병신들도 병신이지만
게임 자체가 스킬들 부터
어떤건 어떤 상황에 무언가가 되는데
같은 메커니즘 스킬인 다른 B 스킬은 그 상황에서 무언가가 안되는게 있음
한마디로 기준이 씨발 지 좆대로임
밸런스나 버그나
게임 자체 병신같은것때문에 더 화가나
적이 시야 끝자락쯤 안보이는 상황에서 스킬 날리는거 쓰면
간혹 적 스킬이 엉뚱한 방향으로 감
근데 터지는건 다른곳에서 터짐
씨발 어떻게 피하라고
이게 시야 버그때문인지 다시보기로 보면 정상으로 보임
시야 끝자락에서 나타날떄쯤 누누 공 굴리는거 놓으면 화면에 공 잔상 남아있는 버그랑 발동 조건이 비슷한거같음
1개의 댓글
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롤하다가망한인생
씹 노근본인데 최초의 대중화된 스탠드얼론 AOS 게임이라는 선점효과빨 제대로 받아서 여기까지 온 게임이라 그럼.
코드도 대충대충 그때그때 필요한 코드 짠거라 신챔 하나 나올때마다 버그는 기본이고 무엇보다 일관성보다 밸런싱을 우선으로 만들어서 시스템에 일관성이 없음.
귀환과 기타 정신 집중은 왜 같은 정신 집중 판정인데 리콜은 한대 맞으면 끊기고 정신 집중은 한대 맞으면 끊김??
피오라 응수하고 타릭 궁은 왜 같은 무적 판정인데 하나는 포탑 공격을 못 막고 하나는 막음? 게다가 피오라 응수 쓸때 나타나는 시각 이펙트는 무적이 아니라 스펠 이뮨 아님?? 왜 근본없게 평타까지 막힘?
온힛 효과는 평타에만 묻어나가야 되는거 아님? 왜 근본없게 온갖 스킬에 다 묻어 나감??
왜 대상 지정 불가일때 평타는 씹히고 특정 온 넥스트 힛 스킬 - 이것도 존나 줏대가 없어서 가렌 Q는 안 씹히는데 다리우스 W는 씹힘 - 은 안 씹힘??
애니 W, 카사딘 E는 야스오 장막에 안 막히는데 왜 신드라 E, 니달리 쿠거폼 E는 장막에 막힘??
처럼 초심자 입장에서 수많은 비직관적이고 비일관적인 요소가 게임 곳곳에 있는데 그동안 이런 요소를 쌓아왔기 때문에 이제는 고치지도 못함 ㅋㅋ