다양한 아이디어를 보내줘서 고마워
원래 어제 3시에 확인하려고 했는데 운동하고 자버림 ㅈㅅ;;
일단 아이디어들이 좋고 전에 쓴것처럼 아이디어를 전부 믹스시킬거라
맘에 안든다면 어떤점이 맘에 안드는건지 이야기해주면 고쳐볼게
[개드리퍼 게임 기획]
<제목 : 미정>
(장르)
횡스크롤 도트, 액션, RPG, 전략시뮬레이션
(설정) ver.1
<게임 배경>
배경은 근미래 이지만 우리가 살고있는 지구가 아닌 가상의 평행세계의 지구이다 뛰어난 기계과학기술과 뒤틀린
생명공학이 가득하다 그이유는 배경자체가 상당히 디스토피아적이기 때문인데 그 이유가 그시대에 이르러서야 예수가 탄생하였고
그전까지는 악마와 각종 타락한 인간들이 가득한 배경이기 때문 즉 나치같은 인물이 생체실험하는것 역시 당연시하게 일어났기 때문
아무튼 예수가 탄생하고 나서 기독교가 빠른 속도로 대두화 되어가고 있는중이다
그리고 예수를 도와 그의 밑에서 악을 처단하고 죄를 정화하는 자들이 있으니 그들을 신학생으로 부른다
이세계에서 플레이어는 신학교의 학생이다
플레이어는 신학교의 학생으로 다양한 임무를 맡게 되는데
신학생은 보통 단독으로 일을 처리하며 다양한 클레스가 있다
또한 단독으로 일을 처리하는 경우가 많기 때문에 집사와 전도사 등의 도와주는 일종의 용병들을 고용할수있고
다양한 상황을 처리할수있게 도와주는 아이탬들을 구입할수있다
<신학생들이 하는일>
개척 - 악이 번성한 땅으로 가서 그곳을 정화 하여 플레이어들의 진지가 될수있게 하는것으로 (정찰 -> 섬멸 -> 정화) 의 단계로 이루어져 있다.
제령 - 강력한 악을 처단하는일이다 일반적인 rpg의 보스레이드라고 생각하면된다
전도 - 필드상에 넘쳐 흐르는 npc들을 개종시키는 일을 한다 다만 개종시키더라도 다시 악에 물들기도 하고 악령에 잠식당한 npc들도 있다
기도 - 훈련이라 생각할수있는 방식으로 일정시간마다 한번씩 가능하다 이때 스테이터스와 스킬등을 정비할수있다
찬송 - 정화된 지역의 npc들이 다시 타락하지 않도록 관리하는 일이며 그지역에 악령이 침입하는걸 방지하게 도와준다
<게임 이미지>
[프리스트(만화)]같은 배경에 + [메탈슬러그(의 적)]같은 느낌과 [매드맥스]
그리고 [엑소시스트(영화)]그리고 [다키스트 던전] 같은 느낌을 혼합하는 느낌
<이미지 링크>
- 프리스트 -
https://www.google.co.kr/search?q=%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8&espv=2&biw=1920&bih=979&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjYjKPggfHKAhUm2qYKHSp5DjIQ_AUIBigB#tbm=isch&q=%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8+%EB%A7%8C%ED%99%94
- 다키스트 던전 -
https://www.google.co.kr/search?q=%EB%8B%A4%ED%82%A4%EC%8A%A4%ED%8A%B8+%EB%8D%98%EC%A0%84&espv=2&biw=1920&bih=979&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwjWgf2FhPHKAhXLjZQKHW2hDAEQ_AUIBygC
<기타>
1. 아이디어 중에 노바 같은 게임느낌을 원하던 개드리퍼가 있어서 위의 설정에다가 섞어보려고 했음
개척부분에 신학생들은 그 수가 적어 개척을 하려면 자동화 공장을 점령해서 싸워야한다 이런 느낌으로 하려고 했는데
그건 좀 아닌거 같아서 짤라버렸다 이부분은 토론이 필요한거 같아서 여기에 써봄
2. 참잘했어요라는 아이디어를 준 개드리퍼가 있었는데 게임 자체에 칭찬하는 분위기를 줄수있고 그럴생각이지만
그 개드리퍼가 원하던건 이런게 아닌거 같아서 여기에 따로 기입한다
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
여기까지가 어제 개드리퍼들이 써준 아이디어를 내가 한번 혼합해본거임
이 아이디어가 맘에 들수도 있지만 아닐수도 있으리라고 생각하고 개인적으로 그건 당연하다 생각함
피드백 할부분은 피드백해주고 보강할 부분은 보강할 의견을 알려 주면 좋겠음 원래 취지가 다양한 의견을 종합해보는 토론이었으니까
(예시)
1. 피드백 or 보강 중 어떤 것인지를 기입(둘다여도 상관없음)
2. 자신이 이야기할 본문의 어떤 부분을 복붙
3. 하고 싶은말 ㄱㄱ
마! 어제 참가안했던 개드리퍼들도 하고싶으면 상관없으니까 이야기퍼뜩해라!!
2월 12일 20시까지 받을게
31개의 댓글
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너나암?
태클하는놈들이없어야할텐데..
조용히살꺼야
너나암?
평행세계니까기독교와같은형식이지만
이름만다른종교로설정하는것도좋을것같은데
게임내에서설명하는게귀찮아질수도
조용히살꺼야
아졸려
조용히살꺼야
위쳔느 안해봐서 모르것다 ㅎㅎ
아졸려
조용히살꺼야
ㄴ> 이부분은 실제 목회자들이 하는 개척이라는 느낌을 rpg에 맞게 군대식으로 바꾼거
제령 - 강력한 악을 처단하는일이다 일반적인 rpg의 보스레이드라고 생각하면된다
ㄴ> 흔한 레이드전임
전도 - 필드상에 넘쳐 흐르는 npc들을 개종시키는 일을 한다 다만 개종시키더라도 다시 악에 물들기도 하고 악령에 잠식당한 npc들도 있다
ㄴ> 이것 역시 실제 목회자들과 신도들이 하는일인데 게임이라는 형식에 맞게 바꾼거
기도 - 훈련이라 생각할수있는 방식으로 일정시간마다 한번씩 가능하다 이때 스테이터스와 스킬등을 정비할수있다
ㄴ> 흔한 설정인 훈련과 스테이터스의 부분을 조금이라도 독특하게 하고자 바꾼거
찬송 - 정화된 지역의 npc들이 다시 타락하지 않도록 관리하는 일이며 그지역에 악령이 침입하는걸 방지하게 도와준다
ㄴ> 이것 역시 실제 목회자들과 신도들이 하는일인데 게임이라는 형식에 맞게 바꾼거
위쳐의 느낌을 모르니까 물어보는건데 어느부분이 비슷한지 알려줄수있냐?
좋은점은 차용하고 너무 똑같으면 바꾸고 하게
아졸려
뭐 기도나 전도같은건 좀 다르겠지만 개척, 제령은 사실 다른 게임들도 다 비슷비슷하잖냐
난 내가 해 본 게임이 위쳐니까 그게 떠오른 것 뿐이지 뭐
조용히살꺼야
아졸려
조용히살꺼야
블게이
클레스마다 믿는 신이 다른쪽으로
다키스트 던전보단 이미지를 던파에서 더 끌어오는개 좋을거같음 이거야뭐 한국유저 겨냥한 거지
기본 유저 케릭터들은 능력을 가진 모습을 표현하는 이미지가 좋을거같고 (몸에 신성한 힘을 받았다는 증표 같은것)
컨텐츠 이름을 바꿔야할것같다 그리고 전도도 개척에 넣는개 좋지않을까.. 케릭터를얻는 방법으로 생각하고
정찰 -> 섬멸 -> 정화에 전도도 같이 넣어서 팔자
기도는 훈련 이라던가로 개명하고 너무 신에 비유해서 안넣는것이 좋을거같다
찬송을 개명 한다면 정화지역 수호 라고 하는것이 좋을거같다
횡스크롤 도트, 액션, RPG, 전략시뮬레이션
이라면 일단 횡스크롤 도트 액션 rpg는 어딜가도 있는 조합이다 여기에 전략시뮬레이션을 어떤식으로 넣을것인가 인건데
삼국지 형식으로 됬음 좋겠다 유저가 선택한 땅을 가서 정화까지 했으면 그이후부터는 다시 공격당할수 있는거지
다른땅이 공격 당하고 착취당하다가 정화를 안시켜주면 그 땅은 사라지는 방식으로 정화한곳을 다시 침략을 막기위해선 위의 정찰 -> 섬멸 -> 정화 -> 개척 이후
찬송을 개명한 정화지역 수호로 하자.
조용히살꺼야
국산바지
굉장히 어려운 조합이네 한 화면에서 어울리기 쉬운 것들로는 횡스크롤,액션,rpg 정도까진 가늠이되는데 액션과 전략 시뮬레이션이 어떻게 섞일지는 고민해봐야할거 같다.
띠용 드리겠읍니다
전도 -> 개화
기도 -> 명상
은 어떰?
조용히살꺼야
띠용 드리겠읍니다
조용히살꺼야
2. 이건 정규 게임에서 사용될 아이디어가 아니고 그저 기획만을 위한 기획임
3. 위에 포함해서 절반이 이부분에 집중함 1,2번의 내용은 본문에 써있다고 ㅠㅠ
조용히살꺼야
네츄럴한
NML
조용히살꺼야
최태국
스토리는 컨텐츠의 조화를 위해서 있는거고
조용히살꺼야
최태국
스토리를 알려면 게임을 어느정도 진행해야하는데
타격감이 없고 재미없으면 스토리 알기도 전에 그만 둬버리지
만화로 비유하면 타격감이 그림체라고 보면 됨
그림체가 별로면 스토리를 알기전에 안본다는말
만화든 게임이던 자신이 준비한걸 끝까지 보여주고 싶은 마음이 있다면 기본부터 탄탄하게 가야한다는말
조용히살꺼야
만화로 비유하니까 나도 만화로 비유하자면
타격감은 역동성이라고 볼수있다고 생각함 그리고 그런 역동성이 없어도 재미있는 만화는 많지
게임도 마찬가지임 타격감은 결국 말마따나 타격이 발생해야 생기는 느낌인데 추리게임,노벨게임 같은 게임들은 그런거 없이도
재미있는경우 가 많거든
최태국
그럼 장르를 바꾸던가
조용히살꺼야
내가 너의 말을 오해한거 같다
최태국
이제 컨텐츠하고 새로운 시스템이 필요하겠지
그 게임을 하고싶게 만드는 무언가를 찾는게 시급하다고 생각함
타격감이야 개발할때 신경스면 되는거고
조용히살꺼야
최태국
나는 어떤 게임이든 내가 노력한만큼 강해졌으면 좋겠어
누구라도 그런게임을 만들어준다면 정말 열심히 해볼생각