분석

[게임리뷰] 모바일에서 랜덤디펜스를? 히어로즈 랜덤 디펜스를 하자


반말주의


레지토랑스 아니다 

그리고 이 게임 주식보유자? 운영자? 운영자의 지인? 아니다 


그냥 진짜 단 한명의 유저일 뿐이고, 게임성, 운영면에서 너무도 매료되서 게임 홍보좀 하려고 글을 써본다.

'게임홍보하네 ㅉㅉ' 이렇게 거부감이 들면 읽기전에 백스페이스를 누르셈요 




0. 개관

랜덤디펜스류. 아주 많이 알려져왔다. 스타크래프트 유즈맵에서든, 워크래프트 유즈맵에서든, 랜덤 디펜스 계열은 매니아가 존재하는 장르였고 랜덤 디펜스...? 라고 생각해보던 유저도 원랜디(원피스 랜덤 디펜스), 나랜디(나루토 랜덤디펜스) 라면 한번쯤 들어봤을꺼다.


히어로즈 랜덤 디펜스는,


각 랜덤으로 나오는 유닛들을 가지고, 한 웨이브당 나오는 몬스터를 정해진 시간내에 잡아야하며

웨이브가 지날수록 강해지는 몬스터들을, 유닛들을 조합, 업그레이드 하여 막아내는 랜덤 디펜스 계열이고


거기에다, 알피지적인 요소를 추가하여 게이머들이 성장하는 재미까지 느낄수있는

랜덤디펜스계열의 '본연의 재미'와, 알피지의 '성장하는 재미' 두마리 토끼를 모두 다 잡은 게임이다.



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1. 랜덤 디펜스 장르에 어떤 RPG적 요소가 추가되었는가?


두가지 장르의 게임을 하나로 혼합하려할때, 균형감각은 엄청나게 중요하다.

'랜덤디펜스'장르 계열을 강조할 경우, 한두판하고 질려버리는 라이트함에 매료되기 힘들고

'RPG'요소를 강조할 경우, '히랜디'라는 이름 자체의 본연 의미가 퇴색된 랜덤디펜스계열 장르의 재미를 느끼지 못하게 된다.


하지만

앞서말했듯, 히랜디는 어떻게 이 두마리 토끼를 잡아냈을까?


1) 레벨과 특성

브론즈 > 실버 > 골드 > 플레 > 다이아 > 마스터 > 챌린져 > 마스터 챌린져 > 히어로

레벨이 높을수록 해금할수 있는 특성이 달라진다. 

특성이란, 게임 속에서 아주 느껴지는 하나의 스킬트리라고 생각하면 된다.

게임 시작시 주어지는 1성영웅을 두개 추가하거나, 영웅 하나를 일정확률로 매 스테이지 마다 한기 더 얻을 수 있고,

업그레이드를 하는 '소울 획득량'을 증가하는 등 여러가지 특성이 존재한다.

게임을 하여 얻어지는 '메달'로 이러한 특성들을 올릴 수 있으며, 많은 게임을 한 만큼 이러한 특성도 많이 찍을 수 있게 된다. = 즉, 게임을 좀 더 쉽게 클리어할 수 있게 된다. 같은 레벨, 같은 영웅 테크트리를 타더라도 이러한 특성에 따라서 게임스타일이 천차만별로 갈라지며 클리어타임도 달라지게 되는 것이다.



333.jpg

대충 이런거다

물론 초보인 얘들이 이 특성 찍으려면 뼈가빠진다 



2) 유물

일종의 아이템, 무기라고 생각하면 된다. 게임을 진행할수록 좀 더 강하고, 센 유물을 얻게 되며 유물이 지닌 아이템능력치에 따라 전략을 세우는 것도 가능하다.

게임을 시작하는 초보에게는 유물의 착용여부가 확 와닿지는 않지만, 게임을 진행할수록 유물이 강해짐에 따라 스스로 강해지는것을 확연하게 느끼게 된다.



3) 영웅

스테이지를 클리어할수록 얻는 골드로 각 계열의 영웅들을 '해금'할 수 있다. 해금함에 따라 조합이 가능하고, 게임을 함에 따라 새로운 영웅을 써보는 재미도 존재한다.

영웅을 해금했다고해서 끝이 아니다. 게임을 클리어하면 주는 각 영웅들의 '영혼석'으로 영웅들의 능력을 좀 더 강하게 만들수도 있다.



매우 주관적이지만 필자가 히랜디를 갓겜이라 부르는 이유는 이 두가지의 장르를 아주 절묘하게 혼합했기 때문이다.

마치 랜덤디펜스계열이 원래 이런 게임인 마냥.



랜덤 디펜스를 처음접하는 게이머들도 '가볍게', 혹은 이때까지 랜덤디펜스를 즐겨왔던 게이머들도 '무겁게' 즐길 수 있는게임이다. 



스테이지를 클리어 할때마다 열리는 상위 시나리오와 올라가는 게임의 난이도 +

보상인 골드와, 특성과, 메달, 유물이라 불리우는 아이템으로 내가 강해졌구나, 확연하게 느껴지는 게임의 직관성까지.



당신이 히랜디를 시작하지못할 이유가 없다.



2. 왜 갓겜인가?



1) 라이트유저와 하드유저의 경계


필자는 이 게임의 초'하드'는 아니지만, 나름 '하드'유저이다. 게임내적으로 이미 만렙을 찍었고 꽉차있는 행동력을 소모하지 않으면 입안에 가시가 돋는다.



하지만, 앞서 말했듯

이 게임은 랜덤 디펜스를 처음접하는 게이머들도 '가볍게', 혹은 이때까지 랜덤디펜스를 즐겨왔던 게이머들도 '무겁게' 즐길 수 있다.


애초에 게임의 본질적인 장르는 랜덤디펜스 계열이기에, 성장이 느려도 이러한 랜덤디펜스 한판하는 것만으로도 재미를 느낄 수 있을것이고

좀더 강하고 힘찬 자신을 원한다면 미친듯이 게임을 해 '강해짐'을 느낄수도 있다는 것. 또한 게임 내적으로

어떠한 영웅이 강하고 이러한 영웅은 홀딩기, 버프기가 있고 이 영웅은 딜러스킬이 많기에 주딜로 이용해야겠다는 전략적인 요소까지 갖출수 있다는 것.



거기에다가 일주일마다 랭킹모드인 '고난의탑'을 이용해, 자기가 상위 %에 드는지 확인할 수도 있고, 높은 상위%를 차지할경우 그에 걸맞는 보상도 얻을 수 있다는 것.


2) 과금요소


당연히 모바일게임에 과금이라는 단어를 두고 논할 수가 없다.

과금을 많이할수록 강해지는 건 어느 게임을 보더라도 사실이고, 사실 고 랭커유저들은 '초헤비 과금러'인 경우가 많다.


근데 이 게임은.. 아니다.


어.음.. 사실 이런말하기도 좀 조심스러운데, 과금을 했을 경우 '강해'짐을 느낄 수 있는 컨텐츠를 추가좀 해줬으면 좋겠을 정도로..

과금컨텐츠가 없다..

그러니까.. 난 만렙을 찍을때까지 과금을 딱 3만원했다.

그리고 상위 1%내에 드는 '하이랭커' 타이틀을 획득했다.


노가다를 하면 강해진다. '과금'을 안해도 강해진다.

이 게임내에 대표 과금컨텐츠는 크게 골드로는 살수 없는 '영웅' 하나라고 봐도 무방한데(당연히 일반영웅보다 효율이 좋고 강하다.

대개 4성 과금유닛인 라이트 세이버, 진섀도우 댄서는 240보석(2만4천원)이고, 5성 다크엔젤, 골든스피어는 360보석(3만 6천원)이다.


근데, 이 유닛은 또 다른 게임내의 화폐 '마법가루'라는 것으로 얻을 수 있는데, 문제는 일정계급만 지나면 이 마법가루 수급이 너무도 쉬워진다는 것이다.

초보때야 구하기 힘들지 나중에 가면 남아돈다는 것.



그 외에 여러가지 보석이 드는 과금요소 또한 시간만 투자한다면 얻을 수 있다.

거기에 보석수급도.. 계급이 높아지면 일주일마다 초기화되는 고난의탑을 통해, 200보석(2만원)씩 일주일마다 얻어가니..


즉 이게임은 과금게이머 <<< 시간을 존 ㅡ나게 투자한 게이머 라는 것이다!

(결국 과금할게 한판할때마다 소모하는 행동력이라는 사실이...)

 

사실상 이러다 과금컨텐츠가 없어 게임이 망하진 않을까 심히 걱정된다.

그리고 필자가 이 게임홍보성 글을 작성하게 된 이유다.. 좀.. 같이 해서.. 얘네들 좀 먹고 살리자.. 간만에 느끼는 갓겜인데.. 게임이 없어질수도 있다는 위기감을 느낀다..

과금이 '필요없다'라고 말해도 무방한, '즐길 수 있는' 게임성 좋은 모바일게임.

참으로 오랫만이지 않냐?




3. 당연히 이 게임에도 단점이 존재한다


1. 획일화된 특성트리

당연히 초보때 효율이 높은 특성이 있고, 이 특성때로 따라가야만이 게임이 편하다.

거기에다가 결국 나중에 특히 효율을 보이는 특성들은 제일 마지막 계급인 '히어로' 이므로, 우스갯소리로 이 게임은 

'히어로 전까지 튜토리얼이다.'라는 우스갯소리도 존재한다



2. 하드한 게임

게임내 저장하고 종료를 할 수 있다하더라도 게임을 갓 시작한 초보는 게임한판하는데 40~50분은 우습게 걸린다.

그렇다고 상위 스테이지를 올라갈수록 초보자가 느껴지는 난이도는 '어렵다'라고 느껴질 정도.

40분 시간을 투자한 게임에서 실수로 클리어하지 못하고 죽었다? 상실감이 무척 크다.(보상은 존재한다만)

라이트유저도 쉽게 즐길수 있다고 했지만, 게임을 하다보면 당연히 강해지고 싶은게 사람심리 아닌가? 결국 게임을 제대로 즐기기 위해서는 많은 시간투자가 필요하다는 사실.(거기에 과금을 해도 결국 많은 시간을 투자해야된다는게;)



3. 획일화된 테크트리

영웅은 많다. 하지만 결국 효율이 좋은 강한유닛은 뻔하다.

랭킹모드인 고난의탑에서는 대다수의 유저가 도적 계열 6성인 '아수라'유닛을 애용하고 있는 판국이고

나머지 6성은 거의 사장되다시피하다. 즉, 다양한 테크트리가 존재하는 것이 아닌 

누가 더 빨리 아수라를 뽑는가? 누가 더 '강한'아수라를 지니고 있는가? 에 따라 최종컨텐츠라고 불리우는 고난의 탑 랭킹이 갈린다는 것이다.

빨리 아수라를 뽑기 위해선 '특성'을 많이 이용해야되고, 이러한 특성을 올리는 건 결국 많은 시간을 투자한 노가다를 하는 쪽이다.

강한 아수라도 마찬가지다. 같은 아수라일지라도 영혼석을 많이 해금한 쪽이 많게는 공격력이 100% 차이가 난다는 것.


결국 모든게 '노가다'로 귀결되는게 문제다.

영웅을 빨리 뽑는 컨트롤? 라인 관리 능력? 이 모든건 이러한 노가다를 투자하고 나서야 그제서야 차이가 나는 것.










그래도 개인적으로 이러한 단점들을 모두 커버하고 남을 게임성과,  과금유무와 관계없이 시간을 투자한만큼 정직하게 강해지는 밸런스까지 두루 잡힌

이러한 게임 몇없다. 같이하자 히랜디ㅠㅠㅠㅠ 





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43개의 댓글

2016.04.19
시작한지 5일 라세 진셰 해금하고 7ㅡ2 노가다중인데
유물 4성하나도 없다 .. 7ㅡ2 33분대 나오는데
아직까진 특성찍고 영혼석 모으는게 재밌음
오퍼레이터 해금하고싶다ㅠㅠ
0
2016.04.19
@SERh
오퍼보단 엑칼먼저 하는게좋음ㅋㅋㅋ 오퍼는 7-2 노가다할때만 쓰이는거라서..
성배목표로 힘차게달리셈 ㄱㄱㄱ
0
2016.04.19
너가 말한 자칭 갓겜의 가장 큰 단점은 iOS로 출시가 안됐다는 점이다.
블루스택같은걸로 하면 되지 않느냐라고 말하는 사람들이 있던데 그러다가 나중에 iOS로 나오면??
0
2016.04.19
@진짜원빈
6월달출시된대.. 기다려..ㅠㅠㅠ
0
처음에 재밌으면 재밌는거임. 생각보다 괜찮네
조합 외우는건 좀 귀찮은데 걍 하다보면 되겠지
0
2016.04.19
나도 오픈 하자마자 했었는데 출퇴근용으로는 부적합

집에서 하기엔 걍 컴터로 다른게임 나랜디 원랜디 즐기는게 낫고

돈모으기 ㅈㄴ 힘들고 그냥 ㅈㄴ 힘들다

재미는 타랜디랑 비슷하지만 워3 스2 유즈맵으로 하는게 더 재밌음
0
2016.04.19
5성 유물 추천좀 현돌이랑 성배는 뽑았는데 다음에 뭐할지 모르겟음
0
2016.04.19
@GAJAE
암거나 만들어도됨 결국 5성유물은 다 고만고만해서 현돌 4번째 옵 상급이상 떴으면 다음턴으로 넘어가도 무방함 방천화극 만드는것도 좋다
0
2016.04.20
@GAJAE
매의날개옷 ㄱㄹ
0
2016.04.19
재미있어서 열심히 하기는 하고있는데, 한판이 30분 걸리는데다가(물론 세이브기능은 있지만) 한번하면 집중해야돼서 시간 많고 킬링타이미이 절실한 분들에게만 강추
0
2016.04.19
내친구도 이거재밌다고 추천하더라고
0
2016.04.19
아이폰도되냐
0
2016.04.19
@가을하
6월달 출시요 ㅠㅠㅠㅠ
0
2016.04.19
리세마라 해야 되냐?
0
2016.04.19
@8컷
리세마라라고 할게 없음;; 돈주고 살수있느것들이라서
0
2016.04.19
@나는우츠다
처음 노려야 될 목표랑 뭐 그런 팁좀 알려주라. 여기 댓글 쓰는거 싫으면 모바일 게임판에 올려주든지..
0
2016.04.19
@8컷
그런거없음 ㅋ 결국그냥 노가다라서
초보때는 시나리오만 7-2깨는데 중점으로 하셈 어떻게가든 결국 7-2 달성하는 시점부터 급격히 성장하니까
0
2016.04.19
@8컷
히랜디카페갑해바라
0
2016.04.20
@8컷
마법가루로 라이트세이버 해금 하는게 제 1목표.
0
2016.04.19
알파테스트때의 티켓에 매료되가지고 티켓질 할려고 과금했었는데 생각보다 돈투자대비가 안좋아서 그냥 무과금행...
0
2016.04.20
특성 팁좀올려줘
0
2016.04.20
하는게 노가다 노가다 노가다
초반엔 재밌었는데 히어로찍은 후반엔 모르겠다만
중반에 너무 재미없다 7-2 노가다 8-1노가다 같은 맵을 같은 영웅으로 5성유물 맞출동안 끝없이 돌려니 질림
0
2016.04.20
@감자
그러니까 자기전에 한판 해야지..
0
2016.04.20
라이트유저는 라이트하게 하드유저는 하드하게..
레스토랑스가 또..??
0
라이트하게 즐길수가 없는데...?
0
2016.04.20
시작한지 한시간도 안되서 한판에 40분걸리는 게임을 만났다 그리고 졌어 좀 기분 더럽다아아
0
2016.04.21
이거 초반에는 좀 불친절하고 불편한 게임임
근데 하다보면 할만하고 재밌음
이거만 막 한다기보다
2개이상 하는데
첫번째꺼가 질릴때 가볍게 하면 잼남
메인은 아니고 서브로 돌리면 잼남
개인적으로는 10점만점에 8점정도 줄만한듯
추천함
0
2016.04.21
@세디
댓글에 노가다 노가다 그러는데
이런겜은 하루종일 하면 질릴수밖에 없음
자기 꼴릴때 몇판 하는게 제일 좋음
그리고 디펜스지만 집중력이 의외로 존나필요함
멍하니 있다가 보스 못잡는경우도 있고
석상을 파괴하는게 매우 중요한데
석상파괴와 디펜스의 병력배분을 어떻게 하느냐
시간배분을 어떻게 하느냐도 중요
0
2016.04.21
@세디
간단해보이지만 나름 심오한 맛이 있음ㅋ
0
2016.04.21
씨발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
니겔룽 올하급떳어 좆같다!
0
2016.04.21
나랜디와 원랜디가 한두판 하면 질린다니.. 허허 말을 참
0
2016.04.21
@도바킨
친구랑 가끔 쉬는말 맞으면 나랜디 겁나게 돌리는데 한 두어시간 달려서 90라 몇번 보고 나면 질리긴 함..
0
2016.04.22
@도바킨
친구들이랑 익스하는데 90라까지는 가다보니 1 2 번하면 진이 빠짐 ㄷㄷ
0
2016.04.21
아이폰은?
0
잼썽
0
2016.04.22
ㅇㅇ 이거 잼씀
0
2016.04.23
한판에 한시간걸려 시발련아
0
2016.04.24
규발련아 하루가 사라졌잖아 ㅅㅂ
근데 가루는 언제쯤부터 모이냐. 글고 영웅여는디 돈이 너무 부족함 ㅠ
0
2016.04.24
@aura5
zzzz 7-2 클리어하는시점부터 급성장함. 원래 7-2전까지 시나리오즐기면서해라. 그때까진 뭘해도 다 똑같다.
0
2016.04.24
@잉페
돈 마법가루 이런것도 전부 7-2 열리면서 노가다안정적으로 수급이 가능해지면서 급성장하기시작함. 마법가루라던지
0
2016.04.24
@잉페
흐음 방금막 7-1 깼는데... 특성 돈 가루 전부 다 부족하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 4성으로 깨니까 그룹 a b만으론 턱없이 부족하더라...

애어본 4~5마리 만들어서 상태이상으로 깨고있는데 추천하는 깡딜러없냐? 4성중에
0
2016.04.25
@잉페
마법가루 수급은 유물갈아서함?
0
2016.04.26
@aura5
ㅇㅇㅇㅇㅇ 남아돔 유물나중에가면
라세사라. 7ㅡ는 라세만만들어도쉽게깬다. 7ㅡ2노가다ㄱㄱ
0
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