이즈나 (워리어)
발도 자세 (이즈나 블록 스킬)
(기존) 블록 사용 시 3초간 '발도 자세'가 되며 기본 공격이 공격력의 300%만큼 물리 피해를 주는 '발도'로 변합니다.
'발도 자세' 중 블록 스킬 사용시 사용한 블록 개수에 따라 '발도 자세' 유지 시간이 {3/5/6}초 증가합니다.
(변경) 블록 사용 시 3초간 '발도 자세'가 되며 기본 공격이 공격력의 800%만큼 물리 피해를 주는 '발도'로 변합니다.
'발도 자세' 중 블록 스킬 사용시 사용한 블록 개수에 따라 '발도 자세' 유지 시간이 {3/6/6}초 증가합니다.
무사의 도전 (이즈나 패시브 스킬)
★6 (기존) : '발도 자세' 시 방어 관통력 250, 치명타 피해 20%가 상승합니다. 또한 '발도 자세' 중 블록 스킬을 사용하면 적과의 거리에 따라 '발도' 또는 '일섬'을 사용합니다.
일섬 : '발도'의 사거리 보다 적이 멀리 있을 경우 가장 앞에 있는 적에게 돌진해 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다.
★6 (변경) : '발도 자세' 동안 방어 관통력 20%, 치명타 피해 20%가 상승합니다.
또한 '발도 자세' 중 블록 스킬을 사용하면 적과의 거리에 따라 '발도' 또는 '일섬'을 사용합니다.
일섬 : '발도'의 사거리 보다 적이 멀리 있을 경우 가장 앞에 있는 적에게 돌진해 공격력의 1000%만큼 물리 피해를 줍니다.
앵화 (이즈나 초월무기)
★6 (기존) : (패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 2초 증가하며, 방어 관통력 100, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다.
(패시브 추가) '발도' 혹은 '일섬'을 3회 발동 시 적에게 돌진해 5회에 걸쳐 공격력의 2000%만큼 물리 피해를 주는 '쾌검난무'를 사용합니다.(재사용 대기시간 1초)
★6 (변경) : (패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 2초 증가하며, 방어 관통력 20%, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다.
(패시브 추가) '발도' 혹은 '일섬'을 3회 발동 시 적에게 돌진해 5회에 걸쳐 공격력의 6000%만큼 물리 피해를 주는 '쾌검난무'를 사용합니다.(재사용 대기시간 1초)
이즈나 내 리세캐릭인데 다시 빛좀 보나?
2개의 댓글
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정글은언제나맑음뒤흐림
ㄹㅇㅋㅋ 모바일겜 암것도 모를때 아드볼로 결투장 도전 다 돌때 이즈나 들고 있는 애들이 그렇게 부러웠었는데
OneOkRock
모션도 시원시원해서 좋긴했지ㅋㅋ