저녁엔 저녁이라고 다이아 퍼주고
카페 20만 넘었다고 오늘부터 3일간 6천 다이아 퍼주고...
수집형 게임인데도 나름 손컨하는 맛도 있고 개혜잔데 유독 캣드립엔 하는 사람이 없는거 같넹
35개의 댓글
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저녁엔 저녁이라고 다이아 퍼주고
카페 20만 넘었다고 오늘부터 3일간 6천 다이아 퍼주고...
수집형 게임인데도 나름 손컨하는 맛도 있고 개혜잔데 유독 캣드립엔 하는 사람이 없는거 같넹
좀비파우더
건의 해
푸히힛
5~10분 해보고 접은 사람들 많을걸.. 나도 그중 하나고
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긍가... 나름 재밌는데 ㅠ
빠빠양
그랑사가 글이 100개도 안되니까
톄안먼트루짱개
존나 재미없던데 특히 pvp 완전 지루함 3분동안 지켜보다 내가 왜 이거하는지 모르겠더라
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pvp는 호불호 많이 갈리긴하더라 ㅋㅋ 손컨 가능한 리그 새로 나오면 좋겠다 싶긴함
PVSK
겜이 쌉노잼이라 그런건아닐까?
해본적은 없음
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나름 재밌다구...
허브솔트
한 40레벨 넘어가니까 내가 이거 왜 하고있지 하고 지움ㅋㅋ ㅜㅜ
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 오픈한지 3주된 게임이니까... 컨텐츠 추가 기다리고 있긴함 나도
롤링스콘즈
입큰 수인캐 귀여워서 들어갔다가 그건 수정됐더라...걍 존나 흔한 엘린1이 되버림
평택국
그랑사가 게임은 잘만들었는데 재미가드럽게없음
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오토말고 손컨하면 재밌엉...
평택국
내가 세나2하다 그랑사가한 진성흑우인데 세나2 매운손컨에 맛들리니 그랑사가 너무 재미없어....
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세나2 가 손컨 빡세긴 한가보네
하츠네 미쿠
근본없는 베끼기게임이라서
크롬닉네임
솔직히 유저들 겁나 잡고싶겠지.. 비등비등하게 세나2 따라오고 있고, nc는 곧 블소2 나온다고하고.. 오픈 당시에 광고는 배우들 엄청 써서 돈 엄청 썼고..
의미없어
인터페이스가 너무 난잡해서 게임할때 불편함..
nebula2018
원신땜에 눈이 높아져버림....
주린이
세나2 하다와서 그런지 같은장르라서 컨트롤 비교가 너무됨 컨 하는맛이 안남 그랑사가
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윗댓도 그렇고 세나2 손컨이 상당한가보네
여기도 보스전 평캔 같은거나 해방스킬 분배같은건 좀 빡빡한 편이긴한데
주린이
진짜 손맛 없는편임
그냥 FULL 모드 해놓고 해방스킬 + 장판 피하기 이게 단데 심지어 그마저도 문제점이 많음
내가 생각하는 문제점은
1.보스의 타겟팅이 일정하지 않음
2.회피불가 장판이 있음(컨트롤이 아니라 스펙으로 깨라1)
3.보스전에 시간제한이 있음(컨트롤이 아니라 스펙으로 깨라2)
4.평타중 무빙불가 or 한틱느림(조작감 씹구림)
5.FULL/ON 모드가 있는데 ON 모드가 있는 의미가 없음
*유저가 On모드로 해방외에 기본스킬을 최대 효율 매커니즘으로 사용하는게 Full모드로 AI가 뒤죽박죽 때려 박는것보다 효율이 안 나옴
이정도? 난 무과금으로 지금 6챕 22에서 정체중임
지금 그냥 접을까 생각중임 블앤소2 기대중 컨트롤적인 요소가 많이 들어간거 같길래.. 물론 무과금으로 진행할 예정
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full 모드로 해두면 세리아드가 스킬 난사해서 안됑... on으로 평타만 치게하고 서브 딜러 쿨만 돌려야하고
회피 불가 장판은 세리아드 배리어로 막아야 하고
평타 중 무빙 불가는 평캔으로 커버됨
주린이
1.세리아드가 먼 짓거리를 해도 full모드로 해놓는게 효율이 더 잘나옴
(애초에 세리아드 시점으로 플레이 한다는거 자체가 딜로스임 자기 스펙기준 고난도일수록 세리아드는 3힐1방/2힐1방1하백 이체제로 방목하는게 맞음)
2.내가 말하는 장판은 5챕 보스 2페넘어갈때 그런형식의 세리아드 직업스킬로 막아야하는 글로벌 장판이 아니라 장비파밍 섬멸전같은 보스들이 평타수준으로 난사하는 장판을 말하는거임
3.평타중에 시스템적으로 방향키가 안먹힌다는 의미임(주로 라스한테서 자주 나타나는 현상). 평캔이란건 나마리에 처럼 평타가 끝난 후 장전모션같은 후딜레이 모션을 살짝 움직이는걸로 없애주는걸 평캔이라 부르는거고
괜히 진즉에 무과금으로 6챕 22화까지 간건 아님
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주린이
6챕 19화 베인말하는거임? 나 22라니까
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쏘리 헷갈림 6-30이 피어즈였구나 이름이
6-30 골렘 전후로 계속 on으로 써야돼 세리아드...
주린이
근데 그거 또한 컨트롤을 제한하는 요소라고 밖에 안보임
무조건 세리아드로 힐 방어막 컨트롤 해줘야된다? 결국 다른 애들은 배치랑 장판만 신경써주고 정작 해방스킬만
눌러주는게 다인데.. 뭐 이게 사람마다 충분히 만족스럽다고 느낄 수 도 있겠는데 난 세나2 기준으로 얘기 하고 있던거라..
내 기준에선 컨트롤 맛 느끼기엔 부족하다고 느낌
주린이
그냥...
기본적인 스킬들의 매커니즘을 이용하는게 부족하다고 봄
예를들면 딜러들 스킬중에 방깎이나 사용마력 감소등 벞 디벞 스킬들이 있고 그냥 깡딜 넣는게 있는데 이걸 잘 배치해서 적절한 딜타이밍에 순서대로 넣어주는게 모든 RPG의 기본 딜링개념임
근데 너 말대로 그랑사가는 위로 고난도로 갈수록 정작 유저들이 힐러 붙잡고 힐셔틀하고 있음 딜링은 AI들의 무작위 스킬 난사에 맡기고..
기껏해야 해방스킬 깔짝 써주고 다시 시점변경..
그리고 또 손맛은 제쳐두더라도 머리 쓰는 재미도 후달린다고봄
기껏해야 던전 보스 깨는데 쓰는 매커니즘이라곤 아티팩트 조합이랑 저항웨폰 세팅뿐 전혀 컨트롤에는 관여하지 않는 요소들뿐임..
결론적으로 하고 싶은 말은 세나2를 했던 유저로서 '컨트롤' 이나 '손맛' '두뇌플레이' 같은것에 대해서는 많이 부족하다 정도임
nify
그건 ㅇㅈ... 아직 챕터 구간이고 나온지 3주된 게임인거 감안하면 발전할 요소가 많으니까 난 좀 지켜봐야겠다하는 스탠스라
추후 컨텐츠들을 어떻게 내놓느냐의 문제일 거 같음
컨트롤을 필요로 하게끔 설계를 잘 해놨는데 아직 그게 빛을 발하는 컨텐츠가 덜나온 느낌이긴 해
내가 세나2를 안해봐서 어느 정도인지를 정확히 모르겠는데 아래 덧글로도 세나2 이야기 나오는거 보면 확실히 세나2 컨트롤이 넘사긴 한가보넹
동정꼬꼬마
3d겜하는 개붕이들이면 원신땜에 눈이 높아졌을거고 2d겜 하는 개붕이들은 그래픽거부감, 원신도 안하는데 짭신하겠냐고
나는 지금하는 게임들도 벅차다 시불 발렌타인이라고 ㅈ뻉이 이벤트하는데 그런게임이 3개 + 부계정1개 돌아버리겠음
새로운메모장
리니지 r2m v4 같은 겜들이 돈 잘벌고 유저도 많다는데
주류 인터넷 커뮤니티들 중 어딜 가도 이 유저들이 쓰는 글은 얼마 없음
검사도 게시판만 있다 뿐이지 글 없고 바람도 초반에 많이 올라오다 요샌 확 줄었음
이런 mmo 게임들 성향 자체가 커뮤니티층과 안맞는거 같음
nify
ㅇㅎ 그것도 그렇네
병신보면개구리콘
알파테스트 해봄
이건 뭔가 노잼이더라
이것도아니고 저것도아닌 느낌,,,
초코마시쩡
원신하고 비교하면 혜자네 모바일게임 많이 해본건 아니지만
이것만큼 짠것도 흔치않을듯... 하지만 재밌으니 해야지..슈벌