구린 텍스처를 광원으로 덮기
전작대비 랜더링 최대한 간소화로 하고
어색하게 보이지 않을려고 단색 카툰 채택
사양 많이 잡아먹는 도시를 버리고 디스토피아 세계관 채택
도시 같은걸 포기하는 대신 오브젝트간에 상호작용을 채택
한정된 사양으로 머리 잘굴림
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homage
조이콘으로 불타는 지역까지 꾸역꾸역 갔는데 너무 힘들더라 ㅋㅋㅋ
피릉피릉
와 멀리갔네 난 진짜 못하겠더라
homage
ㅋㅋㅋ 그니까
그럼 프로콘 쓰면 티비 연결해서 게임 해야함?
피릉피릉
보통은 그렇게 하고, 그냥 스위치 본체를 스탠드에 걸어놓고 프로콘으로 해도되고
조이콘이 손잡이겸이여서 들고 할수가 없을뿐이야
마덴
하지만 푸키먼은.....
호로롱짹째굴
코로그인가 그 씨앗같은놈 다 찾다가 결국 지도 표시된거 보고 다 찾았는데 뭐가 그리 많아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스스러 백프러 찍은 사람들 대단하다 진짜
가리지않아요
카툰렌더링이 왜 사양을 덜 잡아먹는다는 건지도 모르겠고, ps3, xbox360으로 gta5나오던 시절부터 개발하던 게임이라 디스토피아도 딱히..
스위치 용으로 빠르게 개발한 게임이 아닌데 추론이 너무 어긋나 있네요
문뜨나
야숨 때문에 스위치 사도 됨 그정도고 가치가 있다 이말이야~
BlairAthol
용량압축한거보면 정말 미쳤음
火影忍者
한정된 용량으로 볼륨을 두배로 키운 포켓몬 골드버전이라는 선례도 있고.
조쓰스톤
난 이제 야숨 안한뇌가 부럽지 않다 나에겐 야숨2 안한뇌가 있거든
워워진정해
머리속에서 트레일러 영상이 재생된다 빨리 나왔으면
악마잡초
하... 저거 dlc까지사서 사신수 다 깨고 오도방구타고 다니면서 놀다가 가논잡고 엔딩보려고 했는데 가논잡기 직전에 친구새끼가 세이브파일 날림... 개시발... 현타와서 다시 못하겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아무의미없음
벼락맞고 죽었을때 오줌쌋다
hahhah
야숨 재밌게 하긴 했는데 스토리가 너무 짧아...
메인 스토리가 좀 길었으면 좋겠더라.
오니기리죠
원래 '모험'에 촛점을 맞춘 게임이라..
ladyguy217
원신베껴서 ㅂㅁ
게임하는개붕이
난 야숨별로였음
티미
전작대비 렌더링이 간소화됨? 전작을 안봐서 잘 모르긴한데 스샷으로보면 위에있는 전작 스샷은 손맵이고
야숨은 카툰렌더인데 카툰렌더는 무조건 렌더2셋트는 먹고 들어가는데? 그리고 저거 카툰렌더 이쁘게 나오려면 노말값이랑 툰전용 텍스쳐 따로 넣어고 다 계산해야되서 카툰은 생각보다 가볍지 않은데.
유니티로 원신 쉐이더 비슷하게 구현해놓은거 있는데 기본 텍스쳐 외에 쉐이더용으로 3장씩 들어감.
그거가지고 다 실시간 계산하는건뎅
좌끼
카툰렌더링 그래픽 결과물이 우습게보인다고
가벼운게임인줄 아는 그래픽알못들이 너무많음ㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 카툰렌더링 게임들이 다
튜닝 극한까지한 게임엔진 베이스라는거
평생가도 모를놈 천지임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고랭지오렌지