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고양이가좋아요
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69746974
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냐하하하하
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콩돔
짜피 지원하는게임 2개인가 3개 밖에없는대
닥눈삼
콩돔
totototolk
근데 자원이 너무 많이 필요해
코어 천개 넘어가는 렌더팜 서버로도
조오온나 오래 걸리니 영화에서 쓰는 실사급
퀄리티의 영상을 일반 pc로 렌더링 돌린다면
인간 문명 멸망이 더 빠름
엔비디아가 말하는 건 실시간 기술인거 같은데
퀄리티는 좀 떨어지나 그래도 나름 준수한 수준(종래의 실시간 그래픽 기술에 비하면)으로
pc에서 돌릴 수 있을 정도로 자원을 덜 먹는다는 거 같다.
닥눈삼
totototolk
돌리기 전에 프리뷰 보면서 얼마나 변할지
감 잡아가면서 렌더링 돌리는 거라서
프리뷰(실시간 렌더링)이 정밀해지면
날아가는 테스트 렌더링 시간 더 절약되서 좋을 듯
까악
한데 그렇게 복잡한 기술은 아니지만. 상당히 정확하고 수준이 매우 높은 그래픽 기술임.
이미 그것 만으로도 웬만한 실사에 가까운 그래픽을 뽑아낸다는 점에서는
그래픽 표현 기술 만은 시대에 앞서갈 정도로 완성된 기술에 가까움.
하지만 매우 존나 무거운 자원이 필요함. 역광 반사 다 계산하는데 시간이 꽤 걸림,
더욱더 현실적인 추가 간접 광선을 쏴주면 그만큼 몽땅 계산하느라 상당히 더 오래걸림.
그래서 서버 규모에 가까운 렌더팜 업체에 의뢰를 한다던가.
직접 네트워크 서버 렌더링 구축해서 렌더팜 구성을 직접 한다던가 많이들 사용함
이번에 오래된 기술 때문이 아니라.
그 오래된 기술을 에 신기술로 기존 단점을 고쳤다는게 대단한거임
헨젤과그랬때
근데 이걸 일반적인 사용자가 활용할수 있는가에 대한 질문의 대답은 음.....글쎄?? 일단 이걸 제대로 활용해서 볼려면 일단 게임 개발사에서 지원을 우선적으로 해줘야하니 차후에 나올 게임들이나 아니면 대형 게임 회사들은 패치를 통해서 충분히 가능성이 열려있겠지만 마이너한 회사나 규모가 작은 인디 게임 회사들은 힘들지 않을까 한다 난 아무래도 이번세대 그냥 건너뛸까 싶다