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이번 버프 범위 패치는

딜을 떠나서 편의성이 엄청 좋아졌음.

 

직업들 간의 밸런스를 맞췄다기보단 플레이의 밸런스를 맞춘 것 같은.

하드 모드에서 노말 모드 된 느낌?

 

개인적으로 만족함.

 

이후 나올 레이드를 생각해봐도 나쁘지 않은듯.

 

 

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근데 생각해보니 이새끼들은 클베때 주장했던 거랑 완전히 반대로 가고 있네.

탱 딜 힐 개념 없애고 어떤 직업이든, 어떤 조합이든 가능하게 하겠다더만

온갖 시너지 다 쳐만들고, 모 게임마냥 바드 비중 겁나 높고.

애초에 딜만 손보면 되는데 뭐이리 복잡하게 가는지 모르겠네.

6개의 댓글

2019.02.20

반대임 개발진들은 탱 딜 힐 없애려고 했는데 클베 할수록 사람들 피드백이 계속 나 탱하고싶어 힐하고싶어 버프주고싶어 해서 지금까지 온거

 

지금 호크아이도 시너지있고 이런건 병신같긴 한데 

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2019.02.20
@지스카드

1절 2절 하다가 뇌절한 케이스군.

따지고 보면 더 편하게 하려고 탱힐 넣자고 한거일텐데.

정작 오픈해선 죄다 딜 높여달라고 아우성이니 ㅋㅋㅋ

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2019.02.20
@어라라라

로아 1차 클베때 인터뷰나 이런거 보면 핵앤슬래시에선 탱딜힐 개념이 없자나 디아도 그렇고 

 

근데 이건 mmorpg게임이고 기존 mmo에 적응된 사람들은 역할놀이를 하고 싶어하니까 피드백을 계쏙 그렇게 주고 그게 지금까지 온거

 

1차때 보면 워로드는 실드가 잇낀 있엇는데 그냥 스킬이였고 아이덴티티가 대포였음 2차때는 지금처럼 실드이고 3차땐 갈리오궁처럼 하나 더 생겼지 바드도 원래 힐 주기 존나 어려웠는데 점점 쉬워졌고 버프위주로 가자나 바드 2차때는 딜도 쌔고 버프도 좋고 개씹사기캐였는데

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2019.02.20
@지스카드

ㅇㅇ 난 1차가 그립다..

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2019.02.20
[삭제 되었습니다]
2019.02.20
@용암택

클베때 시너지 없었을 때만해도 알아서 각자 포지션에서 딜넣으면 땡이었는데 말야..

근접직업이 원거리에 비해 힘드니까 백어택 넣어준거고.

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