이익을 위해서 일하는건 관여치 않겠지만
그걸 남의탓으로 돌리지 않기를...
게임제작자의 반박만화
출처 : http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/216/read?bbsId=G005&articleId=23209593&itemId=63
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염화
그러든지
손님이 왕이다 마인드냐
재잘재잘
일째숙면중
강하지 않은 현질유도, 작업장의 부재로 인한 안정적인 게임경제, 최신사양에 발빠르게 대처할수있는 자체제작 게임엔진.
도박성 캐쉬아이템 없음. (난 이게 가장 대단한 내용이라고 생각해. 도박상자 만드는게 정말 쉽게 돈벌수 있는 비결이거든.)
(ex: 엔씨겜, 넥슨겜)
비공개기업이기에 가능한 자신들만의 뚝심있는 게임 구성과 제작 스타일. 어느것하나 나쁜게 없다고 봐.
그리고 그 결과는 시장이 말해주고 있지.
요즘 망한사막 보면 맨날 채널 혼잡뜨고 서버가 꽉꽉 차있다. 한섭이 이런데 북미나 유럽, 일본은 어떻겠음?
응 안해
도박성캐쉬아이템이 없는건 좋은데 펄값이 드럽게 비싸고 돈을 많이 벌기 위해선 결국 주기적으로 질러줘야하는겜인건 변함이 없음 그렇다고 질러서 다 되는 게임이 아니라 시간과금도 같이해야하는 겜이라 많이 하드한편
물론 무과금도 엄청난 시간을 들이면 캐쉬옷도 살 수 있고 뭐 다른거 할 수 있긴하다만 사실상 그전에 질려서 겜접지
북미 유럽 일본은 검은사막의 외적인요소가 흥미롭기 때문에 흥한거 하지만 해외웹진평가들보면 10점만점에 7.1정도 점수를 준다 점수를 낮게준 웹진들은 죄다 그래픽은 굉장히 훌륭한데 다른 불편한게 너무 많다 버그가 많다던가 성우 싱크가 안맞던가 등등 이런식
현재 검은사막 재밌게하고있고 앞으로 해저패치라던지 이런게 정말 기대되긴하는데 난 이 게임이 정말 잘 만들었다고는 생각 못하겠다
사냥을 제외한 모든 컨텐츠들이 100을 기준으로 잡을 때 7~80만 만들어서 낸 느낌이거든 뭔가 막 이것저것 쑤셔넣은느낌임 컨텐츠들은 서로 조화를 이룰 때 비로소 재미가 있어지는거지
육두문자
폭풍의키보드
몇번째허세
돈괴물게임을 키운건 소비자다.
아재슨다
게임을 장잉정신으로 만들고 자기의 신념이랑 맞지 않으면 PL이랑 싸우고(사실 자기가 맞는지 아닌지 항상 의심이 되지만), 회사에서는 유별난 사람이 되고. X같은 회사 X같은회사... 이러면서?? 그래봤자 내가 생각한데로 안나올게 뻔하고(게임을 너 혼자 만드냐??) 뭐 이상황을 바라는거냐???
wulf
행성파괴
Stargazer