디아4

디아에 한정된 얘기는 아니고 시즌제에도 변화가 필요하다고 생각함

시즌제 그거 좋지.

디아3 때 시즌 새로 열리면 할거 없을때 잠깐 켰다가 일주일은 씹고뜯고 맛보고 재밌게 했었음.

고대무기 맞추기까지 엄청 재밌었지.

근데 항상 그 이후로 해야할 동기를 찾지 못했음.

 

그래도 재밌었으니 디아4도 샀음.

친구들이나 직장 동료들도 디아2때 열기를 아니까 다들 사더라고.

다들 아시다시피 하자 있는 게임이라 제각각의 이유로 금방 접었지만.

 

몇몇 지인들은 이거 시즌제? 라며? 몇달 지나면 다 사라진다며?

라며 그 사실을 알고 의욕이 팍 죽어서 욕하며 접었다는 소리들을 하더라.

 

나도 크게 공감함.

 

시즌제는 모두가 다같이 처음부터 시작하게 되고

시즌마다 테마도 어느정도 있고

차근차근 확실히 쎄지는게 느껴지면서 오는 즐거움이 큼.

 

다만, 조금 지나면 이 캐릭이 사라진다는 점과

컨텐츠에 한계가 있다는 점이 다시 실감이 날때쯤 걍 꺼버리게 됨.

 

 

 

나도 어떻게 해야한다라는 답안은 없지만,

주기적인 리셋을 진행하는 시즌제라는 큰 틀은 유지하되

어느 정도 파밍의 결과가 계승되었으면 좋겠음.

 

가볍게 나 혼자 생각한건데

충분한 레벨링과 파밍을 마친 뒤 어떤 던전 혹은 보스 돌파, 또는 도전 과제를 달성시 이전 시즌의 캐릭터를 가져올수 있다면, 시즌제 초중반의 즐거움은 유지하되 리셋된다는 허무함은 줄여볼수 있지 않을까 싶음.

 

또 다른 생각은

아예 전부 환생 시키는게 파격적이라면, 매우 희귀한 아이템만이 유지된다는 건 어떨까 싶음.

예를 들어 샤코는 지금만큼, 혹은 더 먹기 어려워지되 그게 다음 시즌들까지 유지가 된다면 득템했을때 훨씬 도파민이 많이 분비될것 같음.

 

그리고 말이 많겠지만, 나는 모든 물품에 대해서가 아닌

일부 꽤 희귀한 아이템에 한해선 경매장 시스템을 도입하는 것에 찬성하고 있음.

 

그치만 이전같은 꾼들이 큰 영향을 주는, 파밍은 안하고 경매장만 뒤적이는 이런 사태는 오지 않는 어떤 획기적인 시스템이라는 게 필수 조건임.

 

내가 고생해서, 혹은 운좋게 고가의 아이템을 먹게 됐을때의 기쁨은 느껴본 사람들은 알거임.

어렸을 때 메이플에서 냄비뚜껑이랑 메이플 템들 먹었을때 소리지르고 난리도 아니었음.

 

두 번 말하지만 혐사꾼이랑 쌀먹, 경매장 온라인이 되지 않도록

여태까지 없던 획기적이고 파격적이면서 극히 제한적인 방법이 필요하다고 생각함

 

 

"어차피 다 데이터 쪼가리잖아? 그거 해서 뭐해?"

라는 질문에 단순히 "몹 쓸어담는게 재미있잖아!" 에서

"내가 이만큼 키워서 이렇게 빡센데 돌아서 운좋게 먹은 템이 얼마짜리더라"

라고 말할 수도 있을때 나는 동기부여가 더 될 것 같음

커뮤에도 비틱질 올라오면서 재미도 있을거고.

 

 

겜은 걍 겜으로 즐겨라! 딴 겜도 좀 해가면서 해라!

라고 하면 딱히 할 말은 없지만

내 생각엔 본문 내용처럼 획기적인 시스템이 나온다면

제2의 블리자드 이상의 게임사가 나올거라고 생각함

 

최근에 그 느낌을 좀 받았던게 다크앤다커였음.

pve면서 pvp인데 컨트롤도 중요하고 파밍도 중요함.

그리고 거래도 가능..

이거 긴빠이 안당하고 제대로 냈으면 광풍이 일었을텐데 아쉽다

 

8개의 댓글

2024.02.19

여러가지 좋은 생각인거 같고 나도 그런식의 생각.. 디아2. 디아3 의 좋은 점 등등 을 해봤으나..이번에 백금화로 살수 있는 아이템 보니..

 

변화... 가 진짜 변(응가)화... ㅡ.ㅡ

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디아4는 시즌제가 문제가 아니라고생각함.

나도 모든게임 잘아는건아니지만 poe는 시즌제 성공모델같음 무언가 계승한다고 안할사람이 하진않을듯

시즌제의 장점은 처음부터 같이시작한다이니까 경쟁의 재미가 있는거지

 

그리고 4경매장은 트레이드 사이트 있잖슴

경매장을 안하는게아니라 못하는걸거임 버그나 복사때문에

 

쌀먹은 경제가 있는게임에서는 어쩔수없다고봄

결국 시즌/비시즌이 문제가아니라 게임자체가 재미있으면된다 생각함

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2024.02.19

시즌도 시즌인데 부캐 키우기 좆같은 시스템도 한몫함 디아3처럼 부캐키우기 좀 쉬워야지 이것저것 해보면서 시간이라도 보내지 피의 시즌도 이번 시즌도 시즌 고유재료들 캐릭마다 모아주는 중노동 할 생각하면 걍 첫캐 적당히 키우고 듀리엘 몇번 하다가 접게됨 ㄹㅇ

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2024.02.19

원래 알피지 게임이 꾸준히 성장시키는게 묘미인데 디아4는 완전 리셋이 기본이라 리셋 겜 어차피 새 시즌 시작하면 고인물도 처음부터 시작이라 뉴비 입장에서 진입 장벽이 낮다는 장점이 있긴함.

리셋해도 일부 시즌템 제외하곤 시즌 끝나면 영원의 영역으로 넘어가니 계속 성장을 원하면 영원의 영역 캐릭터 키우면 되는데

문제는 새 시즌 나오면 영원의 영역은 업뎃이 없거나 반쪽 업뎃이라 새 콘텐츠 체험이 불가능해서 결국 패스 구매, 새 시즌 캐릭터를 키울 수밖에 없는 구조임. 디아4 자체가 라이브 서비스 게임이라 어쩔 수 없는 부분이지만 호불호가 명확하게 나뉘지.

시즌3까지 해본 입장에선 영원은 일단 사람이 없음. 디아4 자체가 솔플해도 무리없는 게임이지만 대부분 새 시즌에서 노니까

접선도 안 생기고 나중에 현타와서 꼬접함. 지금 근본적인 문제는 듀리엘임. 최근 패치전까진 우버 획득 경로가 듀리엘 밖에 없었고 확률이 진짜 지랄 맞고 무엇보다 듀리엘 잡기 위한 소비템 파밍 과정과 동선이 너무 길었음.

우버템 월드 드랍으로 바꾸고 우버 5개 갈아서 원하는 우버 1개로 교환 가능하다 해도 진짜 디창 아니면 우버 5개 절대 못먹음.

새 시즌 끝날때까지 우버 못 먹는 경우 허다하고 담 시즌도 똑같으면 어차피 리셋 겜인데 걍 우버 확률도 지금보다 개선해서 드랍 더 잘되게 해야함. 안 하면 또 시즌4때 지랄맞게 듀리엘 잡아야함. 복사템 못 막는것도 한몫하고. 재료 그냥 귀속화 시키면 되는데 개발진들 무슨 생각인지 절대 안 막더라.

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2024.02.19
@코성애자

그리고 아이템 병아리 감별도 진짜 싹 다 갈아 엎어야함. 있으나 마나 1~2시즌 쓰지도 않았던 비효율 템들 싹 다 없애고

템 능력치도 보기좋게 바꿔야함. 어느세월에 그거 다 비교함? 눈이 침침하다.

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2024.02.19
@코성애자

고칠개 한 두 가지가 아님... 개인적으로 디아4는 회생 불가능하다고 생각함 블자가 옛날의 블자가 아닌듯

의미없는 오픈월드, 병아리 감별, 정복자 보드 시스템, 돌 주워오기, 몹팩, 위상 시스템, 창고, 허접한 세부 스킬트리, 듀리엘 입장 아이템, 쓰다보면 끝도 없고 짜증만 나고 ㅋㅋ

철학부터가 잘못됐음 아니 철학이 없는듯

흔해빠진 그래픽이랑 시네마틱만 잘 뽑는 회사로 돼버린듯

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2024.02.19

시즌제인데 아이템이 하나라도 유지된다? 그럼 시즌제가 아니지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

그리고 디아4는 애초에 시즌제가 문제가 아님.

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2024.02.19

시즌제 대충 두세시즌마다 복귀해서 2~3주 즐기고 유기하는식으로 플레이 부담없어서 좋던데 디아3부터 그런 라이트한맛에 하던거 아니였나싶음

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