분석

[시티즈스카이라인]시티즈의 도로를 공략해보자 -1-


 

 

 

 

 

 

 

 

안녕 게이들아? 시티즈 공략을 쓰겠다면서 어쩌다보니 굉장히 늦게 됬어.

 

공략을 쓰려했는데 뭘 써야하는지 정확히 어떻게 쓸 것인지 고민이 많더라구.

 

고민을 하면서 이번에 몇 가지 공략을 쓰려고 해.

 

아마도 시티즈를 하면서 가장 스트레스 받는 부분은 아마 도로가 아닐까 싶어.

 

초반에는 그저 그렇지만 5만, 10만을 넘어가면서 어마어마한 교통체증이 발생하지.

 

어지간한 정도면 봐줄만 하지만 정말 꼬리의 꼬리를 무는 정체는 가만히 보고있으면 도시에 굉장한 악영향이 생겨.

 

이번에 도시에 대한 몇 가지 공략을 적어볼게.

 

 

20170716230738_1.jpg

 

 

 

자 위의 도로 기억나니? 저번 시티즈 글에서 굉장히 막혀서 큰 고민을 주었던 산업지구 도로야.

 

지금도 많은 교통량이 존재하지만 저번과는 다르게 상당히 좋은 흐름으로 가고있어. 교통 체증은 없고 원활하게 이동하고 있지.

 

이유는 생각보다 간단했어.

 

 

 

 

공략1.jpg


 

 

조잡한 그림판 실력 미아내...

 

위 그림판의 빨간 화살표 줄이 이전에 차량들이 이동하던 루트였어. 자세히 보니까 많이들 이렇게 이동하더라구.

 

이유는 간단했어. 산업지구 좌측편의 차량들이 북쪽의 도시 방면으로 물자를 이동시키려면 반드시 반대편 고속도로를 타야했지.

 

그래서 빨간 화살표줄 처럼 교통 흐름이 나타났던거야.

 

그래서 파란 화살표줄의 고속도로 진입로를 새로 만들어주었어. 그랬더니 정체가 말끔히 사라졌지!

 

 

 

 

20170716230826_1.jpg

 

 

 

자 그럼 이 도시의 전체 구조를 볼까?

 

일부러 야경을 보여줬어. 도로 구조가 잘보이게. 혹시 느끼는게 있는 게이 없어??

 

 

 

 

 


 

20170716231252_1.jpg


 

 

이번엔 낮이야.(미세먼지로 시야가 뿌연 헬조선의 모습이다.)

 

이번에는 보이는 것이 있니?

 

 

 

 

20170716231300_1.jpg

 

 

 

 

바로 내 도시의 특징은 크게 세 가지야.

 

 

1.도시를 관통하는 고속도로

 

 

2.지나칠 정도로 많아 보이는 고속도로 출입로

 

 

3.정작 도시에는 2차선 뿐?!

 

 

 

바로 이 세 가지인데.

 

 

 


 

20170716231315_1.jpg


 

 

 

위의 사진처럼 내 도시 한가운데에는 고속도로가 지나고 있어.

 

 

이 것은 시티즈 방송을 했던 '오타'의 방식을 인용한 건데.

 

 

 

공략2.jpg


바로 이런 식의 구조야.

 

 

좌우측으로 있는 2차선 도로는 일방 통행로이고, 나왔다 들어갔다를 반복해서 지어줬지.

 

 

그리고 높은 고가도로는 일반 2차선 도로로 좌우측 주거지를 드나들 수 있게 만들었어.

 

 

이 구조는 거주지에 지으면 절대 교통 체증을 유발하지 않아. 내가 장담하지.

 

 

원활하면서도 제법 규칙있는 도시를 지을 수 있어.

 

 

여기서는 위의 특징 중 두 가지가 보이지? 도시를 관통하는 고속도로와, 도시 내부는 2차선이 주를 이룬다는 것.

 

 

 

20170716231329_1.jpg


 

 

옆을 보면 바로 또 고속도로가 관통해있어. 이번에는 고가도로만으로 도시간을 연결하고,

 

고속도로 출입로를 고가도로와 연결한 모습이야. 이 곳 주거지는 아까 지역보다 고밀도 주거지역임에도 불구하고

 

 

거.의. 교통체증이 없어.

 

 

 

 

 

 

20170716231350_1.jpg

 

 

 

 

이번엔 석유산업지구야. 산업지구 사이를 내달리는 6차선 일방통행로를 중심으로

 

 

2차선 도로로 틈새있게 짜주었어. 살짝 교통체증이 있어보이지만 큰 문제는 없더라구. 6차선 도로를 고속도로로 바꿔줄까 생각중이야.

 

 

 

 


 

20170716231401_1.jpg


 

 

아까 말했던 특징대로 산업지구는 완전히 교통체증을 벗어났어.

 

 

오직 2차선 만으로 산업지구 내부가 이루어져있고, 관통하는 고속도로, 그리고 다양하고 많은 출입로를 통해 교통체증을 해결했지.

 

 

 

 

여기서 몇 가지 더 이야기하자.

 

 

도로 팁!

 

 

1)4,6차선보다 2차선을 많이 지을 수 있는 도시를 만들자.

 

-4, 6 차선이 더 많은 교통량과 원활한 교통 흐름을 만들 것이라는 것은 사실 다소 착각일 수 있는 것이

 

 시티즈에서 2차선만으로 이루어진 교차로는 '신호등'이 존재하지 않아. 그 말인 즉슨 신호 대기가 없다는 것이고

 

 신호 대기가 없다면 차량은 즉시 즉시 이동이 가능해. 실례로 교통량이 많지 않았음에도 4차선 도로의 사거리에서 차량이 막히는 경우가 있었는데,

 

 이런 경우 2차선으로 바꾼다면 쉽게 해결하지.

 

 

 

2)차량 정체가 일단 일어나면 일방통행로를 적극사용하자. 그래도 안되면 우회로를 만들어보자.

 

-일방 통행로의 가장 큰 장점은 아무리 많은 교통량도 즉시 즉시 이동한다는 것이지. 인터벌이 없다라는 것은 결국 정체량이 생기지 않는 다는 것을 말해.

 

 그러므로 일단은 일방 통행로로 해결 방법을 찾아보자. 일반 도로를 이것저것 만지면서 일방 통행로로 만들어보고 그래도 안되면

 

 차량이 어디로 가는지 행선지를 살핀 뒤, 우회로를 만들어주자. 우회로만 적절하게 만들어지면 생길 만한 정체는 거의 없어져.

 

 그리고 무엇보다 중요한 것은 도로에 신호등은 최소로 생기게 만들자!

 

 

3)도시와 고속도로는 항상 가까워야한다. 특히 상업지구와는 더더욱.

 

-도시 교통의 중심은 언제나 고속도로야. 고속도로가 도시 구석구석에 잘 퍼져있어야. 교통체증을 해결하기도 수월해.

 

 특히 물자의 이동이 많은 상업지구는 반드시 산업지구와 가깝게지어.

 

 결국 도시의 구조는 '주거-상업-산업'이 되어야 교통에 굉장히 도움이 돼.

 

 만일 이와는 다른 구조가 있다면 그야말로 혼돈의 도로를 보게 될거야...

 

 네가 생각하는 것과 달리 상업-산업지구를 지나는 트럭량이 장난이 아니거든... 

 

 

 

 

 

 

 

20170716231456_1.jpg


 

 

결국 이 도시에는 교통량이 많아서 빨간 도로 구간은 있지만.

 

 

 

정체가 이루어진 부분은 극히 드물어.

 

 

 

 

 

 

20170716231502_1.jpg


 

 

이곳이나

 

 

 

 

20170716231510_1.jpg


 

 

 

이곳

 

 

 

 

20170716231522_1.jpg

 

 

 

 

여기는 신호등이 불가피하게 존재하는 탓에 체증이 약간 있어서 일방 통행으로 바꿔줄까 생각중이야.

 

 

 


 

20170716231546_1.jpg


 

 

이곳도 교통 체증은 보이지 않네~

 

 

 

 

20170716230704_1.jpg

 

 

 

자 이제 이 도시의 두번째 특징이었던 '많은 고속도로 출입로'를 보자.

 

 

 

화물 열차역을 도시의 외진 부분에 두었지만, 이 곳으로 많은 교통량이 예상된 탓에 고속도로에 많은 출입로를 두었어.

 

 

 

덕분에 교통 체증은 없어.

 

 

 

 

 


 

20170716230710_1.jpg


20170716230716_1.jpg


 

 

 

 

자. 이제 도로에 대한 공략을 첫번째로 마치면서.

 

 

도로에 대한 비밀을 한 가지 더 얘기해볼게. 내가 많은 고속도로 출입로를 만들면서 본 것인데,

 

 

 

'2,4,6차선이든 일반 도로와 고속도로를 연결하는 것보다, 고속도로 출입로로 고속도로를 연결하라.'

 

 

라는 것이었어. 무슨 말이냐면 고속도로 출입로 알지? 고속도로 탭에 있는 1차선로.

 

 

고속도로 출입로를 사용해서 연결하는 것과 일반도로를 연결하는 것은 속도에 차이가 제법 있더라구.

 

 

고속도로 출입로로 연결된 고속도로는 차량들이 빠르게 고속도로에 합류해.

 

 

반면 일반 도로로 연결하면 차량이 진입하는데 주춤거리고 또 고속도로를 지나던 차량들도 마치 신호등이 있는 것 처럼 멈추더라구.

 

 

결국 이것이 고속도로 거북이 주행에 제법 영향이 커.

 

 

그러므로 함부로 2,4,6차선 일반도로로 고속도로를 연결하지말자.

 

 

고속도로 출입로가 있는 것은 이유가 있더라구.

 

 

 

 

 

이상 마치면서 모두들 원하는 도시를 잘 만들길 바라. 여러가지로 피드백할거니까 댓글좀 써주고.

 

 

 

 

다른 공략도 준비해볼겡.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10개의 댓글

2017.07.17
이런거 기억하고 항상 시작하는데 몇시간 지나면 중구난방되어있음..ㅠㅠ
0
@마누엘노이어
중구난방으로 만들어도 해결할 방법은 존재해. 일방통행로와 우회로만 기억하면 괜찮을거야.
0
2017.07.17
오타 방송 짱잼 나도 그걸로 배워서 인구 13만 찍음 ㅋㅋㅋ
0
@아나키스트
기초를 익히는데 상당히 도움이 된다고 생각함.
0
2017.07.17
[삭제 되었습니다]
@캔디
어차피 이 것은 게임이고 사실 도로 교통량이라는 것이 가변적이기 때문에 막히던 곳도 뚫릴 수 도있고 뚫리던 곳도 막힐 수가 있어.

결국 궁극적인 해결책은 사실 없지만서도 교통량을 분배만 해줄 수 있다면 교통체증의 해결이 불가능한 것도 아니야.

나는 이 부분에서 고속도로가 촘촘하게 도시와 가깝게 짜여져있는 것이 중요하다고 생각해.
0
2017.07.17
오타 방송보는데 안올라오고 있기에 트위치 봤는데 어떤 인간이 분탕질때문에 방송 접었다는 말에 충격받음..ㅜ
0
@달빛민들레
그런일이 있었는줄은 몰랏넹
0
2017.07.17
[삭제 되었습니다]
@pigbug
나두 이쁘게 만드는데는 재능이 없어 ㅠㅠ
0
무분별한 사용은 차단될 수 있습니다.
번호 제목 글쓴이 추천 수 날짜
66 [분석] 게임 리뷰 - 디지몬 사이버 슬루스 : 해커즈 메모리 12 므르므즈 0 2017.12.22
65 [분석] 태생 겁보가 끄적대보는 이블 위딘에 대한 단상 8 Haze 2 2017.12.08
64 [분석] 심시티5가 쳐망한 이유 21 닉네임다부질업는거야 5 2017.12.03
63 [분석] 반교 : 디텐션 (返校 : Detention) 리뷰 5 Gebee 4 2017.11.06
62 [분석] 마녀의 샘 3 리뷰 33 끼에엑 3 2017.11.04
61 [분석] 데이터주의 파 크라이5 프리뷰/Far Cry 5 Preview 18 오렌지샤베트 1 2017.10.23
60 [분석] [간단리뷰] 모바일로 나온 미들어스-섀도우 오브 워를 알아보자 3 ㅋㄱㅋㄱ 2 2017.09.28
59 [분석] 투 더 문 리뷰 43 끼에엑 3 2017.09.21
58 [분석] 메이플스토리 영웅군 직업들이 쓰레기새끼들인 이유 17 greatpark 1 2017.09.02
57 [분석] FPS 그래픽 고화질 PC게임은 단연 20 번죽은 배틀필드1 0 2017.09.02
56 [분석] 리뷰, 분석) POE에 대해 알아보자. 27 한화우승 2 2017.08.08
55 [분석] 데드볼트 (Deadbolt) 추천 소개글 14 참치뱃살 9 2017.08.05
54 [분석] 플래닛 코스터 (Planet Coaster) 추천 소개글 20 참치뱃살 1 2017.08.02
53 [분석] 할로우 나이트 (Hollow knight) 추천 소개글 24 참치뱃살 4 2017.07.31
52 [분석] 13. 모두에게 추천하지 못하지만 , 바로 당신에게 추천하는 ... 하현우 1 2017.07.19
51 [분석] [시티즈스카이라인]시티즈의 도로를 공략해보자 -1- 10 저는거짓말을못합니다 2 2017.07.16
50 [분석] 다크소울 3 결산 리뷰 7 끼에엑 0 2017.06.28
49 [분석] [노스포] The Surge (더 서지) 리뷰.txt 6 흑기 0 2017.05.19
48 [분석] (리뷰, 노스포) Prey 리부트 간단 리뷰.txt 18 흑기 2 2017.05.08
47 [분석] 버민타이드 리뷰 13 끼에엑 1 2017.04.29