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옛날게임하면 기억보다 그래픽이별로인 이유

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crt모니터만의 갬성이없기 때문이다.

 

 

Mega-Man-2.jpg

 

근데 이런게임은 그래픽이 후진건지 별 갬성차이가 안느껴지는듯

92개의 댓글

2021.12.26

그런데 디아 레저렉션같은 경우는 실제로 그래픽이 다름. 이새기들 어떻게 집어넣엇기에

0
@krrr

그건 그냥 새로 만든거

0
2021.12.26
@붕붕드링크300잔

아니 레거시모드 말이야 ㅇㅅㅇ

0
2021.12.26
@krrr

ㅇㅇ 그니까 레거시모드도 아예 새로만든거임

0
2021.12.26
@Hakat

그런데 왜 그 지랄임...? 아니 레거시모드가 웜본보다 더 못한건....???????

0
2021.12.27
@krrr

어설프게 레거시 처넣는다고해서 사실상 게임 2개만든거라 더 병신됨

0
2021.12.27
@krrr

기존 데이터 없어서 전부 새로만든거야..데이터 소실됐다고 애초에 말했잖어

0
2021.12.27
@Octane

개발자료 소실하는 건 블쟈특인가...그래픽어셋은 남아잇다는 말은 하던데. 아니면 오리지날의 게임을 언팩킹해서 다시 넣어도 될듯한데..뭐 이유야 잇겟지만..

0
2021.12.26

그시절 도트 장인들은 도트 뭉개짐 까지 고려해서 그려놓아서

 

지금과는 다르지

2
2021.12.26

집에 멀쩡한 브라운관 티비 있는데 쉽게 버리지 못하겠음

0
2021.12.26

이건 몰랐다

0
2021.12.26
0
2021.12.26

배우들이 티비 화질 좋아지고 모공까지 보인다고 클로즈 잡지 말라는 거 같네

1
2021.12.26

야동도 crt로 봐야하냐??ㅋㅋ

0
2021.12.26
[삭제 되었습니다]
2021.12.26
@mindstorm

그게아니아 찍을 때도 crt 보면서 찍으니까 자연스럽게 저렇게 된 거라고 봐야지

11
2021.12.26
@데니스강
0
2021.12.26
@데니스강
0
2021.12.26

파판6 또 땡기네

0
2021.12.27
@분전에딸침

명작 잘알

0
2021.12.26

감성값이 더 크긴함 그시절엔 지금같이 고화질을 몰랐던 시대라

1

저빵댕이엘프는 뭐임

0
2021.12.26

내가 CRT LCD 둘다 동시에 써봤는데

CRT 라서 화질이 더 좋아 보인다는건 구라여

저런것보다 그냥 14인치, 15인치 작은 모니터 였던게 더 큰거 같다.

5
2021.12.26

막컷의 록맨은 8비트 시절 게임이고 위에 있는것들은 최소 16비트 이상인 것들임

록맨도 그때 당시로선 패미컴에서 보여줄수 있는 그래픽의 정점을 찍은 작품인데

위에 것들에 비해서 꾸졌다기 보다는 그냥 당시 기술력의 한계인듯

4
2021.12.26

에어맨이 쓰러지지 않아!

0
2021.12.26

crt모니터 컬러가 착시 효과가 들어가서 그런거라 어디서 본거같은데

0
2021.12.26

슈퍼 빠이팅 롸밧 메가맨

0
2021.12.26

crt와 lcd 브라운관 티비에서 나오는 영상은 차이가 있어.

320*240 정도의 저화질 유튜부 동영상을 각각 돌려봤는데 신기하게도 티비브라운관으로 돌리면 글자 인식이 가능하지만 crt에서는 도트로 보이더라.

0
2021.12.26

막짤모냐

0
2021.12.26

아 그래서 디아도???

0
2021.12.26

도 트 조 아

0
2021.12.26

그러면 반대로 저런 게임용으로 CRT 화면 필터를 걸어주는 프로그램은 없나?

0
2021.12.26
@년째 MS단 졸개

느낌만 살리는 필터는 있는데 CRT처럼 해주는건 없음

CRT는 말그대로 빛번짐때문에 저렇게 되는거라

0
2021.12.27
@년째 MS단 졸개

에뮬레이터들 보면 스캔라인옵션있음.

0
2021.12.26

대놓고 픽셀 특성 살린 픽셀 아트는 보기 좋더라

0
2021.12.26

난 궁금한게 저때 저게임하던사람들은 진짜 현실성있다라고 느끼면서 겜했을까?

0
2021.12.26
@후와후와타임

0
2021.12.26
@후와후와타임

나 초딩때 레인보우식스 하면서

"이건 진짜 현실이랑 똑같잖아??" 이러면서 했거든

 

지금 보니까 마인크래프트랑 똑같음

0
2021.12.26

스캔라인?

0
2021.12.26
@야간비행v

스캔라인이야 지금도 통용되는 개념이고요,

지금과 다른점이 있다면, 지금은 정확히 한 픽셀을 디지털로 찍는다면,

저 당시엔 아날로그 파형을 뿌려주며 전자총에서 나가는 출력을 조절하다보니 완전한 불연속 함수 구현은 처음부터 안되고 둥글둥글하게 뭉게지게 됩니다.

이때문에 아무리 잘 때려준다고 해도, 우리가 필터를 배울때 항상 접하는 메인로브와 사이드로브 패턴이 하면상에 끼게되요. 즉, 어떤값이든 픽셀이 주변 값을 항상 침범해 들어갑니다. 여기에 픽셀 자체도 좀 뚱뚱하고...

그때문에 좀더 부드러운 느낌을 항상 주게 되요. 이떄문에 저해상도로 픽셀수가 적어도 둥글둥글한 느낌의 표현이 가능해지고, 아주 밝은픽셀이나 아주 어두운 픽셀 (흰색이나 검정)은 항상 주변에 침범하는 효과가 더 크게 나타나기 떄문에 이를 통한 추가적인 이펙트가 가능합니다. 이를통해 실제 데이터보다 더 얇은 픽셀이 있는것과 같은 효과도 만들어서 보여줄수 있죠. 위의 머리카락 예시가 이런 구현 예가 됩니다.

 

단점은 지금처럼 칼같이 끊어지는 도트 경계는 표현 불가능.

 

1
2021.12.26

다이 몬스터!!

0
2021.12.27

흐릿한게 더 예뻐보이는 그래픽은 CRT가

 

명확한게 더 예뻐보이는 그래픽은 LCD가 나은듯

0
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