명조

명조 NPC들 사소한 동작 하나하나까지 다 똑같은데 ㅋㅋ

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게임스타일이나 육성시스템이야 뭐 다 획일화된 수준이고 ~~라이크라 치면 그만이다만

 

대화시 캐릭터들 작은 손동작까지 이렇게 똑같을수가 있나?ㅋㅋ

 

미호요가 했던 모션파쿠리들이 그래도 싸움동작을 열심히 베껴서 처음부터 만든거라면 얘넨 미호요껄 뼈대 그대로 갖다 쓴 수준인데 


어차피 한두달 캐릭터나 물고빨다가 접을예정인데다 딱히 미호요 옹호할이유도 없으니 알바 아니다만

 

다음주만 돼도 관련커뮤들에선 얘기좀 나올거 같은데 구경하는 재미가 있을듯

 


9개의 댓글

22 일 전
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22 일 전

그렇게 잘아는건 아니지만 원신-유니티 명조-언리얼에 신장비율도 미묘하게 다를텐데 긴빠이치는걸로 호환이 되나 모르겠슴

사람은 어느정도 익숙한 것에 안심하는 경향 있으니 어디서 본것같은 사소한 비주얼로 챙겨놓는건 나는 그렇게 부정적이진 않음

다만 명조만의 독창적인 스토리랑 세계관을 제대로 못살린 상태에서 디테일들을 파쿠리로 만들면 플레이하면서 불쾌감이 늘어날수밖에 없지 어떤식으로든 불호 요소로 떠오르면 그거는 실패한 디자인이라고 생각함

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22 일 전
@Vv연옥의사신vV

그래? 엔진 다른진 몰랐네

근데 딱히 베꼈다고 비난하려는건 아니고 하다보니 그저 대화중에 NPC들 손동작이나 이런 별거 아닌 사소한부분이 이렇게까지 똑같을수 있나? 싶어서

하다보니 아니 이동작은? 아니 이건? 싶은게 한두번 나오는 수준이 아니라

오히려 이걸 전부 수작업으로 베낀거라면 난 박수를 쳐주고 싶음

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22 일 전
@완전폐품아들

그렇긴해 나도 그런생각좀했음 엔진이 다른데 이렇게까지 원신이랑 비슷한느낌으로 만들다니

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22 일 전
@Vv연옥의사신vV

거의 똑같은 얘기로 탈콥 - 아브아 도 똑같이 유니티 - 언리얼 인데

업계사람들 말로 긴빠이로 호환된다고는함

근데 변환하는데 뇌빠진다함

저쪽도 심증만있다가 요번 pc판으로 나오면서 물증도 나옴

ex) 보스몹 코드네임이 개발자이름중하나여서 내부인원아니면 모르는? 뭐 디자인팀사람이름이랬나?

그런데 동일보스몹으로 추정되는 몹이름이 똑같다 하드라

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22 일 전
@휘니
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22 일 전
@Vv연옥의사신vV
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경쟁작 나오니 원신도 열심히 하시잖아 ㅋㅋ 게이머는 즐겨야지

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22 일 전
@안녕하세요반갑습니다

붕서드때도 퍼니싱 나오고 사료가 늘었었지 ㅋㅋㅋ

 

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