분석

GRIS 리뷰 - 설명이 아닌 경험

오랜만입니다. 읽판에 리뷰 못올리니까 왠지 쓸 맛이 안나네요.  읽판 아니면 별로 관심을 못받아서 그런가.

 

본론으로

 

 

grisì ëí ì´ë¯¸ì§ ê²ìê²°ê³¼

 

GRIS.

 

'그리스'라고 읽는답니다.

 

처음에는 표지에 여자애가 등장하니 'Girls'를 일부러 잘못 쓴 건가 했습니다.

 

근데 찾아보니 스페인어로 'Gris그리스' 라는게 회색이라는 뜻이더라구요. (게임을 만든 Nomada스튜디오는 스페인 바르셀로나에 근거를 두고 있습니다)

 

게임을 끝내고 보니 말이 되는게, 이게 무채색이 된 세계를 회복시켜 색을 되찾아 가는 이야기거든요.

 

그래서 플레이어는 잿빛 세상에 덩그러니 떨어진 채로 게임을 시작하게 되고, 점점 빨간색, 초록색, 파란색, 노란색... 각각의 색깔을 되찾아가며 게임을 진행하게 됩니다.

 

 

그래서, 첫번째로 느껴지는건 색채감을 포함한 시각적인 아름다움입니다.

 

해변가를 따라 움직이는 돛과 수많은 발 따위가 달린 복잡한 나무기계의 사진이나 영상을 한번쯤 봤을 거에요. 테오 얀센의 작품인데요.

 

그거나, 아니면, 미야자키 하야오의 '하울의 움직이는 성'에 나오는 것 같은 거대하고 복잡한 기계장치가 연상되는 복잡한 건축물이나 기계들,

 

아르데코와 아르누보의 특성을 섞은 것 같은 화려한 정원.

 

또 왠지 '저니' 가 연상되는(게임 시스템이 비슷하기도 하고)  웅장한 건축물과 석상들.

 

그러면서도 단순함이 어우러진 조형미가 살아있습니다.

 

또 색채감도 아주 예술인데, 전체적으로 수채화에 가까운 톤을 사용해서 부드러운 인상이면서도 강렬한 색채와 적절한 대비를 사용해서 강렬한 미감을 느낄 수 있습니다.

 

특히 주인공 소녀가 색을 하나씩 되찾아 갈 때마다 세상이 온통 그 색으로 물들게 되는데,

 

예를들어 빨간색을 되찾아 존나 공산당같은 눈 존나아픈 빨간색 사막 속에서 모험을 하다가,

 

목표를 달성하여 다음 색인 파란색을 되찾게 되고, 이제 파란색 호수에서 모험을 하게 되는거죠.

 

이렇게 색깔과 환경적인 테마로 구분점을 주니 눈도 즐겁고 성취감도 느낄 수 있엇습니다.

 

최대한 UI를 절제한 게임 디자인도 이러한 미감을 더 보기 좋게 다듬어 주고 있고,

 

전체적인 미감 외에 옛날 애니메이션을 연상시키는 부드러운 캐릭터 모션이나 소소하게 플레이에 반응하는 배경 같은 디테일도 보는 즐거움을 더합니다.

 

 

음악 얘기를 안할 수가 없는데요.

 

Berlinist라는 사람이 전담하여 OST를 맡았는데,

 

피아노와 플루트같은 클래식 악기를 주로 사용하면서도 중간 중간 기계적인 효과음을 섞어주는 스타일이 


'FEZ'와 '하이퍼 라이트 드리프터'의 OST를 맡은 Disasterpeace와 느낌이 비슷합니다.

 

때론 실내악처럼 잔잔하게, 때론 교향곡처럼 웅장하게, 때론 느리고 침착하게, 때론 빠르고 긴장감있게 완급조절을 해주면서

 

게임속 세계에 깊이와 생동감을 더합니다.

 

시각효과로 인해 모양을 갖춘 진흙 형상에 숨결을 불어넣는게 이 음악이에요.

 

원래 영상이 좆같은건 참아줄 수 있어도 사운드가 좆같으면 수습이 안되는 거거든요?

 

반대로 사운드가 기가막히면 좆같은 영상도 컨셉이 됩니다

 

근데 이 게임은 영상도 좋은데 OST도 기가 막히니 얼마나 좋아요?

 

숲은 숲답게, 물 속은 물 속 답게, 사막은 사막 답게 전체적인 분위기를 통일감 있으면서도 특색있게 정말 잘 잡아주고 있고,

 

또 몰아치는 모래바람, 등장하는 거대한 적 처럼 필요한 부분에서 날카로운 소리와 빠른 템포로 긴박감을 느낄 수 있게 연출한 것도 너무 좋아요.

 

보컬도 몇개 트랙에 살짝 들어가있는데 귀가 살살 녹아요 울거같음

 

 

아무튼 그래서 이 게임은 참 예쁩니다.

 

아주 예쁘게 때로 우리의 진정한 적은 자기 자신임을, 그 적을 이겨내는건 총이나 칼이 아니라 따뜻한 포옹임을 돌려 말하고 있습니다.

 

게임에 담긴 의미를 가지고도 긴 글을 써볼 수도 있겠지만, 이 게임을 하고서는 그런거보단, 이렇게 예쁜데 다른게 다 무슨 소용인가 싶은 생각이 드네요.

 

굳이 깊은 의미를 파고 들지 않아도 멋진 미술과 음악이 있는 모험이라는 경험 자체가 게임이 전달하려는 바를 충분히 전달하고 있다고 생각합니다.

 

그냥 이 게임을 했을 뿐인데 왠지 약간 착해진것 같은 기분이 든단 말입니다.

 

 

GRIS, 노마다 스튜디오가 개발하고 디볼버 디지털이 배급하는 이 게임은, 

 

개발자 로저 멘도자(Roger Mendoza), 아드리안 쿠에바(Adrian Cuevas)

 

미술가 콘라드 로셋(Conrad Roset),

 

음악 Berlinist(밴드)

 

등등의 손을 거쳐 만들어졌습니다.

 

현재 스팀 정가는 17500원이며,

 

약 3-4시간 정도의 플레이타임을 보장합니다.

 

 

개인적인 평점은 9/10점이며, 친구들한테 추천하라면 7/10점 정도를 주겠습니다.

9개의 댓글

2019.03.06

이 게임 항상 궁금했어 스팀에 떠서 어떨까 궁금했거든 사실 옆으로 가는 게임들 극혐했거든 근데 그 틀을좀 깨볼라고 저거 해볼까 말까 고민하다가 말았던건데

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2019.03.06
@수간호사

나도 횡스크롤 플랫포머에 퍼즐있고 이런거 별로 즐기지 않는데(마리오 레이맨 같은거 너무 노잼임)

이거나 인사이드, 림보같은건 아주 재밌게 했음. 마리오처럼 발판 하나하나 밟는 피지컬에 초점을 맞춘 게임도 아니고 플탐이 길어서 존나 도전하는 기분으로 겜해야하는 것도 아니라서 성격이 다른듯. 연출이 좋으니까 참고 하는것도 있긴 한데 같은 수준으 그래픽, 같은 수준의 연출이라도 게임성이 마리오라고 재밌게 할수 있을거 같진 않음.

 

도전하는 셈 치고 할인할 때를 노려서 함 해보세요. 정가값은 충분히 한다고 봄

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2019.03.07

기리스~!

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2019.03.07

캔 두~!

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2019.03.09

갓겜인데 취향탐

예술성 찾는 애들에게 강추함

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2019.03.09
@뢰시

그래서 개인점수는 9점 추천점수는 7점... 뭔가 더 게임같은 게임 찾는 사람들에게는 별로겠다 싶어서 점수를 좀 깎았지만, 그래도 겜도 쉽고 그냥 보고 듣기에 아주 예뻐서 예술성이니 뭐니 골치아픈거 생각 안해도 힐링한다는 느낌으로 가볍게 즐기는데 무리없다 싶어서 7점정도는 줬음.

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2019.03.09

스토리마저도 예술품 같아서 명확한건 없고

자의적 해석으로 이해를 해야하는 그 게임

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2019.03.09
@리 마을회관

그정도면 제법 분명한거 아니냐 디테일은 몰라도 큰 틀은?

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2019.03.10

플레이타임 너무 짧더라 ㅠ

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무분별한 사용은 차단될 수 있습니다.
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