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오늘 사멸 글 보고 주저리 주저리 써보는 내 상상.

기본적으로 대전제를 깔고 들어감. 
지금 사멸딜은 스마게에서 원하지 않았다. 즉. 지금 사멸의 딜은 스마게 기준 오버벨런스다.

여기서 생각의 나래를 펼치면.

- 지금 사멸의 딜은 각인(결대,기대) + 백해드 보너스(딜증) + 사멸세트(피증,치증)+etc(트포등등?)의 3중 버프로 터짐.

- 지난번 강선이형 때 사멸 관련되서 말 나온게 백,해드는 보너스의 개념으로 놔두겠다고 한것으로 기억함.
- 이 소리는 지금 주는 해드(딜증, 무력화증), 백(딜증,치확증)은 리스크 대비 문제가 없는것으로 생각한듯 하다. (백해드 보너스-O)
- 여기에 각인은 악세, 돌등 유저의 인게임 내 재화를 써서 세팅했다는 문제가 있어 쉬이 건들수 없다(각인 -터치 불가)
- 예상으로는 지금 사멸세트의 백,헤드시 추가 피증, 치증이 너무 과도하다.
   지금 있는 백, 헤드보너스에 사멸까지 더블로 주는건 애바다.라고 생각했던게 아닌가 싶다.(세트을 건드려야한다.) 

그렇다면 삭제로 인한 딜 하락은 무엇으로 보상하나?

- 백,해드 보너스 증가? 결대,기대의 딜 증가? 백해드 스킬들의 딜증가? 어느쪽으로 줄지는 모르겠다

- 다만 대전재인 사멸 딜이 오버벨런스다. 라는 조건이 있다면 다른쪽으로 돌려주더라도 지금 만큼 딜을 돌려주진 않을거 같다.
- 사멸의 삭제를 통해 사멸과 비사멸의 격차를 줄이는. 왠지 소량 너프의 개념이 있지 않을까? 라는 비관적인 생각이 든다.

그럼 여기서 답변을 생각해보자면
1. 대전제가 잘못됫다. 사멸의 딜은 리스크 대비 합당한 딜량이다.
- 그렇다면 굳이 사멸을 콕 찝어서 삭제하겟다고 할 이유가 있었을까? 
백해드 보너스를 냅두는걸 봐선 사멸의 리스크 대비 리턴의 구조는 합당하다고 생각하는거 같으니
사멸을 삭제하는 이유는 딜이 문제라고 판단한게 아닐까 생각함.

2. 딜이 문제라면 사멸 세트의 효과를 너프하면 되는것 아닌가? 삭제를 해야하는 이유는?
- 이 부분은 내 상상의 영역이지만 사멸의 너프는 사실상 지금이라도 하고 싶으나
중국몽이네 뭐네 사건사고도 이래저래 있어왔는데 인게임내 경제의 큰 변화가 생기면
(사멸 너프시 결대,기대를 채용하지 않는 세팅 발생,이로 인해 기존 유저들이 가지고 있던 아이템의 가치 하락) 
이 일로 인하여 이루어지는 유저들의 이탈 을 무서워 한게 아닐까 싶음.
다만 이번 여름의 초각성이라는 큰 명분이 생겼을때 너프가 아닌 삭제로 큰 맘 먹고 준비한게 아닌가. 하는 생각임.

3. 딜 고점(잔혈,영수증)을 보고 싶은 사람들의 불만은?
잔혈 쪽은 환경변수네, 세팅차네, 서폿차네 뭐니 하면서 핑개거리를 댈 거리가 애초에 있으니 잘 가릴수 있으니
스마게 측에서 큰 생각을 안하는것 같고
영수증을 보는 사람은 이번 초각성기를 통해 영수증 맛있다고 할 수 기회를 그 쪽으로 줘서 불만을 무마할거 같음.


까지 생각해봄. 
물론 내 생각이 짧을수 있는거니 지적할만한게 있으면 댓글로 좀 알랴줘.
난 모코코니까. [이게나야콘]

8개의 댓글

대전 제

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22 일 전
@없는닉네임입니다

멍청이 모코코라 미아네..수정함.

0
22 일 전

세맥같이 주력기대부분이 백어택이지만 사멸가면 약해지는 케이스가 있는거보면

얘네가 생각한 캐릭별 안성맞춤~ 이런게 있는데 사멸이 방해하는거 같음

0
22 일 전
@로우팡맨

ㅇㅇ 케릭별로 기획의도는 분명히 있다고 봄.

이번 여름에 스마게가 이걸 얼마나 다시 잘 휘어잡을수...있길..바람..

당장 오늘 긴급패치 한 홀나 파괴 수정한걸 보면 좀 미심적긴 하지만..

0

사멸이 쌔다기엔 타대도 쌘애들 많지않나

0
22 일 전
@난이미틀렸어넌개드립으로가

그런가? 난 타대케릭 중 쎈 케릭이 있는건 맞다고 생각하는데(점화,포강,그믐같은 아덴딜러)

"타대라서" 센 케릭이 있는지는 잘 모르겠어.

다만 사멸은 위에 쓴것처럼 3중 버프가 있는거기도 하고 각인도 차이가 있는거니까.

(결기 25%, 타대 16/3렙기준) 풀로 사멸을 때릴수 있다면 사멸이 수치상으론 강해서 사멸이 더 세다고 생각했나봄.

0
22 일 전

1630 디트 본캐임

사멸 삭제하면서 저점을 끌어 올려주고 고점은 내려갈 것 같음

 

이제 여기서 밸패 개발자 코멘트를 보면

"모험가분들의 캐릭터 성장치와 숙련도가 꾸준히 증가한 결과 모든 클래스의 피해량 지표도 상승한 모습을 보여주고 있습니다. 그러나 이러한 피해량 지표 상승은 클래스 간의 격차를 발생시키는 요인이 되었습니다."

라고 써있으니 본문의 글과 같이 생각해 보면,

 

백헤드는 고점을 뚫기 위한 요소가 아니라 보너스가 돼야 하니,

금강선은 숙련도가 높아짐으로써 발생하는 고점 뚫는 걸

억제하려고 하지 않을까?

 

그렇다고 무작정 삭제만 하면 숙련자 기준 너프가 돼버리니

백헤드 딜러들은 약간의 상향으로

대충 디트의 날해날벽 이전/이후 정도의 DPS 차이는 있을 거라고 봅니다

0
22 일 전
@A K S

내가 하고 싶은 말을 정확하게 표현해줬네

소량너프라고 쓴건 예전 대비 최대 딜량. 즉 극고점은 떨어질거 같다라고 하고 싶었음.[엄지척콘]

0
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