먼저 이게 흔하게 돌아다니는 짤인데, 해당 짤이 나온 기사는 이미 수정되었다.
http://news.joins.com/article/15282870
기사가 잘못된 부분을 수정했다. 선천적 재능이 아니라 선천적 재능 등이다.
그럼 원래 선천적 재능 등이 가리키는 대상은 뭘까?
https://scholarship.rice.edu/bitstream/handle/1911/76260/Oswald_Deliberate_Practice.pdf
저 자료는 이 논문에서 가져온 자료다.
논문에 있는 그림이며 수치가 동일한 것을 확인할 수 있다.
그럼 그림이 설명하는 퍼센테이지는 뭘까?
Percentage of variance in performance explained (light gray) and not explained (dark gray) by deliberate practice within each domain studied
퍼센테이지의 밝은 부분은 퍼포먼스로 설명할 수 있는 퍼센테이지고
어두운 부분은 메타 분석에 사용된 논문에서 발췌한 의도적 훈련으로 설명할 수 없는 퍼센테이지다.
어두운 부분엔 너무 많은 변수가 포함되서 내가 다 적지도 못한다.
확실한 것은 선천적 재능같은 단어는 없다.
문장 뒤에 보면 퍼센테이지 값은 결정 계수(r^2)에 100을 곱해 표기한 값이라고 적혀 있다.
그럼 결정 계수가 몇일까?
게임의 26%는 0.51, 음악의 21%는 0.46, 스포츠의 18%는 0.42이며 교육의 4%는 0.21, 전문가는 0.05라고 써있다.
26%, 21% 이렇게 보면 낮게 보일지 모르겠지만 상관계수 0.5는 상당히 높은 수치다.
[출처 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%83%81%EA%B4%80%EB%B6%84%EC%84%9D]
게임, 음악, 스포츠 모두 0.4 이상이므로 뚜렷한 연관성을 가진다.
어? 그럼 게임, 음악, 스포츠는 다른 외적인 영향에 비해 노력이 차지하는 비중이 크다고 볼 수 있네? 교육은 여전히 낮은데?
(여기서 말하는 교육에 사용된 메타 분석 논문은 대부분 학부생 수준의 교육을 대상으로 한 논문이다.)
수치만 보면 맞는데 문제는 논문을 이상하게 해석한 기사에 있다.
저기서 나타내는 수치는 노력의 수치가 아닌 의도적 훈련의 수치다.
의도적 훈련이란 단순히 무언가에 시간을 쏟는 것이 아니라 내가 부족한 점이 무엇이고 보완하려면 어떻게 해야 하는지 체계적으로 훈련하는 것을 뜻한다.
논문을 이상하게 해석한 것과는 별개로 논문의 메타 분석으로 사용한 논문도 문제가 있다.
해당 논문에서 정의한 의도적 훈련과 메타 분석에 사용한 논문의 의도적 훈련의 정의가 다르다.
심지어 의도적 훈련의 정의가 없는 논문도 존재한다.
메타 분석에 사용한 논문의 연구 대상조차 상이하다.
위 두 가지가 큰 문제점이다.
데이터가 잘못되서 결과의 신뢰도가 팍팍 떨어진다.
예를 들어 게임 초보를 대상으로 노력의 효과를 연구할 경우 상당히 높은 연관성이 나오지만
이미 다 알 거 아는 고인물을 대상으로 했다면 당연히 낮게 나온다.
실력을 수치화해서 10에서 20으로 증가하면 100% 증가로 엄청 커보인다.
그러나 100에서 110으로 증가하면 10% 증가다.
교육 논문 메타 분석도 큰 문제가 있다.
게임이나 음악, 체육의 경우 문제점을 금방 알 수 있지만 교육은 그렇지 않기에 연관성이 낮게 나온다.
즉, 의도적 훈련을 위해 먼저 나에게 무엇이 부족한지 알아야 하는데 그게 안 되서 그렇다.
쉬우니 얕게 보고 넘어가고, 어려우니 많은 시간을 투자한다. (1988년 논문 내용)
쉽다고 생각한 내용도 제대로 이해하지 못하고 그 내용을 온전히 이해하지 못해서 다음 단계인 어려운 내용도 제대로 이해하지 못한다.
이게 쌓이고 쌓이면 절대 공부가 되지 않는다.
아무리 요약하고 밑줄 긋고 포스트잇 붙이고 하루 종일 책 들여봐도 변하는 건 없다.
내가 배워야 할 내용에서 다루는 개념을 온전히 이해하고 있는가? 이게 가장 중요하다.
흔히 남에게 쉽게 설명해줄 수 있어야 이해했다고들 하는데, 맞는 말이다.
어렴풋이 알고 있으면 쉽게 설명은 고사하고 설명조차 제대로 못한다.
1만 시간의 법칙이 의미 없다고 하는 사람들은 의도적 훈련을 간과한다.
게임조차 아무 생각 없이 오래 한다고 게임 실력이 느는 게 아니다.
게임도 잘하려면 끊임없이 자신의 플레이에 의문을 제기해야 한다.
흔히 팀 게임에서 남 탓 현상이 두드러지는데 매칭 시스템은 누구에게나 공평하기에 트롤이 자신에게만 찾아오지 않는다.
그러니까 트롤은 남에게도 찾아오고, 그 와중에도 올라갈 사람은 올라간다.
난 정말 실수하지 않는데 왜 못 올라가냐고?
실수하지 않는다는 것은 이미 그 플레이에 익숙해졌다는 것이며 그 플레이가 해당 위치를 나타내는 플레이라고 보면 된다.
어렵다고 느끼지 않으면 발전할 수 없다.
뭘 하든지 예전보다 잘하고 싶다면 제대로 모르는데 안다고 착각하는/할 수 있는데 두려워서 안 하는 것을 해야 한다.
혹시 틀릴까, 실수할까 무서운가? 그럼 평생 제자리걸음이다.
요약
기사는 잘못된 기사임.
기사에 인용된 논문의 질도 썩 좋지 않음.
노력은 단순히 오랜 시간을 쏟는게 아님.
시간을 쏟아서 뭘 하느냐가 훨씬 중요함.
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senetic
실수하지 않았더라도 아쉬운 점을 찾아서 보완해야 함.
프렌치토스트
힣힣후
요잉크
ㅂㅅㄱㅁㄱ
Lemoning
프렌치토스트
폐폐
오랄을받으라
번환생
번째로 번개맞은놈
다만 재능은 내가 노력을 덜해도 빨리 성취할 수 있는 것이기 때문에, 재능을 무시한 노력은 방향 잃은 배와 같다.
내가 어느분야에서 재능이 있는지 빨리찾으면, 그만큼 기회비용이 줄어든다는점 명심해야한다.
단호함
EricL
*사막여우*
노오오오력담론 옹호하면 무조껀 ㅂㅁ박을거임^오^
+지금부터 존나 비판하고 연구하면서 게임 좆나게 해 봐야 타코난 재능 없으면 리즈시절 이영호 반의반도 몬따라감ㅅㄱ
DearDeer
프레디
alwjrqns
Connie
실력향상에 있어 뭐가 팔요한지도 감각적으로 빠르게 캐치해서
성장속도가 확 차이나.
반면 머저리들은 그냥 시간만 밍기적거리며 떼우다 일어나지.
찌찌킹
빅팜맨
만시간 정도를 투자해서 좀 잘하는 정도는 올라간다 해도 롤로 치면 마스터,챌린저 급은 재능의 영역이라 생각함.
갠적으로 게임만큼 노력과 재능충이 차이가 나는 분류는 없는거 같음.
그갸가갸
챌린저 재능 + 1천시간 = 랭커+ 실력
상대 평가니까.
빡수무당
도화상
faud
애초에 재능있는애들은 겜을 공부하듯 연구하고 파고들 이유를 못느낀다
프로레벨에선 워낙 재능충들만 모여있으니 노오오오력으로 갈리는거고
미나아리
그래서 어느 한 게임에 상위1퍼센트를 찍으면 다른 게임도 상위1퍼센트일 확률이 높은거임
물론 그 와중에 습득력이 더 빠르고 남들보다 더 잘하는 사람들이 있지 당연히 편차가 있는거지만
기본적인 학습능력은 그렇다는거임 하다보니 올라간게 아니야 짬이 찬거지
막말로 진짜 게임 완전 처음인데 키보드 마우스 붙잡고 겜 조금하고 롤 다이아 옵치 그마간다? 걔는 진짜 몇안되는 천상계 재능러고 일반인들은 절대 그렇게 안됨
히오스하세요히오스
AbeMraia
개돼지
H라인교복스타킹뉴발
흡헵흡흡훕
흑요석
3등기관사
상대방이 이타이밍에 이거 나오겠다 예상하고 상대방 스킬빼고 들어가는거랑은 차이가있다.
대부분 저계급의 위치하는애들의 문제는 저런걸 생각하지않는다는거다.
고계급에 위치하는애들은 경험적으로,지식적으로 이미 대략적으로
이런상황에서 이렇게하면 피할수있고 뭘 우선순위로 죽여야되고 이번판에
이싸움에 지면 어떤 득이있고 손실이있는지 싸워야하는지 피해야하는지를 판단을 굉장히잘한다
게임을 생각없이하면 저런걸 생각을안하니까 고계급에 못올라가는거임.
경험적으로만 알아야하는부분이있고(킬각보는거라던가 이런게 특히 경험적으로만 알아낼수있는부분이고)
생각으로해서 해야되는부분이있고
반복숙달을 통해서 해야되는부분이있음.
그걸 빨리 깨달아야함
게임을 항상 생각하고 해야함.
아무생각없이 게임 1만시간하는건 의미가없다.
철권같은 격투게임좀 파본애들은 이게 무슨말인지 알거임.
장기간 둘이서 끊임없이 생각해야되고 아무생각없이 게임하면 절대 못 이기기 때문에..
게임에 재능이 차지하는부분이 엄청클거같은데 그렇지않다.
결국 일정수준이상에 도달하게되면 어느게임이던 심리가 돌고돈다.
그래서 소위말하는 최정상유저들이 지는경우가 자주나오는거고
니네들이 알고있는 재능의영역의 절반이상은 걔내들이 그냥 시간 존나때려박고 인생꼴박해서 그런게 거진 대부분임
이영호같은 그정도의 수준이 진짜 재능 그자체인거지
김칸쵸
실력은 플레급이었음 레벨이랑 플레이시간이 왜 긴가 했더니
친형이랑 같은계정을쓰더라 그래서 그캐릭은 하루 10시간
가까이 돌아감 , 그래서 렙높은거
SM4르노삼성자동차
최소 교수급이 되려면 타고나야 한다고 이해했었는데 그것조차 아닌가보네
걸레왕
아프리카건달
헬스장가서 PT받는거랑, 운동한답시고 그냥 걷는거랑 똑같이 1만시간 하는 차이정도날듯.
후루그라
생각없이 그냥 노력만 함
늘기야 늘지
3등기관사
못깨닫는 인간이 의외로많다.
후루그라
주구장창 똑같은짓만 하는 놈들이 있음
그 사람이 내 상관이면 미쳐
3등기관사
하다못해 취미생활도 효율이 떨어짐ㅋㅋ
똑같은장소에서 낚시를해도 생각하는사람이랑 생각안하는사람이랑 물고기잡는양도 2배이상차이나더라 ㅋㅋ
후루그라
문명이 없던 시절엔 진작 도태 되었을 놈들이
문명의 혜택덕에 살아있다고 느껴질 정도임;
개드립서버하타치
챌린저는 평생밥먹고 겜만해도 재능없음불가능
이게팩트
Noctiz
내가 옵치 마스터 까지 찍으면서 느낀건
그냥.. 같은 상황에서 얼마나 더 잘 맞추냐 (에임) 문제인데
에임을 뭐 연습한다고 는다고 생각하냐?
이건 그냥 반응속도와 그 반응속도를 받혀줄 정확성이 타고나야한다
아무리 감도 찾고 마우스 바꾸고 모니터 바꾸고 에임히어로 돌리고 해도 아무소용없어
찰나에 순간 맞고 말고는 그냥 순전히 재능이다
심지어 이 재능빨이 너무심해서 골드가 아무리 연습하고 감도찾아도 아무소용업ㅇ슴
3등기관사
타게임은 정말 하기나름이라고 생각함
예를들면 격투게임 최고수라고 불리는사람들만 봐도알수있음
이사람들 죄다 나이 30줄넘엇던지 20대 중후반이상인데
다 존나 옛날부터 꾸준히~~~~~~~~해온사람이지
갑자기 신흥고수가 나온경우는 아직도 없음ㅋㅋ
Noctiz
나도 철권 태그시절에는 많이했는데 새로운 버전 나오니 기술도 삭제되고 없고
콤보 방식도 이상해지고 해서 안함
솔직히 정말 재밋으면 어떻게든 뚫고하는데 썩은물 뚫으면서 실력쌓을만한 격투게임이란게 존재함?
다 똥겜인데
히오스하세요히오스
고양고양123
베스테바
노력도 안하는 새끼들이 빼액!!
만시간 해도 안될텐데!!
어 딜도망가
여우가죽