터 부하가 무쟈게 걸려서 클라우드 플레이인데도 개인 컴퓨터처럼 점진적으로 성능이 떨어지는 모습을 보이게 될지도 모름

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2019.03.20
@읭윙왱

맞음. 모바일일경우에는.

와이파이해서 노트북으로했는데 충분했음.

휴대용은 이렇게 할수도 있다 라는걸 보여주는것같음.

마치 '스위치, 기대해' 같음

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2019.03.20
@사과빌런

스위치는 오히려 득을 많이볼듯 지금도 e샵에는 레지던트이블 다크소울 같은거 클라우드플레이 되는 게임도 있으니까

클라우드플레이 지원영역이 넓어지면/ 5G의 보급이 높아지면 휴대기의 가치는 더 높아질것같음

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2019.03.20

난 오히려 게임보다 초고스펙 워크스테이션으로 갈거 같은데?

 

동영상 인코딩을 구글 서버에서 한다고 치고

인풋렉이 약간은 괜찮은 정도라 보면

영상 편집하는 내 입장에서는 게임보다는 영상 편집에 더 적절하겠다 싶음

 

작업은 평소랑 비슷하게 하는데 랜더링이 내 데탑으로 하는 것 보다 수십배 빨리 랜더링이 끝난다면 뭐

돈 주고서 저거 쓸거 같긴 함.

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2019.03.20
@곰형

이미 그거 예전부터 마소 도 azure 사양제공 클라우드 서비스 하는걸로 알고 있습

딱 작업용으로 가면 유용하긴 할걸 어차피 렌더링 후에 결과물 받기만 하면되니까. 어차피 기다려야 하는 작업이라서

구글은 그거 보다 게이밍 목적으로 가는가봄

 

근데 인풋렉이 지금 현재로는 괜찮은 정도는 아니라고 들음..

실제 테스트 한 사람 후기 글 참고하면.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=aoegame&no=6992754

 

 

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2019.03.20

뭐 나오더라도 콘솔용 rpg 게임들 정도가 쓸만하고 싱글FPS나 액션게임들은 인풋렉같은거 때문에 힘들긴 할듯 ㅇㅇ

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반응이 즉각적이어야하는 몇몇 장르의 게임때문에라도 당장 그러진않겠지..

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