순전히 내 생각인데 메크로들이 판처서 코젬드랍률이 떡락을 했다면서?
그것때문에 직업별로 육성난이도가 갈리게되고
그럼 차라리 드랍률을 더 늘려서 코젬안사도되게 만드는게 훨씬 낫지않냐?
드랍률떡상해서 진짜 스스로 코어스킬뽑을 만큼 되면 직업마다 육성편차도 줄어들고 광부메크로들 죽어나갈거같은데?
7개의 댓글
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대두콩
개인적으론 교불젬을 더 풀어서 5차 진입장벽을 좀 낮춰도 된다고 생각함
코어칸 문제와 무관하게 주력기 60렙은 일도 아닌데 액티브 스킬 렙업 난이도가 좀;
CEASAR
코어렙올리는것도 직업편차크잖여..
12개넘어가면서 난이도 높아저서 메린이들 피맛을 보게됨
왈독
교불젬 풀리는건 좋아도 코젬 드랍률 자체가 올라가면 기존에 사냥하던 사람들중에 개거품 물면서 뭐라고 하는사람 생길듯
CEASAR
그럼 고자본용 스펙업템을 만드는거지
기존의 코젬과 드랍률이 비슷한걸루
CEASAR
아님 그냥 아케인리버 초반에 퀘스트로 교불젬을 뿌리거나
왈독
보통은 아 코펙업이 쉬워지고 대신 고자본욕스펙업템이나왔구나 이런생각을할수있지만
고자본용스펙업은 당연한거였고 내가지금까지 힘들게얻은코젬은? 이런건보상안해주냐ㅡㅡ 이렇게꼬인생각가지는사람들이 생길수있음
물론 현재코젬은 드랍률이 낮고 매크로들로인해 시세가 조정되고있는게 문제가많긴함 잡기도 힘들고
그래서 대신 많은양은 아니여도 코펙업쉬우라고 굵직한이벤트엔 경험코젬/코젬랜덤박스같은거를 뿌리는식으로 나름의해결책을 내놓는것같음
CEASAR
확실히 나같아도 좀 억울하긴할듯
어렵게어렵게 코강해놨더니 갑자기 풀어버린다고 하면..
보상심리도 들테고