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[도타2] 전임자 두명이 죽어서 쓰는 소개글 -얼굴없는전사 편-

영웅풀.PNG

 

자 이번에 쓸 영웅은 캐리중에서도 하드캐리가 가능한 '페이스리스보이드' (번역명 얼굴없는전사/민첩영웅)

 

Faceless_Void_icon.png

 

"얼굴없는 전사 다크테러는 시간의 영향을 받지 않는 세계, 클라스주림에서 온 방문객이다. 정복의 돌을 위한 싸움이 다른 차원의 존재를 우리의 물리적인 차원에 불러올 정도로 가치가 있는지는 의문으로 남아 있지만, 분명한 사실은 이 세계의 힘의 균형이 흔들리면서 인접 차원에 영향을 끼쳤다는 점이다. 다크테러에게 시간이란 것은, 적을 쓰러뜨리거나 아군을 돕는 목적 말고는 아무런 의미가 없다. 다크테러는 오랫동안 우주를 관찰하며 관조적인 자세를 체득했지만, 전투 중에는 개인적인 감정을 드러내기도 한다."

 

배경스토리엔 영웅에 대한 힌트들을 남기는데 이번엔 뭘까 

 

그렇지 '시간'이야

 

따라서 스킬셋은 되돌리고 멈추는 컨셉으로 되어있어

 

AOS 장르의 게임에서 중요한 특성들은 무엇일까

 

한타의 시작을 여는 '이니시에이팅'

 

한타의 승리를 잡기위해 적을 빨리 녹일수있는 성장기대치가 있는 '캐리'

 

상대영웅들을 무기력하게 하여서 이점을 취할수 있는 '무력화'

 

절체절명의 위기에서 전장으로부터 탈출할수 있는 '도주기'

 

더욱 많은것들이 있지만 이중 몇개만 갖춰도 좋은 영웅으로 손색이 없을거야

 

근데 '하드캐리'로 소개한 얼굴없는전사는 이 중 몇개를 갖추고 있을까?

 

도타에서는 위에서 서술한 내용들과 몇가지 플러스로 영웅을 분류하는데

 

얼굴없는 전사는 위에서 서술한 특성 전부를 가지고있는 영웅이야

 

캐리도 사람들은 세분화 분류하곤하는데 초반의 강세를 가지고 적 캐리의 성장을 방해하여 스노우볼링을 하는 '안티캐리'

 

적은수의 코어템만 갖춰져도 발군의 위력을 뿜어내지만 한계가있는 '세미캐리' 

 

후반에 들어섰을때 한 캐릭터로 한타를 뒤집을수 있는 '하드캐리'등등

 

얼굴없는 전사는 이중 단연코 '하드캐리'로 분류할수 있는 영웅이야

 

왜그런지는 스킬셋을 봐보자

 

11111.png

Q : Time Walk 시간이동 (액티브)

 

지난 2초간 받은 피해를 무효화시키고 일정거리만큼 이동하며 이동하는 동안 무적상태가 되는 스킬이야

 

얼굴없는전사의 전투지속능력을 책임지는 능력인데

 

2초간의 스턴이 함께있는 누킹기가 아닌이상 한방에 죽지않으면 바로 원상복귀되는 엄청난 기술이지

 

다만 피해만 무효화시키기때문에 디버프같은것은 무효시키지못해

 

그럼 모든상태를 되돌리는 스킬은 없을까? 있지 

5.png  6.png

위버라는 이 바퀴벌레처럼생긴 새끼가 가진 궁극기는 5초전의 상태로 쿨다운, 돈, 경험치를 제외하고 되돌려

도타에서는 은신충들을 정의구현하기 위해 '더스트'라고 먼지를 뿌려 근처의 은신영웅들에게 몇초간 보이게 하는 아이템이 있는데

위버는 이러한 디버프도 싹다돌리지 더스트는 사용 쿨타임이 있기때문에 바로 쓰지도 못하는데 말이야

 

 

22.png

W : Time Dilation 시간팽창 (액티브)

 

인근 적영웅들의 현재 쿨타임이 도는 스킬들의 쿨타임을 늘리고 쿨타임이 더 늘어난 스킬마다 공속이속 저하를 거는 스킬이야

 

만약 안마사같은게 블링크를 믿고 깝친다고 생각해보자

 

바로 시간팽창걸고 개패는거야 

 

혹은 액티브스킬들이 많고 쿨타임이 긴 영웅들을 무력화시키거나 짧은 쿨타임의 스킬들을 난사하는 영웅들도 무력화가 가능하지

 

 

33.png

E : Time Lock 시간정지 (패시브)

 

일정확률로 적에게 추가데미지와 짧은 스턴을 주는 스킬이야

 

이번 7.2패치로 개떡상한 스킬중 하나인데 

 

이전에는 그냥 얼굴없는전사가 거는 스킬이었는데 이번패치로 

 

1543229025.gif

이러한 분신같은게 나와서 때리는걸로 바뀌었어

 

문제는 이 분신에도 타임락을 걸수있는 확률이 있는거지

 

본체가 분신뽑아서 시간정지 → 분신이 시간정지 → 분신이 뽑은 분신이 시간정지 → 반복

 

이런 미친 영웅으로 바뀌게 되었어 

 

심지어 저 분신은 본체가 가진 아이템의 효과도 보기때문에 엄청강한 패시브가 되었지

 

심지어 다찍으면 특성없이 25프로의 확률이야 

 

111111111.png  aa.png

(左 디퓨절블레이드:타격시 마나를태우고 태운마나만큼 데미지, 右 묠니르:타격시 20퍼센트 확률로 체인라이트닝, 사진에 보이는 찌리릭이펙트)

 

 

44.png

 

R : Chronosphere 시간의구슬 (액티브)

 

일정범위내 얼굴없는전사가 조종하지않는 것들은 싹다 멈춰

 

여기에는 아군도 포함되, 다만 구슬밖의 유닛들은 구슬에 걸리지않은 이상 구슬내의 것들에게 영향을 줄수있어 빼줄수도 있지

 

은신영웅은 드러나게 되고 이 구슬안에서 얼굴없는전사는 엄청빠른속도로 돌아다닐수 있어

 

근데 이게 5초동안 지속되

 

또 만렙특성을 찍으면 구슬이 더욱커져

 

이게 바로 얼굴없는전사가 하드캐리인 이유이며

 

아무리 쳐발라도 얼굴없는전사가 적팀에 있다면 당장 개짓거리를 멈추고 상대의 쓰론을 깨야하는 이유야

 

531.gif

(인보커의 광역기와 얼굴없는전사의 적 - 절한 궁의 조합)

 

"뭐 이딴게 다있어 걍 질질끌면 얼굴없는전사가 다이기겠네 ㅡㅡ 도타좆망겜" 이러겠지만 

 

그렇지 아니야

 

도타는 망겜이 아니야 개새끼야!!! 이게 아니라

 

52344.png

(체력이 70퍼이하로 떨어지면 2.5초동안 무적 쿨타임115초)

이온디스크라는 이 아이템을 가면 얼굴없는전사를 효율적으로 카운터 칠수있기 때문이야

 

물론 카운터 영웅들도 있고

 

 

 

현재 7.2패치로 인해 정말 많이 나오면서도 강력한 캐리중 하나야

 

타임락이 연달아 터지면 저절로 마우스를 집어던지게 되지

 

실제로 이번주 승률은 52퍼에 가깝고 원래도 좋아하는 유저들이 많았는데 

 

픽률이 24프로로 전체영웅픽률에서 8위에 달할정도로 떡상했어

 

 

 

다음은 영웅들을 몇개 소개했으니 트롤, 쓰레기

1543310838.png

테키라는 개새끼를 소개해볼께 

 

그럼 도타한국서버가 열릴때까지 ㅃ2~

40개의 댓글

2018.11.28

크 갓 ㅡ페보 q로 들가서 궁키면 1:5 씹가능 개간지

0
2018.11.28
@소머리

얼굴도 모근도 없는쉑 사일런서나 처먹어라

0
2018.11.28
@허허아저씨

진짜 싸일이 적팀에있을때 개빡치는데 개오바야 ㅋㅋㅋ

블킹도 씹는게 말이됩니까??

0
2018.11.28
@소머리
0
2018.11.28

님 님 되돼 넘모 거슬려요 흑흑

0
2018.11.28
@켄트지

저는 "돼"가 돼지의 돼를 연상시켜 돼는 쓰지않습니다. 감사합니다.

0
2018.11.28

E 개떡상했네;;;

이젠 그냥 양심없는 전사로 개명합시다

0
2018.11.28

페보는 슬라크랑 같이 내 최애인데 시발 이새끼는 하드캐리라고 해도 괜찮은데 세미 안티도 다되는 미친 캐릭터라.

 

제작자가 편애하는듯 인기많아서 q 리워크 될땐 하드레인가 솔파밍을 하질않나

 

미드를 서서 스택하는거 주워먹고 존버하질 않나.

 

여러모로 미친캐릭터다.

0
2018.11.28
@포사

페보랑 슬라크 둘다 지금 존나쌤 슬라크는 그냥 씨발 큐로 헥스까지 풀어서 좆같은데 뒤지면 영구적으로 민첩뺏기는거까지 생겨서 좆같음

0
2018.11.28
@허허아저씨

글고 추가로 추천 템트리같은거도 올려주어라....

0
2018.11.29
@포사

길잡이 켜라...

0
2018.11.28

40만 도타 유저들이 한국섭 부활을 바랍니다

0
2018.11.28

페보는 다 크면 되는 하드캐리라고는 조금 부족하고 라인전 성능도 딸려서 팀원 협동이 잘되야 되는 팀파이트형 캐리라고 보는게 좋을듯

 

0
2018.11.28
@망겜맨

오 아저씨는 어떤캐릭이 하드캐리라고 봐용?

0
2018.11.30
@허허아저씨

스펙터, 메두사 같은애들 물론 페보도 후반 캐리력이 좋은데 단순히 궁 의존도가 너무크고 분신 영웅처리못하는데다 메타가 선빵으로 하나 죽여놓고 시작하는걸 지양하는쪽으로 흘러서 애매함

0
2018.11.30
@망겜맨

ㅇㅈㅇㅈ 근데 메두사는 떡락으로 가는거같은데 이제

0
2018.11.30
@허허아저씨

그래도 프로겜 보면 몇번은 나와주는 캐리같음 어떨지는 더 봐야 알겠지만

0
2018.11.28

도타안하는데 이전도타글잼게보다 항상 사라지더라

내생각엔 라이엇이 도타소개글쓰면 목따고가는듯

조심해서 많이올려 잼게본당

보다보면 도타하고싶음

0
2018.11.28
@산선생

거짓말 하지 마세요 선생님

0
2018.11.28
@고려

도타를 하고싶은 당신의마음에 거짓을 고하지마세요 생선님

0
2018.11.29
@허허아저씨

그.. 그치만!!!

0
2018.11.28

금테라둠

0
2018.11.28
@lIlIlIllI

앗...아... 틀딱이또...

0
2018.11.28
@허허아저씨

ㅋㅋ.. 옛날 페보 W는 확률로 모든 피해 무효화 였는데 도타2 와서 바꼈나봐. 뒤질피로 제우스궁 피하면 ㅗㅜㅑ

0
2018.11.28
@lIlIlIllI

^^ 사장님 빽트랙은 특성으로 옮겨갔습니다

0
2018.11.29
@lIlIlIllI

25렙특성에 있음

0
2018.11.28

이번에 미네스키 캐리 페보하는거보고 암걸려 죽을뻔했다. 얘가 하드캐리라기엔 요즘 환경이 너무 빡센듯 궁 잘드가야 좋아

0
2018.11.29
@Liberty

씹ㅇㅈ

0
2018.11.28

도타 스팀으로 시작하고 2천시간 했는데 존나 재미없음;;

아무튼 망겜임

0
2018.11.29
@sledge

2000시간? 당신은 이미 훌륭한 도슬람입니다.

0
2018.11.28

도타 재밌는데 흑흑....믿을 인방은 삼쿠아 뿐인가

0
2018.11.28

이야 떡상했넹

0
2018.11.28

다시 열릴리는 없자너 ㅋ

0
2018.11.29

도타 할만해? 15년도에 넥슨에서 서비스 할 때 미친듯 했는데... 그때 팬어랑 얼전, 흑마술사,대즐 이렇게 했는데 ㅎㄹ

1
2018.11.29
@바삭한탕수육

몇몇 캐릭 스킬이랑 로샨 위치, 템좀 바뀌고 크게 달라지진 않음. 물론 큰 틀에서 이야기고

롤 시즌 두개 건너뛴 느낌으로 달라지긴 했음

0
2018.11.29
@바삭한탕수육

지금 팬어랑 얼전 대즐 셋다 개좋음 1티어급 정도댐

0
2018.11.29

와 테키!

0
2018.11.29

예전페보랑 스킬 많이 바꼈나보네 그때는 회피 운빨에 궁키고 매드니스키고 개패는거 아니였나

0
2018.11.29
@번환생함

놀랍게도 지금도 똑같습니다!

0
2018.11.30
@번환생함

좀바뀌긴햇는데 플레이 스타일은 똑같음 매드니스도 감

0
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