알다시피
좆스트아크가 노잼이었던게
핵앤슬레쉬의 특유의 빠르고 호쾌한 맛이 없었잖아.
그 대표적인게 회피기 쿨타임이 너무 길어서 문제였는데 (디아3 악마사냥꾼도 이렇지 않았음)
이 부분 개선해서 나오는거야??
난 3차 마지막 클베 유저로서
이부분이 게임 재미를 다 말아먹었다고 생각하거든.
이번에 개선되서 나올까?
6개의 댓글
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알다시피
좆스트아크가 노잼이었던게
핵앤슬레쉬의 특유의 빠르고 호쾌한 맛이 없었잖아.
그 대표적인게 회피기 쿨타임이 너무 길어서 문제였는데 (디아3 악마사냥꾼도 이렇지 않았음)
이 부분 개선해서 나오는거야??
난 3차 마지막 클베 유저로서
이부분이 게임 재미를 다 말아먹었다고 생각하거든.
이번에 개선되서 나올까?
건강범
분명 CBT에 다 충분히 개선할 수 있는 사항들이라 분명 개선될거라 봄
쿨러마스터
pvp를 포기하지 않는 이상 빠르고 호쾌한 맛이 날까?
디아2 이후의 핵앤슬래시는 pve에서 쾌감과 파밍의 재미를 위해 pvp는 다 버렸는데
이번에 스킬 개선하고 범위 늘렸다고는 하는데 전반적인 템포에는 그닥 변화가 없어보임
해방된자
내가 볼때는 바꾸더라도 크게 바뀌지 않을거고 약간의 쾌적함이 있을 테지만 디아랑 비교해서는 밑도 끝도 없이 답답하다는 생각만 들거라고 생각함
완전 디아랑 다른 게임이라고 생각하는데 제발 디아랑 비교좀 안했으면 좋겠음
집으로가자
똥3가 씹수면제 겜이지만 그나마 장점이라고 할만한게 빠른템포인데 로아 3차클베하는거 보니까 이쪽이 생각날수밖에 없더라
빠리빨리
스킬쿨감소 기본이속증가 스킬이펙트변경
이건 기억나는데 회피쿨도 줄었는지 기억이안나네
유두부조림
회피쿨이랑 스킬쿨 감소된다던데