분석

게임 리뷰 - 도타2 (소개글 아님)

─읽기 전에

전에 썼던 글이 큰 호응을 얻었지만 운영자 판단 하에 '주제에 대한 지식 부족'이라는 사유로 인해 삭제되어 비슷하지만 조금 다른 글을 써보려고 합니다^^

혹시나해서 쓰건데, 악평만 늘어놓은 글에 대해 혐오를 가지거나 리뷰는 그 게임에 대해 객관적이고 모든 사람의 공감을 가질 수 있어야한다고 생각되신다면

글을 읽지 않는 것을 추천합니다. 제가 아는 한 리뷰는 어떤 주제에 대해 객관적으로 평가하고 정해진 기준을 따라 글을 써야하는 것이 아닌 그저 그 주제에

대한 '논평'을 하는 것이고, 이 '논평'이라는 것은 

화자가 자신의 견해를 명백하게 드러내 보이는 서술 행위, 혹은 화자가 어떤 의도를 가지고 제시하는 서술 행위를 일컫는 다소 모호하고 폭넓은 개념의 용어

[출처: 네이버 지식백과 소설학 사전 http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=740194&cid=41799&categoryId=41801]

이라고 생각하기 때문입니다.


도타는 다른 게임과 달리 한 명 주축이 되어 패치를 이뤄나가는 편인데 그 주축이 바로 얼개(Icefrog)라는 닉을 쓰는 게임 디자이너임.

도올때부터 패치를 맡아왔는데, 한 번 패치를 할때마다 대규모 패치를 해내는만큼 얼개가 도타의 변화에 큰 영향을 줌.

도타 2로 넘어가면서 굉장히 많은 기대를 했는데, 내가 실망한 점은 워크 유즈맵 도올 거기다가 그래픽만 고쳐놓은 수준의 게임이었다는 것.

뭐 요즘 업데이트하면서 UAM도 적어지고 지형도 바뀌고 도올때 워크 엔진의 한계로 만들지 못했던 부분도 생겨났지만 큰 틀은 변화하지 않았다.


워크 엔진을 그대로 답습(회전속도, 모션 딜레이, 존나 큰 인터페이스, 그 외 매커니즘 등)하는데 이는 사실 신규 유저가 적응하기 어려운 요소로

감.히. 초보자들은 엄두도 못낼 수준의 진입장벽을 만들어 냈고 그에따라 국내에선 좆망하게 되는 길을 걷게 되는데...


1. 도타의 흥행을 얘기할때 빠질 수 없는 단어, '진입장벽'

위에서 워크 엔진을 예로 들었는데 사실 진입장벽을 만들어 내는데에는 이뿐만이 아닌 여러가지 요소가 작용해 만들어진 결과물이다.

하나하나 언급해보자면

 - 하이리스크 하이리턴 계열의 디자인이 너무 많음. 초보자에게 자비란 없다. ( ex: 스킬 한두번쓰면 바닥나는 마나, 스킬의 영향력이 너무 크다. )

 - 유저 편의를 고려하지 않음. ( ex: 점단 사거리 4/5토막, 스킬 사용 전 사거리 표시 안함, 클릭하기 전까진 보여주지 않는 적의 마나 등 )

 - 대처하지 못하면 크게 데이는 것들. ( ex: 은신캐, 캐리의 파밍, 블식궁, 풀링, 엔션스택, 스모크, 등등 )

 - 카운터의 차이가 너무나도 크다. 상대하기 '힘든' 정도가 아니라 상대할 수 '없을' 정도의 차이.

이 외에도 있을지 모르겠지만 이 네개가 가장 두드러지는 것 같다. 뭐 텃세, 이런 점도 많이 언급되지만 그런 것을 고려하기에

비슷한 실력끼리 매칭잡아주는 도타2가 흥행하지 못한 것을 설명하기에 부족함.


2. 이해하기 힘든 그들만의 똥고집

여태껏 있어왔던 aos들을 되짚어 비교해봤을때 도타에겐 없는게 하나 있는데, 그건 바로 '서렌더' 시스템임.

LOL에도 있고, 심지어는 한때 도올의 계승자였던 HoN에도 있는 서렌더 시스템이 도타2에는 없다.

이 사유에 대해서 말이 많은데, 세간에서 들려오는 소문에는 '유리한 상황에서 재미있게 즐기는 플레이어가 김새지 않게 하기 위함' 또는 '도타는 역전

잘나오니까 서렌 없음' 뭐 이런 말이 있는데 이게 루머인지 아니면 실제로 했던 말인지는 모르겠지만 두 개 다 납득이 가기 힘들다. 

전자의 경우는 굳이 설명할 필요도 없고, 후자의 경우엔 실제로 도타는 '하드캐리의 존재'와 '영향력 큰 스킬', 및 '죽을시 리스폰 시간이 길다' 같은

이유 때문에 역전이 타 aos 보다 빈번히 일어나는데, 그렇다고 서렌더가 존재하지 않는 사유로 적합하지 않다고 생각한다.


항복은 애초에 투표로 이루어지고, 게임 플레이어 다섯명 중 네명, 즉 한 명을 제외한 나머지가 모두 동의해야만 항복이 성립되는데

애초에 충분히 이길 게임을 플레이어 네명이상이 항복을 선택해 억울하게 진다면 이미 그 플레이어들은 게임 이해도 부족으로 인한 패배인 셈이다.


결국 서렌더 시스템의 추가는 플레이어들의 선택에 달려있고 개발자는 그 선택권을 플레이어에게 줘야 마땅하다 생각되지만...

개발진은 앞으로도 서렌더 시스템을 넣는걸 고려하지 않는다고 못박아놓았다.


(사족으로 도타에는 우물킬이란게 꽤 빈번한 편이었는데, 우물의 방해수단이 매우 강한편이 아니고 그 방해수단에 대항할 방법이 여러가지 있기 때문에

이미 전의를 잃은 적 플레이어를 우물 안에서 부활해도 죽이고 부활해도 죽여서 농락하는 경우가 자주 있었다. 그에 일부 플레이어들이 항의했으나 돌아오는

답변은 위에서 말한 '플레이어의 재미를 위함'이었는데, 이 우물킬은 나중에 리스폰 구간이 언덕으로 바뀜으로서 어느정도 해소되었다. 완전히 해소되진 않음)


3. 늦은 시기

비록 진입장벽에 막힐지언정 AOS계의 선조이며 완성도있고 롤 등장이전에도 중국, 동남아, 유럽에서 큰 지지를 받고 있었음에도 불구하고

롤에 밀려 2인자로 전락한 것에는 도타2의 늦은 출시 때문도 있다고본다.


국내 런칭도 런칭이지만 롤이 이미 판을 치고 이스포츠에서도 흥행에 크게 성공해 자주 화자되던 2013년 중기, 베타를 마치고 그제서야 오픈을 했다.

거기에 진입장벽도 한 몫 해 신규 유입이 더디게 되며 결국 도타도 롤의 독주를 막아내진 못했다.


한줄 평 - 비유하자면 롤은 모두에게 맞춰주는 분위기 메이커라면 도타2는 낯선 사람하곤 교류 적지만 친한 친구들하고는 딥하게 노는 스타일

<수정→> 한줄 평 - 비유하자면 롤은 낯선 이에게도 친근하게 대해주는 살가운 친구라면 도타2는 친한 친구들과 딥하게 노는 부랄친구 스타일




1.png

또 시-발 글삭될까바 넣는 도타 플탐 인증샷








177개의 댓글

2015.07.10
@람싸
니가 얼마나 대단한 새끼길래 편향된 정보를 주는 글을 리뷰라고 받아들이라는 거냐? 애초에 한 쪽으로만 편향된 글을 쓸거면 리뷰라는 단어를 쓰지말고 망한 이유 정도로만 써도 된다니까?

대체 니가 얼마나 존나세 대단한 새끼길래 사람들이 쓰는 단어를 바꾸시냐구요.
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2015.07.10
진심 이쯤 되면 얘 사회생활이 궁금하다
주변에 친구는 있나?
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2015.07.10
글쓴게이 글 스타일 계속 고집하고 싶으면 여기 말고 좀 개인공간에다 쓰는게 보는사람 쓴사람 둘다 정신건강에 이로울거임
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2015.07.10
@레벨억제기
그게 싫으면 왜 내 글이 지적당하는지에 대해. 그걸 보완하는것에부터 시작해야지 무조건 그때그때 따라서 합리화시키고 실드치는건 순간적인 불끄기일뿐이고 향후 네 글쓰는 솜씨에 대해 아무런 개선점도 주지 못한다. 네가 이 게임을 이렇게 리뷰했다면 그 글을 읽은 사람들도 니 글에 대해 태클거는걸 막을려고 하지 말아야함
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2015.07.10
@레벨억제기
나도 옛날에 롤의 잣대로 사이퍼즈 오픈베타 당시 찔금거리고 글쓴게이처럼 혹평을 내려서 상당히 많은 질타를 받았었기때문임
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2015.07.10
@레벨억제기
니가 뭔글을 쓰던간에 가장 중요한 점은 네 스스로의 만족이 아니고 독자들의 공감과 납득을 얼마나 이끌어낼수있는가를 최우선으로 해야지
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2015.07.10
@레벨억제기
난 그렇게 수용적인 사람도 아니고 멘탈이 좋은 사람도 아니라서 그러는데
왜 내가 타당한 이유를 가진 악평이 담긴 글로 (내 생각에)타당치 않은 이유를 가진 태클을 고이 받아들여야 하냐?
너희들이 리뷰에 대해 잘못된 생각을 가지고 있단건 알았어. 그럼 그거 때문에 그 생각에 맞춰서 내 안의 리뷰라는 정의를 물러야하나?

물론 리뷰란 단어가 국어사전에 등록되어 '대강 줄거리를 적어내야함' 이렇게 되있어서 너희들이 그거가지고 태클거는건 알겠는데 왜 리뷰라는 장르를 그정도에서 그치게 만드는지 모르겠다
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2015.07.10
@람싸
남 생각은 '틀린'거고 니 생각은 '옳은'거라는 니 사고가 문제임.

평생 그거 못 고치면 넌 영원히 사람들을 적으로만 만들며 살게 된다 ㅋㅋ
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2015.07.10
@람싸
그게 무슨 잘못된 생각이고 고정 관념이냐 이건 통상적이고 보편적으로 우리가 생각하는 리뷰에 대한 '상식'이지 우리는 고정관념에 갇혀있는 우민이고 너는 새로운 스타일을 창조하는 가시밭길에 서있는 예수다 이거냐? 네가 혹평을 해도 사람들이 그만한 공감과 납득을 할수있을 정도로 글을 잘쓰고 풀어나간다고 생각해? 한번 100명에게 이 글 보여줘봐라.

글도 네가 원하는 컬러를 유지하면서 보는 사람으로 하여금 아~ 과연.이라고 할만큼 잘 풀어서 쓴것고 아니고 사람보다 '도대체 왜 이렇게 쓰냐' 라고 할 정도로 빈약한 글을 써놓고 어느 쪽에서든태클걸릴 가능성이 농후한 공개적인 공간에 수용적인 사람이아니라고 대뜸 선언하고 난 내가 정한 한 개발사의 '결과물' 에 얼마든 비판을 가할수 있지만 다른사람이 내 '결과물'에 비판을 가하는건 용납할수 없다는건 굉장히 이중적인 태도라고 보여지는데
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2015.07.10
@레벨억제기
잘못된 생각이라 표현한 점은 내 실수라 생각한다 그래 니네가 생각하는게 리뷰에 대한 상식일 수 있지
근데 실제로 그러지 않은 리뷰도 당장 찾아보면 많이 있거든. 그런 리뷰도 결국에는 리뷰야 내 글도 마찬가지인거고

나는 너희가 그런 고정관념속에 꽉막혀 위대한 나를 이해 못하는 우민들이라고 생각하는게 아니라, 내가 생각하고 또 이건 사전적 정의가 아닐지언정 혹평만이 가득한 영화평론가 마냥 쓰는 리뷰(물론 내가 영화평론가 만큼의 전문성과 지식을 갖추지 못했디만)처럼 쓰는 리뷰를 부정당하는데에 대한 반박이야.
다시한번 말하는데 내 결과물에 대한 비판에 내가 용납못하는게 아니라 그 비판에 대한 근거를 내가 납득하지 못하니까 내가 재반박하는거라고 이걸 몇번을 말하는지
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2015.07.10
@람싸
왜 자기와 자신의 글만이 특별하다고 생각하냐 너 좀 많이 문제있다?
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2015.07.10
@레벨억제기
심지어 글삭튀하고 다시 나타나서도 여전히 저럼
진짜 병신이라 놀리면 칼 들고 나타날 기세임ㅋㅋㅋ
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2015.07.10
@히스타민
글쓴이가 후에 이런 사고방식으로 오프라인에서도 자기세계 속만의 선민사상으로 인한 남에게 피해를 주고다니다가 혹여나 법정까지 서게되면 지켜본 사람들이나 판사가 아 니말도 옳습니다. 라고 할까? 정신병원 직빵일거다 아마
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2015.07.10
@레벨억제기
진짜 현실에서 이런 놈 만나면 존나 무서움.. 미친 새끼들이 뭘 할지 모르니까
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2015.07.10
@히스타민
이렇게 까진 안말할랬는데 글쓴이 멘탈 잘봤으니까 걍 대놓고말함. 고흐 등 당대에서 인정받지 못하고 후에 재평가될한 그런 능력, 가능성이 있는것도 아니고 똥글을 싸놓고 이것은 나만의 독창적인 리뷰라고 지껄이면서 하루하루 버텨가는게 얼마나 갈디 심히 궁금하다 풀어나가기 좋은 소재로도 똥글을 만드는건 어찌보면 능력이라고도 볼수 있겠지 ㅋㅋ 근데 똥글은 1년지나든 10년지나든 명작으로 재평가되는게 아니고 똥글일뿐이란거다. 불특정 다수 중 절반 이상도 공감못하는 똥글에 금박칠 뿌리는 꼬라지하곤 붐업 숫자가 잘 말해주네
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2015.07.10
@레벨억제기
글삭튀한 거는 마지막으로 본 게 -25였음

그런 와중에도 바들바들 떨며 리플로 자기한테 공감가는 의견이 있다는데...그 때는 이 정도일 줄 몰랐지..
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2015.07.10
@히스타민
근데 글쓴게이가 만약 이딴 어거지 리뷰말고 찌라시 기사 쓰면 존나 흥할거같다는 생각 안듬?
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2015.07.10
@레벨억제기
도즐모랑 디씨에서 글쓰다 왔대잖냐
재능이라면 재능이네
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2015.07.10
@히스타민
거기면 수십번 키배는 해봤을거같은데 이정도면 철벽남이네 인정한다 ㅋㅋ
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2015.07.10
@레벨억제기
쟤가 존나 좋아하는 표현 'A일 수도 있긴 한데 B일 수도 있는 거 아니냐'
씨발 그럼 의사는 왜 있어 ㅋㅋㅋ 살 수도 있고 뒤질 수도 있는데 뭐하러 수술하게 ㅋㅋㅋ 어휴 씨바..
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2015.07.10
@히스타민
이건 또 뭔 개같은 비유냐
A일수도 있는데 B일수도 있음
이거랑
살수도 있는데 죽을수도 있음
에서 의사가 수술해서 살려내는거랑 뭔상관이야???

-리뷰란 장단점도 써야하고 모두의 공감을 자아내는 글이라고 생각할 수 있지만 그저 개인의 의견을 피력하는 서술 수단일 수 있음
-난 후자로서의 의미로 리뷰를 씀
뭐가잘못?
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2015.07.10
@람싸
아니 니 좆대로 맞을 수도 아닐 수도 있다고 지랄할거면 말은 왜 하냐고 ㅋㅋㅋ 위에 니가 쓴 글만 보더라도 관점에 따라 다를 수도 있다며? 그럼 평가를 왜 해? 니 자기만족을 위한 글이라면 일기장에 쓰라니까?

니 의견대로라면 난 게임을 현실에서 충족하지 못 하는 욕구를 성취하기 위해 롤을 하다가 아군이 트롤해서 지면 패드립치면서 상대방 기분 나쁘게 해도 된다는 거냐?

일반적으로 전자로 쓰이는데 니 혼자 후자로 써놓는 것도 문제고 니는 게임에 비난은 존나 하면서도 정작 니한테 비판하는 건 그냥 인성 문제로 돌리는 게 가장 큰 문제임.

그냥 닌 뇌가 잘못.. 뇌를 적출하면 됨
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2015.07.10
@히스타민
하 이새끼 진짜 언어능력 딸리는 준장애인급이네

A일수도 있지만 B일수도 있다는 거를 맞을수도 있지만 아닐수도 있다 라고 생각하는거부터가 넌 이미 내 의견을 이해조차 못한거야

애초에 A가 B의 상관관계가 어쩐지도 모르면서 다짜고짜 비유하는것도 이해가 안가고

리뷰를 객관적인 척도에서 본 게임에 대한 평가라는 의도로 쓰는게 있을 수 있고, 나처럼 게임의 문제점을 지적하는 의도로 쓰는게 있을 수 있다는거지 반드시 B를 A의 정반대의견으로 생각하는건 역시나 니 주특기인 뇌내망상의 산물이 아닐까?
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2015.07.10
@히스타민
글썼다고 한적 없는데 또 지 뇌내망상 속에서 남의 의견 조작하고 있네
주특기냐
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2015.07.10
@람싸
아하 그럼 거기서도 글 안 쓰던 새끼가 여기 와서 공감 얻울라고 그 똥글을 싼 거냐?

어마무시하게 멍청한 새끼네 ㅋㅋㅋㅋ 리얼 중국집 가서 까르보나라 달라며 뭐가 문제냐고 할 새끼 답다
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2015.07.10
@히스타민
이새낀 말하는거마다 멍청함이 뚝뚝 묻어나오네 벽보고 얘기하는 것같다
말을 하면 그 말한걸로 다시 돌아와야하는데 니는 내뱉는거라곤 뭐라고 비유해야할지 모르겠을정도로 개소리네

지금 니 말하는대로 하자면 도즐모, 디씨에서도 글 안쓰던 놈이 여기와서 공감얻을라고 리뷰 쓴게 잘못이라는건데
니가 생각해봐도 멍청한 말 아니냐??
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2015.07.10
@람싸
니가 생각하는 공감은 도즐모나 디씨에서 생기는 거임
근데 여기 와서 갑자기 그 공감대라고 생각하는 글을 던져놓고 '아 왜 니들이 공감 못하면서 나한테 지랄이에여 ㅠ' 하고 징징 짜고 있으니...


배 타고 가다가 물에 반지를 떨어트린 남자가 그 방향을 보고 배에 X표시를 남기고 뭍에 도착하자 그쪽으로 가서 반지를 찾는다던 고사가 있는데..그게 현존하는 이야기로구만 ㅋㅋㅋ
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2015.07.10
@히스타민
아 그러니까 커뮤니티마다 공감대가 다르니까 도즐모 및 디씨 같은 도타 커뮤니티에서 얻은 다양한 연령, 취향, 플레이방식을 가진 플레이어들의 공감대를 가지고 개드립넷에 가져와서 그걸 잣대로 글을 쓰면 안된다는거지?

그래 내가 잘못했네 로마선 로마법을 따라야한다던 말이 있지. 난 개드립넷이 거대 도타 커뮤니티 속 도타 유저들의 공감대가 다르리라곤 생각을 못했네 내 잘못이네 ㅋㅋㅋㅋ
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2015.07.10
@람싸
KIA..도즐모에서 공감대라고 개드립도 공감대를 형성할 거라는 공간의 연속성은 개나 줘버린 머가리를 질책하니
로마에선 로마법을 따르라는 말이 나오는구만!

너 정말 지체장애 4급 정도 있는거 아니냐?
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2015.07.10
@히스타민
도즐모나 디씨같은 개드립보다 더 도타에 대해서 많이 접해보고 도타에 대해 아는 사람도 많고 (디씨의경우)사람이 절대적으로도 훨씬 많은 곳에서 이루어지는 공감대를 가지고 여기 외딴 개드립넷에 가져온게 잘못됬다는 거지?
그리고 넌 그들보다 더 지식이 없음에도 모자라 아예 도타에 관한 지식도 전무하면서 도타에 대한 공감대가 없다고 그걸 개드립넷 전체의 공감대라 확장하면서 개드립넷에 맞지않는 글이라고 하는거고?

애초에 글 본문의 공감대에 대해서 언급하는건 이 많은 놈들 중에 한두명 정도구만 뭘 논란의 여지가 거기에 있다고 주장하는지 원

글고 넌 어디가서 비유하지마라 이해도 못해놓고 자꾸 비유로만 표현하니 개소리로만 보이잔아
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2015.07.10
@람싸
키야...사스갓 선견자께서 선진문물을 갖다 놓는데도 황금을 돌이라 여기는 개드립우민들에 대한 일침! 성스럽기 짝이 없구먼유!
근데 어쩌냐 히오스 분석글만 봐도 니가 얼마나 편향된 샤끼인지 도타가 왜 외국에선 인기가 있는건지 전혀 모르겠는데 ㅋㅋㅋ 게임 특징조차 감이 안 잡히고.
너무나도 훌륭한 리뷰다 그치? 알던 사람이 봐야 알아보5는 그런 진흙 속의 진주같은 ㅋㅋㅋㅋ


애초에 공감하는 의견 있다고 딸딸이치며 리플달던 새끼가 자기인 줄도 모르고 현실부정 지림
넌 걍 이해를 못 하는거야 ㅋㅋㅋ 비유로도 못 알아 쳐먹을 저능아.
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2015.07.10
@히스타민
결국 넌 회피하느라 바쁘지... 지 말로는 내가 지말에 반박못한게 더 많다고는 하지만 역시 그건 지 뇌내망상일 뿐이고 너는 항상 내 말 하나하나에 반박도 못하며 KIA~ 같은 장난스런 말투로 넘어가길 원하지

내가 편향된 새끼인거 맞아 니들이 생각하는거랑 다른 리뷰를 쓰고 또 그 리뷰는 해당 게임에 대해 문제점만 존나게 찝어내는 글이니까
근데 왜 내 리뷰에서 도타가 외국에서 인기있는 이유를 찾는지 모르겠네 난 그야말로 도타가 우리나라에서 망타가 된 이유를 리뷰라는 서술 수단으로 적어낸 것 뿐인데. 외국에서 흥행한건 지금 내가 적고싶은 이슈가 아니란다
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2015.07.10
@람싸
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이야...
내가 하고 싶은 말만 하고 나머지는 아몰랑~한다는 새끼가 지금 나보고 회피한다고 하냐?

넌 진짜 그쯤 되면 지체장애거나 정신병자 중 하나라니까? 리플들을 읽어봐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 니한테 우호적인 애가 비판적인 애들보다 수준이 높길 바라는 거냐?

애새끼다 증말 ㅠ
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2015.07.10
@히스타민
아니 난 나한테 우호적인애 수준은 신경도 안쓰고 오히려 나한테비판적인 애들이 수준이 높았음 좋겠어 제발

10가지를 말하면 되돌아오는건 개소리포함 1가지인데 내가 길게 말한 거에 대해서 보람을 못느끼게 함
심지어 지금당장 돌아온 댓글이라고는 '난 회피한적업는데~~~? 그건 너겠지!' 이지랄하는 또다른 회피성 댓글임

내가 지금 언어로 널 신랄하게 농락하고 있는건 모르는 사람이 봐도 알겠다야
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2015.07.10
@람싸
ㅋㅋㅋㅋㅋ 니가 수준이 높다는데서 걍 그릇이 다 드러난다 야.
회피성? 니가 회피하는 걸 지적하는 게 왜 회피가 된다는 것이져?ㅋㅋㅋㅋ
반박을 해도 '아 근데 나처럼 볼 수도 있자낭 ㅠㅠ'하던 병신은 니 자신이 아님?


사람들한테 희롱 당하면서도 자기는 옳다며 정신승리 하는 니 모습이 얼마나 우스꽝스러운지는 참... 오히려 웃프다야 ㅋㅋ
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2015.07.10
@람싸
ㅋㅋㅋㅋㅋ 니가 수준이 높다는데서 걍 그릇이 다 드러난다 야.
회피성? 니가 회피하는 걸 지적하는 게 왜 회피가 된다는 것이져?ㅋㅋㅋㅋ
반박을 해도 '아 근데 나처럼 볼 수도 있자낭 ㅠㅠ'하던 병신은 니 자신이 아님?


사람들한테 희롱 당하면서도 자기는 옳다며 정신승리 하는 니 모습이 얼마나 우스꽝스러운지는 참... 오히려 웃프다야 ㅋㅋ
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2015.07.10
@히스타민
더이상 너의 말에 대해서 반박할 가치를 못느끼니 답글수 안늘렸음 좋겠다 지금 이 댓글 이후로 너에게 일절 관여하지 않으마
스스로 천천히 내가 쓴 댓글과 너가 쓴 댓글을 읽으며 너의 수준낮음을 느낄 수 있길 바란다
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2015.07.10
@람싸
어법ㅂ법ㅂ....나...나눈 수주니 노파서....바...반박 안한다ㅏㅏㅏ!! 나 바보 아니다!!!! 바보라고 요카지 마라!!!
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한줄평:롤하세요 롤이 짱임 헤헿
리뷰맞음?
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2015.07.10
@마영전시즌3은교황청으로
읽은거 맞음?
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롤이 모두에게 맞춰주는건지는 잘 모르겠고
솔직히 공감도 안되고 약간 개소리처럼 들림

그래도 도타가 존나게 진입장벽 높은건 인정.
고로 흥행이랑 거리가 멀어진것도 맞음.
스팀클라이언트니 넥슨이니 뭐니해도 일단 너무 어려워.
있는cs먹는것도 연습해서 익숙해진마당에 디나이 개념은 너무 잔혹하지. 글쓴이가 언급한 카운터에 대해서는 도슬람이 아니라 잘은 모르지만 언젠가 봤던 스포티비 해설을 들어보니 그려려니 싶음.

Hon은 안해봐서 모르겠고.
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2015.07.10
@세그먼툼판다리아
혼은 개발사가 라이센스까지 사가면서 만들어서 도타2와 거의 90프로 동일함
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2015.07.10
@세그먼툼판다리아
롤이 모두에게 맞춰주는 느낌이라기보다는 롤의 모체인 도타의 문제점인 진입장벽을 어느정도 해소함으로서
신규유입을 꾀해냈다는 점을 높게 평가해 그렇게 비유한거다 하지만 이 부분이 오해의 여지가 있음은 나도 인정함
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@람싸
ㅇㅇ 그럼 너가 하고싶은말은 어떤건지 알겠음
Aos장르의 대중화을 이끈건 롤의 가장 큰 업적중에 하나임은 부정할수없는 사실인것 같아
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[지식부족으로 또다시 삭제될 글입니다.]
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2015.07.10
다시 읽어봐도 글이 서론이 끝나가다가 결론 나는거 같음
니 편에 서서 이해하려해도 이해가 안됨
넌 도타를 까고있고 여기 애들은 널 까고있음
근데 니말은 맞고 얘들말은 아니다?? 왜?
둘다 비판인데? 니글은 비판이고 얘들은 비난이냐
심지어 적절한 예를 해줘도 내생각과 다르다고 넘겨버리네
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2015.07.10
@바람
서론이 처음 두문단까지가 서론이고 숫자매겨진 소제목부터 본론(내가 집고자 하는 문제점)이다. 결론은 말안해도 알거고

난 도타를 까고 있고 여기 애들은 날 까고 있지 그리고 난 내 말이 맞다고 생각하고 날 까는 애들의 말은 틀리다고 생각해
그런데 그게 뭐? 문제인가? 내 입장과 다른 입장에 반박함으로서 토론은 이루어지는 것이지. 그리고 난 그들과 토론할 준비가 되어있고.

그들이 하는 비판의 근거가 나를 납득시키지 못하니까 내가 거기에 다시 재반박하는거고, 그 실랑이가 길어지니까 논쟁이 되버리는거고
내가 언제 그들의 의견을 비난이라고 치부했는지 모르겠다 좀 찝어서 말해주면 좋겠어
그리고 어느 누구가 대체 어떤 적절한 예를 들어줬는지도 난 못찾겠으니 니가 좀 찝어줬음 정말 고맙겠다
내가 보기엔 다 그냥 어중이떠중이가 아는척한답시고 나대려는 바람에 내민 어처구니없는 비유 뿐이거든
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2015.07.10
저번에 비해 그래도 훨 잘 썼는디...
공격적 언어도 줄었고, 오픈년도며 서렌더시스템, 우물킬 등에 관한 업데이트 등 좀 오래 해본 것이 느껴지네
롤은 멘탈 터져서 하기 싫었는데 이것도 하면 안되겠단 것을 덕분에 배워감
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2015.07.10
@ILSY
롤보다 개씹좆멘탈 더터진다
한국섭이 글로벌로 변하면서 외국인들 유입되고나서 피노이 짱깨 이런새끼들이 한국섭에서 eng plz 이지랄하고 알수도 없는 언어로 음성채팅을 하며 좆같이 못하는데다가 심지어 외국인이라고 한국인보다 심성이 착하거나 하지도 않음 그 비꼬는 실력은 차라리 한국어로 직접적인 욕설 듣는게 나을정도.
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2015.07.10
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