레벨 디자인이 망했음
스토리1 - 스토리2 - 스토리3
이렇게 한번에 나와있을때는
스토리1 을 클리어하면 대충 스토리2 도전해볼만하고
스토리2 를 클리어하면 대충 스토리3 도전해볼만해서
스토리에 맞춰서 차근차근 따라가면 됐는데
스토리1 - 스토리2 - 스토리3 - 없댓 - 스토리4
이런식으로 중간에 업데이트가 비는 기간이 있으면
스토리3을 클리어한 스펙으로 스토리4를 도전할 수 없게 만들어놔
없댓 기간동안 유저들이 강해졌을 것 까지 고려해서
스토리4 난이도를 정해서 내는거지
모든 유저가 게임을 접지않고 꾸준히 성장하고 있다는 가정하에 만드니
스토리3 까지 깨고 접은 사람은 스토리4가 나와도 복귀를 못 해
가테는 레알 한번 접으면 끝인 게임이 돼가고 있음
지금 제일 가테에 애정을 가지고 있을
현 유저들은 이걸 체감할 수 없다보니 문제가 더 심각함
뉴비, 복귀 유저들은 존나게 높은 진입장벽에 질려서 도망가니
유저들은 아니 왜 이런 갓겜을 사람들이 안하는거지? 꼴 나는거지
그리고 최근 가테를 보면 내가할 때는 없었던
시간만 써서 스펙을 늘리는 요소들이 너무 많이 생겼어
무슨 경험치 같은거 시간마다 늘어나고
레벨업 누르니까 스텟 늘려주더만
이건 대체 어떤 빡대가리 새끼한테서 나온 아이디어야
신규유저랑 복귀유저 사다리를 박살을 내놨네 ㅋㅋㅋ
스펙팔이 하려고 덕지덕지 붙이다가 수습이 불가능해진 상황인거지
남들 안 따라가도 되는 게임이면 딱히 문제가 안 되는데
모든 컨텐츠 난이도가 고인물 기준이라
고인물 스펙을 못 따라가면 할 수 있는게 없어
4개의 댓글
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msll
본부말하는구나
나도왜잇는지모르겟음
플마님
본부는 실패한 컨텐츠가 맏따
초연
난이도가 단계별로 올라가면 성장하는 재미라도 있지
11챕에서 갑자기 절벽생기고 미공풀초해오세요~ 하는거 존나 어이없음
그 이후로 한달동안 하는거 하루 2회 10분접속 콜로아레나에서개쳐맞기 진던돌고 끄기
ㅅㅂㅋㅋ이러니 폐사를 안하냐고
가난한미식가
ㄹㅇ 10월드 가니까 초장부터 하베스터가 입구컷하고
11월드 통로에서도 또 그러면서 진던에만 한 달 꼴아박으니까 할맛 안나더라