패치한번에 쓸챔 못쓸챔이 정해지니까 메타픽못하면 올라가는게 안되네
오래된 게임의 단점이라 생각함
게임 메카닉이나 운영 등이 정립이 되고 거기에서 점점 최적화를 이루다보니
그 메타 틀에 안맞는 챔은 진짜 힘든거 같음
티모밴당한건 ㅇㅈ하는데 녹턴이랑 자크는왜밴하는데 ㅅㅂ
자크 개좋음..
갱루트많고 한번에가서 그런가 아오 잘하는챔들 다칼밴쳐먹어서 2년전에나한 그브다시꺼냄
경쟁겜은 어쩔수 없나바
그건 당연하지.
비단 신화템문제가 아님.
어느 시즌이든 메타고착화, 메타챔, 메타아이템은 꾸준히 존재했고 효율로 인한 고착화는 언제나 있었는데
그걸 유저들은 신화템탓을 했으니...
신화템의 잘못은 3중 밸런싱이라 그런거임
지금같이 템에 상하등급 없이 모두가 갈 수 있는 템이면 템 밸런싱과 캐릭 밸런싱 2가지로 비교적 잡기 쉬움
근데 신화템이 있으면 우선 신화템이 전설템보다 이점을 가져야 하기에 최상위 밸런싱을 가져야 하고, 이 때문에 캐릭이 템을 고르는게 아니라 템이 캐릭을 골라서 메타가 형성된단 말이 나옴
신화템이 너무 좋아서 신화템 너프를 하면 전설급과 비교해도 구려서 밸런싱 실패, 신화끼리 밸런싱 맞추면서 전설과 차등관계를 주는게 보통 일은 아니지
신화템은 라이엇 본인들도 본인 입으로 실패한 시스템이라고 했고, 실제 지표도 템 밸런싱이 너무 극명한게 나왔었음
고착화가 심했던 기존 시즌들은 캐릭터 성능을 건들면 밸런싱이 가능한 정도였는데, 신화템 시스템이 있었던 이후로 원딜정도 제외하면 챔프 티어가 거의 고착화 수준이었음
신화템 건들면 그거따라 챔프 티어가 바뀌었고
복권1등가자
오래된 게임의 단점이라 생각함
게임 메카닉이나 운영 등이 정립이 되고 거기에서 점점 최적화를 이루다보니
그 메타 틀에 안맞는 챔은 진짜 힘든거 같음
괴기
티모밴당한건 ㅇㅈ하는데 녹턴이랑 자크는왜밴하는데 ㅅㅂ
태구리
자크 개좋음..
괴기
갱루트많고 한번에가서 그런가 아오 잘하는챔들 다칼밴쳐먹어서 2년전에나한 그브다시꺼냄
412563463
경쟁겜은 어쩔수 없나바
태구리
그건 당연하지.
비단 신화템문제가 아님.
어느 시즌이든 메타고착화, 메타챔, 메타아이템은 꾸준히 존재했고 효율로 인한 고착화는 언제나 있었는데
그걸 유저들은 신화템탓을 했으니...
부주인공죠죠
신화템의 잘못은 3중 밸런싱이라 그런거임
지금같이 템에 상하등급 없이 모두가 갈 수 있는 템이면 템 밸런싱과 캐릭 밸런싱 2가지로 비교적 잡기 쉬움
근데 신화템이 있으면 우선 신화템이 전설템보다 이점을 가져야 하기에 최상위 밸런싱을 가져야 하고, 이 때문에 캐릭이 템을 고르는게 아니라 템이 캐릭을 골라서 메타가 형성된단 말이 나옴
신화템이 너무 좋아서 신화템 너프를 하면 전설급과 비교해도 구려서 밸런싱 실패, 신화끼리 밸런싱 맞추면서 전설과 차등관계를 주는게 보통 일은 아니지
신화템은 라이엇 본인들도 본인 입으로 실패한 시스템이라고 했고, 실제 지표도 템 밸런싱이 너무 극명한게 나왔었음
고착화가 심했던 기존 시즌들은 캐릭터 성능을 건들면 밸런싱이 가능한 정도였는데, 신화템 시스템이 있었던 이후로 원딜정도 제외하면 챔프 티어가 거의 고착화 수준이었음
신화템 건들면 그거따라 챔프 티어가 바뀌었고