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리니지의 성공에 과금(캐시) 아이템이 필수는 아니었음.

https://n.news.naver.com/article/047/0002051612?sid=105

 

 화려함으로 포장된 복잡한 게임 구조 속에서 답답함을 느낀 성인 유저들은 다시 리니지로 발길을 돌리는 경우가 많았다. 쉽게 몬스터를 사냥하고 아이템을 얻고 상대와 전투를 할 수 있는 방식, 그것이 바로 리니지에서만 느낄 수 있는 가장 큰 매력이었기 때문이다. 

오랫동안 게임을 하면서 느낀 소중한 추억과 역사도 유저들에겐 게임을 유지하게 하는 이유로 작용했다. 때문인지 월 2만9700원이란 높은 수준의 정액이용료를 지불해야 함에도 불구하고 유저들은 이를 적당한 가격으로 여겼다.

 

리니지가 '성공'했던 90년대 후반 ~ 00년대 어느 시점까진

리니지에 공식 캐시 아이템은 존재하지 않았었음.

 

 

 https://youtu.be/xToPstEjGCA?si=ixpBpfQ_SEOgo4y0

 

귀걸이니 드상이니 리니지 캐시 아이템은 다 00년대 후반부에 생긴 것들이고, 이미 그때 리니지는 엄청나게 성공한 mmorpg였음.

 

물론 위 영상도 틀렸음. 리니지는 원래 공평하지 않은 게임이었고,

정말 어이없는 더러운 것도 많았었어. 하지만 최소한 리니지가 캐쉬 아이템 때문에 성공하진 않았음. 2010년대에 엔씨에 캐시템으로 돈을 벌어다 줬을 지는 몰라도.

 

한줄요약

리니지는 캐시템으로 성공했다(x)

리니지는 캐시템 없이 성공한 게임으로 게임 발매 10년 넘어 캐시템을 도입해서 nc에게 돈을 많이 벌어다 줬다(o)

17개의 댓글

맞말임 리니지는 원래 정액제 게임이었고 내가 어릴때부터 존나 성공한 1등 게임이었음

모바일 리니지 생기면서 이런 이미지가 생겼고

예전에도 돈많이 들어가는 게임이라는 이미지는 있지만

그건 유저간 현거래 이런 느낌이었음

0
24 일 전

저시절 돈번건 아이템베이랑 아이템매니아였지

0
24 일 전

딱 린m 전후로 차이가 극명하지않나

0
PPM
24 일 전

유저들끼리 현거래 하는거보고 회사에서 직접 팔기 시작한거지 뭐

1
24 일 전

와 정액도 개비쌌네 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

0
24 일 전
[삭제 되었습니다]
24 일 전
@carpediem

리니지라이크란 개념에 캐시아이템은 꼭 들어감. 사실 리니지는 캐시아이템으로 성공한 게임이 아닌데도.

0
24 일 전
@poloq

00년대에도 그렇고

10년대 이후에도 그렇고

템 거래 게임으로 유명하니까 대명사로 붙어버린게 아닌가

0
24 일 전
@poloq

근데 리니지라이크 라는게 사실상 리니지 m시리즈

라이크아니야? 리니지2, 아이온 꽤 오래 했었는데 그당시엔 리니지라이크라는 단어 자체를 안썼었음

0
24 일 전

내친구중에 리니지에 미친녀석이 하나있었는데 아덴이었나? 리니지골드가 아무튼 그거 파밍해서 팔아가지고 요즘말로 쌀먹하는 애였는데 방학때 진짜 집에서 하루에 20시간씩 리니지해서 자기 아빠보다 돈 많이 벌었다고 자랑하고 그랬는데

많이 버는 만큼 돈도 잘써서 그땐 그게 좀 부러웠음 ㅋㅋㅋㅋ

이름은 무슨 베어였나 하는 무슨 두발로 다니는 돼지같은거 겁나 뽑아서 사냥하고 그랬던 기억남

0
24 일 전

저때는 노력하면 충분히 고랩에 갈수 있었고 죽으면 아이템 떨궈서 스릴 있었다..

 

0
24 일 전
@언더

착각이지. 이럽피나 개피 맞고 접는 놈들 수두룩했음. 항상 과거는 미화되는 법.

0
24 일 전
@poloq

그옆에 같이 지나가던 사람이 그 떨군 장비

먹고 대박을 얻을수 있던 시대였지 공성에도 그런 케릭 많았고 미화됐다고 해도 지금보단 그때가 낭만있던 시절 인 갓 같아

0
24 일 전
@언더

리니지는 단한번도 "누구나" 가 성립한 적이

없는 게임인데

 

그냥 자기만족은 몰라도

게임내에서 방귀좀 뀔라면 직장인 한달월급은

꼬라박아야 어디 기웃거렸음(아이템 현거래)

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24 일 전
@비대위원장

내가 말한 고랩은 50 안뚫렸을때 이야기임

거의 48에서 머무를때 이럽요정 보면 우와하던 시절 고랩이랑 방귀좀 뀐다는 네임드랑은 의미가 다르자너?요던, 오우거나 가스트에서 개인이 대박을 노릴수 있는 시기였고

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24 일 전

애초에 까는 ㅄ 들은 알고 까고 싶은게 아님.

 

애초에 지가 무조건적으로 깔 수 있게 셋팅된 무언가를 원하는거라 이런거 거들떠도 안봄.

 

ㅄ들이 우리나라 게임 중에서 리니지가 제일 늦게 부분유료 전환한건 알까 싶음.

 

애초에 엔씨소프트 게임 자체가 소위 말하는 유료전환율이 높은 게임들이라 넥슨처럼 부분유료화를 할 필요가 없었음. 그래서 2010년대 들어서까지 정액제를 고수했던거임.

 

그리고 커뮤에서 한창 논란이 된 '결제태도' 라는거 자체도 그냥 단어가 생각이 안나서 그걸로 썼을 뿐 유료결제율이라고 보면 됨. 우리나라 유료결제율은 개 씹창난 상태가 맞았거든. 그래서 넥슨이 부분유료화를 밀고 간거고

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24 일 전

게임성으로 성공한다음 개구리를 삶아버렸지...

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