얼굴 애니메이션
현재 얼굴 애니메이션 방식은 크게 2가지 사용
- 본 방식
본의 움직임을 토대로 얼굴의 움직임을 준다.
- 모프타켓/ 블렌드쉐입 방식
버텍스 집합의 델타 값 (Offset 값)
버텍스의 개수가 동일해야 변경이 가능 하다.
얼굴 본 애니메이션을 활용해 본 것 _ 얼굴 스킨 하는데 하루 정도 걸렸다......
모프도 해보는 중 모프 타켓 모델링 만들고 있는데 시간이 많이 걸리고 있다.
아이폰을 활용한 얼굴 모션캡처 튜토리얼 - 이것도 따라해볼 예정
Blender Realtime Face Capture with iPhone and AddRoutes (OSC) - YouTube
꼴리는 포즈 연구 - 꼴림의 포인트는 무엇인가?
개인 기록
시각적으로 보이는 것들은 인터넷에서 소스를 구해 수정할수 있는 수준까지 학습
비주얼 스크립트는 확실하게 학습
공부 리스트
언리얼 블루프린터
만화 쉐이더
이펙트
UI
모델링
얼굴 모션캡처
모퍼 얼굴 움직임
3개의 댓글
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