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로아 기믹은 딜레마임

* 솔직히 스마게가 퍼즐 좆같이 못만드는 거는 맞음

 

모든 레이드 게임은 어쨋든 다 숙제로 변모되기 마련임

그러니까 카멘처럼 처음에 어렵게 냈따가 점점 난이도 완화하는 방향이 맞는거 같음

 

각 캐릭터 별 장점이 완전 독립된게 아니고 좀 공유하는 부분이 많이 있으니까

그런 장점들 살릴 수 있는 기믹을 내서 존재의의도 갖게하고..

 

16인이라는 많은 인원에

진짜 좋은 기회 아니였을까 싶음

 

근데 아르고스때 말아먹고 쿠크때 욕먹고나서

기믹이 조금만 복잡하거나 딜 조금만 못해도 지랄하는 유저들 이말 저말에 휘둘리는건지

그런 기믹을 아예 안내니까 환장할 노릇임

 

 

30개의 댓글

29 일 전

에키드나 거울빔도 못하는데 뭐..

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29 일 전
@네다찐

하다보면 다 늘잖아

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29 일 전
@로우팡맨

요즘보면 그냥 그런거 배우기싫은거같더라고 유저분위기가

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29 일 전
@네다찐

게이머들 다 나이먹어서 그런가

좀 아쉬움..진짜

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29 일 전
@로우팡맨

나도 난이도좀 있는걸 다같이 파훼할때의 재미 너무 좋아하는데 공팟에서는 더이상 그런거 찾기 힘들더라고

 

겜 같이하는 지인늘리는게 최고인듯

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29 일 전
@네다찐

공팟에서 찾기 어렵긴한데

좋은사람은 이슈를 안만드니까 병신이 더 기억에 남는거라고 봄

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29 일 전
@로우팡맨

안좋은게 항상 기억에 더 남긴하지..

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16인 레이드 기믹 복잡했으면 아마 범인찾기 오지게 돌았을거라 좋은 판단이라 생각함

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29 일 전
@생각 하기 귀찮어

한~두명이 하되

안하면 동일 하면 +@인 기믹을 내면되는거지

꼭 기믹 성공이 필수! 이런 느낌으로 안내도 된다 생각함

 

 

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하드하게 즐기는 유저는 줄어들고 더퍼같은곳에서 파티원뽑기 오지게 당하고 나니까

공대원 많은데 기믹까지 어려우면 거부감 심하게들었을거같긴함

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29 일 전
@미시푸시오이시

당연히 앞선 레이드에다 16인이라 어려웠따면 거부감 심했을 거 같음

내가 주장하는건 어렵게가 아님 핵심 요소는 재밌게임

 

늘 하던거 그냥 인원 두배로하니까

너무 대충만든거 같어

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@로우팡맨

근데 안어려운데 재밌는건 쉽지않지

나는 어렵게 깨던 시기도 재미있는데 지금도 충분히 재밌다고 생각해

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29 일 전
@미시푸시오이시

쉽지 않은거 인정 하지만

너무... 너무 성의없엉..

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16인 시작부터 no답이라

8인도 스트레스 넘치는데 빨리 사멸 삭제하고 4인 레이드나 많이 나왔으면 좋겠음

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29 일 전
@없는닉네임입니다

사람많으면...좋자낭...

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@로우팡맨
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29 일 전
@없는닉네임입니다

아냐... 병신만 기억나는걸꺼야

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@로우팡맨
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29 일 전

일단 로아는 자기 영수증 값 못 보면 난리치는 유저층이 태반이라 복잡하거나 퀄리티 좋은 협력 기민 나오기가 힘들듯

허구언날 곱3 또는 3+1에 서서 뭐 하는게 끝임 ㅋㅋㅋ

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29 일 전
@루온하

진짜 레이드 원툴로 갈꺼면 아싸리 포지션 정해버리는것도 좋은 방법인거 같음

 

블소가 그렇게 개편한 후로 영수증도 챙기면서 협력 기믹도 퀄 나쁘지않게 뽑는거 같음

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29 일 전

하브때 한번 어렵게 뇌절쳤다가 반응이 너무 안좋아서(3관 0줄ㅋㅋㅋㅋ 4관등등) 기믹은 낮추고 짤패난이도를 점차적으로 높히는쪽으로 내는느낌임

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29 일 전
@모코모코코

하브는 진짜 개연성이고 나발이고 다 조까고 불쾌함 어려움 원툴이라 욕 먹을 만 했음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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29 일 전

 

재미랑 난이도 같이 만들기 쉬운거 맞는데 이새끼들 개발실력상 팀운뽑기 어쩌고로 수렴할 거 같아서 난 그냥 차라리 이게 나은거 같음

 

암말 안했으면 16인레이드에 8격돌 냈을거임

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29 일 전
@microsoft

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 8마리오 안냈는데 설마

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29 일 전

근데 퍼즐 즐기는편이면 일단 헬 즐기면 되지않나

헬 다했으면 할말없긴한데

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29 일 전
@한빛

헬도 시간날때마다 잘 즐기구 있음

근데 뭔가..뭔가 느낌이 다름

한거 또하는 기분이라 그런가 새로운 패턴 나올때만 잠깐 신남

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29 일 전

근데 대체 개연성있는 기믹이란 게 어떤거야?

따지기 시작하면 기믹 하나하나 다 개연성있다 납득시키기는 어려울 거 같은데..

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29 일 전
@코렛두콜

발탄 에키드나 카멘 일리아칸(일부 패턴)

 

비아키스 아브렐은 진짜 개연성이 없다고 생각함 위에 쓴 댓글 예시로

빨파초흰검이라던가

아브 2관 0줄 빨파 라던가 의미를 모르겠잖음

 

좋은 개연성은

발탄 지파라던가

일리아칸 1관문 15줄패턴이라던가

일리아칸 3관문 180, 165줄같이 무언가를 막으면서 무력하는 그런게 개연성이 좋다고 볼 수 있을거 같음

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29 일 전

지들도 처음엔 이것저것 넣었다가 16인 구직생각해서 허겁지겁 다 쳐냈을듯

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기믹을 조금만 어렵게 내도 로벤같은 곳에서 개같이 징징거림

당장 에키드나 거울 하는 꼬라지만 보더라도 가관인데

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